נראה שז'אנר ההגנה במגדלים קצת מתמלא עכשיו. לא בצורה רעה. זה לא נהיה רפוי או משהו. אולי יותרמתלטפת, לפחות אם Orcs Must Die ומגיני צינוקהם כל מה שצריך ללכת לפיו.מגיני צינוקבמיוחד הוא סופר מענג עד כדי סכרין. עד כמה שהנושא אלים - רצח שיירות של יצורי פנטזיה עם קוצים וחניתות וקסם - אתה רק רוצה להרים אותו לפי המצולעים המעובדים הלא-אמיתיים שלו ולתת לו לחיצה.כל כך חמוד!
כן, שלוחה של "התרוצצות במאבק פעיל בצמרמורות" של הגנת המגדל (תת-ז'אנר הכולל את המצויןמָקוֹם קָדוֹשׁ, שהיא אלטרנטיבה טובה של מדע בדיוני) מצאה את הגלגול הכי מקסים שלה ב-Dungeon Defenders. זה צבעוני ומשכנע, עם עומק מפתיע, ובאמת משתלם להורדת שיקוי קסם על הצוואר שלך, ושולח אותך לחלום עם עיניים של דליריום של ארבעה שחקנים. אבל זה לא אומר שזה לא מאתגר: /זיין קדוש/ זה יכול להיות קשה.
אבל בואו נדפוק את החיה המפחידה הזו בראש לרגע, נשכיב את גופה על שולחן הבדיקה, ונשתמש בסכין החדה הגדולה של הניתוח כדי לפרוס כמה מהאיברים המרכיבים אותה על מגש מתכת גדול. במה מדובר? ובכן, מדובר בהגנה על גביש. גובלינים ואורקים וכאלה הולכים להיכנס ולנסות לרסק אותו, מסיבות מומצאות. זה התפקיד שלך להגן על זה. אתה עושה זאת על ידי התרוצצות בגוף שלישי כאחד מארבעה כיתות אופי. לכל אחד מאלה יש את מערך היכולות שלו, הן כדמות שבה אתה שולט, והן כבונה של מבנים שניתן להקים כדי להגן על הגביש.
לחלק מהאנשים שמשחקים ב-Dungeon Defenders, כנראה, יהיה קשה לעשות את זה לבד, ואם הם יעשו את זה יתברר מהר שזאת לא באמת הדרך להתמודד עם זה. Multiplayer הוא הדרך, והמפות (והאתגרים שלהן) באמת מתאימים להרבה אנשים שמתרוצצים בשיעורים השונים. אתה יכול לשחק במסך מפוצל מקומי - מה שעשיתי עם חבר על משטח Xbox ואני על עכבר ומקלדת - או שאתה יכול לשחק באינטרנט, מה שעשיתי גם עבור הפעלות של 2 עד 4 שחקנים.
- הכיתה הראשונה היא החניך, קוסם. יש לו כובע ישן גדול וכמה התקפות מטווחים. המגדלים שלו מספקים מגוון כוחות התקפה והגנה, כפי שהייתם מצפים מכל משחק הגנת מגדל. Dungeon Defenders אומרים לנו שזו הדמות הקלה ביותר למשחק.
- ואז יש את הסקווייר, שהמגדלים שלו כוללים ציטוטים רבים של זריקת חניתות וסלעים לעבר האויב, אבל אין לו התקפת טווח בכלל לעצמו. בתור דמות תגרה הוא די טוב, ויש לו יכולות מיוחדות שחוסמות ומכות מעט חזק מהרגיל. Dungeon Defenders מספרת כי The Squire הוא בעל קושי בינוני לשחק.
- במקום השלישי הוא הצייד. גברת שדון עם קשת, יש לה הרבה כוח מטווחים. החלקים הניתנים לבנייה שלה הם מלכודות, שניתן להפעיל כדי לגרום נזק רב יותר. יכול גם להתגנב במידה מסוימת כדי לעקוף את המפה בלי בעיות. הצמרמורות ב-DD, אתם מבינים, ילכו עליכם, ולהקה מהם יכולה לשטח אתכם די מהר מקרוב. בכל מקרה, Dungeon Defenders מספרת לנו שקשה לשחק אותה.
- מה שיעשה Dungeon Defenders לאחר מכן הוא לספר לנו ששיעור רביעי, הנזיר, מיועד לחיילים משוחררים. הסיבה לכך לא ממש ברורה, כי הוא לא נראה לי מאתגר במיוחד. הכוחות שלו מוזרים, עם זאת, כי מה שהוא מסוגל להשאיר בנתיב של אויבים הם שדות כוח שונים שיש להם השפעות שונות (האטה שלהם וירידה וכן הלאה), שלדעתי לוקח קצת להתרגל אליהם.
כן, נראה שארבעת השיעורים מתוכננים היטב כדי להשלים זה את זה. הם לא כל כך ממוקדים כדי ליצור את השגרה של טנק/מרפא/נזק מסוג MMO, ומגוון היכולות שלהם יכול להיות די אזוטרי, אבל הם מציעים קשת של טקטיקות, המאפשרות לשחקנים מסוימים שליטה בקהל, אחרים הטרדה ואחרים. נזק ישיר לזרמי הרעים שמתגלגלים פנימה.
הכל, כמובן, מוגבל על ידי משאב: מאנה. בריכת הקסם הזו, שנאספת מהגבישים שנפלו על ידי הרעים שנהרגו, משמשת לכל מה שאתה בונה על המגרש (בשלב "בנייה" מובהק, המאפשר לך להתכונן בין התקפות) אבל גם לשדרוגים שתבצע מאוחר יותר עַל. בגלל שאתם מתרוצצים ומחטטים בחורים בשלב האקשן, הבנייה והתיקון מוגבלים, לא מעט בגלל שאתם צריכים להישאר בחיים. כן, אתגר נוסף מגיע מהצמרמורות הסמוכים שהולכים עליך ורודפים אחריך. אם אתה מת, יש טיימר להפצה מחדש, המאפשר לאויבים להתקרב יותר ויותר אל הקריסטל.
נכון, תקשיב: אני אפילו לא מגרד את פני השטח כאן. Dungeon Defenders נראה כמו דבר פשוט וחמוד, וזהו, אבל יש כאן המון, כולם עטופים בקשת של מצגת בתולית. יש עליית רמות של דמויות מתמשכות, ונקודות להוציא על הדמות שלך במהלך המשחק, ומלאי מלא שלל שניתן לצייד או לאחסן או למכור. יש מערכת לובי מבריקה עם חנות, שבה אתה יכול למכור דברים, אבל גם שבה מי שמארח את המשחק יכול להתעסק עם ההגדרה של הסשן הבא בזמן שכולכם מדברים על זה. אופן הגדרת המשחק מאפשר לך לשחק באופן מקומי, או לשחק עם דמויות מקוונות ספציפיות בשרתים מדורגים, באמצעות "TrendyNet". זה נראה לי קצת מנותק, ומצאתי את עצמי "הולכת לאיבוד" בערך במשחק אחד מכל שלושה. אני חושד שזה נובע מפופולריות ההשקה ובקיעת שיניים כללית, אבל זה מטריד בצורה קטסטרופלית כשהמשחק הזה נשען כל כך על משחק מקוון.
הרמף! אני תוהה, למעשה, האם אולי Dungeon Defenders אכן עושה זאתיוֹתֵר מִדַי. אני לא מתכוון לזה במונחים של "אולי הם היו צריכים לעשות פחות", אלא שהמשחק מתקשה לבטא את כל מה שקורה לך. הפעם הראשונה בהדרכה המלאה היא קיר שקט של מידע, שרוב הגיימרים יספגו די בקלות, אבל הוא מוביל הרבה דברים ללא מענה: מה כל המגדלים האלה עושים? והסטטיסטיקה שאני מעלה רמה? שאר המשחק צריך להיות קצת ניסוי וטעייה, מה שאומר שכניסה מיידית לאינטרנט כנראה לא לגמרי רצויה. זה מה שעשיתי (כמובן) ומצאתי את עצמי עומד קצת מסביב, וחושב מה קורה. הכי טוב לתפוס חבר ולשחק קצת מסך מפוצל. (עשיתי את זה, מאוחר יותר.)
אני יודע שחלק מהקוראים יחשבו "אני רוצה משחק סולו, לא בשבילי", אבל באמת שזו גבשושית קלה, ומשחק באקראיות עובד די טוב. עם זאת, קבלת טקטיקות מתואמת יכולה להיות מסובכת, ואפילו במפות הקושי הבינוני אתה מתמודד עם כמה גלים כבדים להדהים של אויבים, מה שאומר Dungeon Defenders יביס אותך, מדי פעם. זה, אני מרגיש, דבר טוב. זהו משחק שמפיל כפפה קטנה ומבריקה, מבלי לדרוש כישורי עווית מטורפים, או אפילו יכולת אסטרטגית. קורה לזה משהו אחר. סוג של מאבק ארגוני שבו לדעת את סדרי העדיפויות שלך ולשקול את הסיכויים חשובים כמו תזמון או מישור המיומנות שלנו.
עם זאת, מה ש Dungeon Defenders עושה לעתים קרובות יותר שמביס אותךתַעֲנוּגאַתָה. הפעולה עוברת בכל רמה, עם המוני אויבים רוחשים ורותחים, וכשהדברים מתנהלים כשורה - זרם של מלכודות, התקפות והשפעות אחרות מהמגנים. זה דבר מעולה: צבעוני להפליא, עשוי חזק, מלא בטונות של שלל וכישורים ומגדלים, הכל עד כדי כך שעדיין לא תשלוט בזה בעוד כמה ימים. יכולתי לומר יותר. אני לא. פשוט תשקול את זהשווה הצצה.
אבל אל תתייחס למילה שלי, יש הדגמהכָּאןוכָּאן.
Dungeon Defenders יצא עכשיו.עדכון: קבוצת RPS Steam עבור DDכָּאן.