לפעמים משחק פונקציונלי נראה לי תפל או נשכח.מפגשי צינוקמושך אותי, באופן מוזר. אני מסתכל על המשחק הזה על חקר 99 רמות של צינוק, לחימה באויבים באמצעות איטרציה שלFinal FantasyActive Time Battle System של, שעוצב על ידי האיש שיצר אותה, ואני חושב: כן, צריך לקרוא לך Dungeon Encounters.
זה יצא עכשיו, ויש טריילר השקה חדש למטה.
Dungeon Encounters ביים על ידי Hiroyuki Ito, שביים בעבר את Final Fantasies VI, IX ו-XII. שאר צוות הפיתוח מלא גם בותיקי Final Fantasy. עיצוב הדמות הוא של Ryoma Ito, שעבד עלטקטיקות סופי פנטזיהAdvance, והמנהל המוזיקלי הוא Nobuo Uematsu, שהלחין מוזיקה כמעט לכל Final Fantasy.
יש משהו משכנע באנשים האלה שעושים משהו שהוסר בחזרה, והמשחק נשמע כמו מה שאתה מדמיין מהשם. אתה מנהל מסיבה של הרפתקנים כשהם פותרים חידות ונלחמים במפלצות ויורדים עמוק יותר לתוך המבוך. הקרבות שבהם אתה נלחם מוסתרים במקור על המפה, אבל ישנה יכולת שמאפשרת לך לחשוף אותם אם אתה באמת שונא מפגשים אקראיים.
מפת המבוך פונקציונלית ביותר ולא הולכת לזכות באף פרסי אמנות, אבל אני כן אוהב את המראה של דיוקנאות הדמויות. הפחד שלי הוא שכמו רוב סורקי הצינוק היפניים, המשחק הזה כנראה קשה לי מכדי ליהנות ממנו. אבל אני מסוקרן.
Dungeon Encounters - שנחשףרק לפני שבועיים- הואיצא עכשיו ב-Steam, עם הנחת השקה של 20% עבור £20/€24