תא מיזוג אופרנטי בהתגלמותו
Dungeon Defenders IIהוא היברידית Tower Defense/Action-RPG, עם התמקדות כבדה מאוד ב-co-op multiplayer, שבו ארכיטיפ הפנטזיה שלך מטיל מלכודות ומשתכשך בעצמם למאבק בתקווה להביס גלים של מפלצות צועדות. ה-'pre-alpha' שלו יצא ב-Steam Early Access כבר זמן קצר, ומתגלה כפופולרי למדי. הסתכלתי מהר מאוד כדי לנסות ולגלות למה.
כלומר "אדם מזדקן משחק משחק שלא באמת מכוון אליו." אולי זו צריכה להיות סדרה מתמשכת? אני יכול למצוא מיליון מהם, אני בטוח. בכל מקרה: בהתחשב בכך שאני חלקית להגנת המגדל ולספין-אוף של RPG פעולה כמו Orcs Must Die, חשבתי להסתכל עלDungeon Defenders II. זה עושה את עצמו טוב ב-Steam למרות היותו גישה מוקדמת, אז כנראה עשה משהו נכון.
הדבר הראשון שיש לומר הוא שאני לא חושב שאי פעם ראיתי משהו כל כך חלקלק ומבריק עם הביטוי 'פרה-אלפא' שהוטבע עליו בעבר. DD2 מרגיש הרבה יותר רחוק מזה, ומוצג בפאר. אני לא יכול להגיד לך עדיין כמה תוכן מציע ה-build הנוכחי לפני שהוא יוצא החוצה, אבל הוא ללא ספק הפעיל את הליבה שלו, לא נתקלתי באף באג לדבר עליהם, הרשת פשוט עובדת ולא חסרים שחקנים. הוא בהיר, צבעוני, מצויר ומרגיש כאילו הגיע מאולפן ענק: אין ספק שהושקעה בזה מידה רבה של תשומת לב.
מצד שני, מה ששיחקתי עד כה הוא רדוד כמו ציור עפרון של שלולית של חבר צוות הוליאוקס. זה עשוי להסלים למורכבות טקטית הרבה יותר גדולה בעוד כמה שעות, אבל עד כה הוא סובב סביב דבר אחד: תן לי תן לך.
Dungeon Defenders II היא בעיקר מערכת העברת שלל. דברים מבריקים נופלים בקביעות במהלך המשחק, שידות מופיעות בסופו, פריטים לא רצויים נמכרים בטירוף בעיצומו של הקרב או משודרגים מחוצה לו, והכל נוצץ ונוצץ והופך את הבליזארדים האלה ל'אוי! תכשיט!' אפקטים קוליים. זהו תא ההתניה האופרנטי בהתגלמותו. אפילו סגנון האמנות, הנופל איפשהו בין משחק וורקראפט למשחק הילדים, נטול סיכונים ובנוי מחלקים מוכרים באופן מפריע; הביטוי שלו הוא בטיחות מפנקת וסיפוק מיידי. מצאתי שהארעיות של כל זה מעיקה.
זקן משחק משחק.
אנשים רבים רוצים את השלל המתוק והמתוק הזה, כמובן. אני לא אומר שזה רוע גדול, רק שלא היה לי עוד מספיק כדי להיצמד אליו, ולא נהניתי מהאסתטיקה המסחרית המופלגת.
המקום שבו אני יכול לדמיין את DD2 מציע לי משהו הוא מרובה משתתפים ברמות גבוהות יותר, שכן ניהול הנחיל המשתולל של גובלינואידים נטולי אישיות הופך מ-bashing ו-zapping מזדמנים ל"אוי אלוהים, בוא לשם!" ו-"אחח זה הרס את מלכודת הברקים שלי!" ופאניקה כללית/האשמה כללית.
זה Orcs Must Die 2 עם הרבה פחות המצאה מבחינת סוגי מלכודות, מיקום ושילוב, אבל מצד שני הוא טוב יותר בקטל ישיר. יש פחות עונשים על כך שאין מלכודות בדיוק בכל נקודת חנק, ויותר התמקדות בפגיעה בעצמך, באופן אידיאלי בשילוב עם מלכודות של אחרים. השתכשכו פנימה, שחררו את הגיהנום, חורקו שיניים כשהאויבים פשוט ממשיכים להסתער, צאו מהכל עם קצת פרס.
זה הולך ומעניין ככל שזה נהיה קשה יותר, במילים אחרות. אני יכול להבין למה אנשים נהנים מזה - אדרנלין של 15 דקות עולה עם מזרקת ממתקים בקצה שלה. אתה צריך באמת לדאוג למצוא כובע שהוא 2 יותר טוב מכובע אחר כדי להתחבר למשחק הזה, ולמען האמת לא חסר אנשים שכן.
עם מראה נועז יותר, ולא הדמויות האינפנטליזיות הניתנות לשכחה מיידית והקונסטרוקציות השמנמנות והגוץ, אולי הייתי ביניהם. אני די אוהב לקבל כובעים חדשים. זה שהדברים שטענתי עד כה לא משיגים דבר מלבד העלאת מספר, משבית אותי, אבל - לא מצאתי במה להשוויץ, במה להתגאות, במה להפיל את הלסת, שום דבר מלבד ללקק את גוש המלח. אפילו הפונטים המטורפים גרמו לי להתכווץ. זָקֵן.
אבל זה באמת חלקלק להפליא. המשחק הכי פחות Early Accessy Early Access ששיחקתי בו, אני חושב. ברמה הטכנית ואפילו ברמת המצגת, זה מוצק כמו שהם מגיעים, אבל אני לא אחזור. אז שוב, אני הרבה יותר מדי זקן בשביל זה. לא אכפת לי.
Dungeon Defenders IIיצא עכשיו ב-Steam Early Access.