במסמורת הבוקר שלי באינטרנט, אני מוצא את עצמי לוקח כפול.אני רואה שיש הדגמה של Qwak ב-Mac. מה שמרגש אותי, לא רק בגלל שאני מתרגש מהחריזה של "Mac" עם "Qwak" - אלא בגלל שאני לא מאמין שמישהו יצר מחדש את הפלטפורמה העתיקה עם מסך יחיד. בטח זה רק מישהו שמשתמש מחדש באותו השם... אבל לא, זה המקורי, מחודש, על ידי המפתח המקוריג'יימי וודהאוס. ואיכשהו התגעגעתי לגרסת המחשב שיצא לקראת סוף השנה שעברה. לעזאזל לעזאזל. Qwak היה פשוט אחד המשחקים הטובים ביותר שצוות 17 פרסם אי פעם, וה-Bubble-Bubble-Sheen שלו נשאר יפה היום.
גם לא ידעתי שזה פורסם במקור ב-BBC. זה נכנס לחיי כשסטיוארט קמפבל נתן לו 88% על אמיגה פאוור שאמר משהו כמו "ככל שאני משחק בו יותר, אני אוהב את זה יותר". וכמובן, בהיותי פאנבוי של AP ובשיאי תקופת קשת-איי-זה-אלוהית, משחקי "מולטי-שחקנים הם הליבה של המדיום" הפנאטיות שלי ופשוט להיכנס ל"משחקים צריכים להיות זולים יותר - מחיר האלבומים" עלות ההפקה לא משנה אלבומים שהוקלטו בארבעים פאונד עולים כמו אלבומים שהוקלטו במשך מיליונים... ובכן, במחיר תקציבי עם שני שחקנים. פלטפורמת פלטפורמה מורכבת עם מסך יחיד אולי נקראה "This One Is For Kieron Gillen".
זה מחזיק מעמד היום חלקית בשל המורכבות שלו וחלקית בשל הקצב שלו, מה שדורש ממך לעשות דברים במהירות מדהימה ובעצם מאלץ אותך לשקול כל צעד שלך בזהירות. ברמה הגבוהה יותר, זה משחק פאזל. ברמת המשחק הבסיסי, זה פשוט תזזיתי. אז כל חדר הוא גם אתגר לשרוד וגם אתגר רודף ציונים לנצח. אתה יכול להשלים כל מסך על ידי איסוף כל המפתחות לפתיחת הדלת - אבל כדי למקסם את הציון שלך אתה צריך להשתמש בכל כלי שם. לעתים קרובות מדי אתה מבין מאוחר מדי ששיקוי הקפיצה הגבוהה במיוחד שהרמת - שמאפשר לך לקחת כריכה גדולה אחת אל השמיים העצומים - היה צריך לשמש כדי להגיע למדף מסוים. ועכשיו אין דרך להשיג את הדברים היפים האלה. אבל לא משנה - היית צריך למהר, כי אם תפסיק לחשוב, כדורי מתכת ענקיים יתחילו ליפול מהתקרה כדי לעודד אותך להמשיך הלאה. זה בדיוק מה שקורה כשאני מאחר עם העותק שלי לירוגיימר, אגב.
המגבלה ההדוקה על הפעולות שלך יוצרת כמה אפקטים. ראשית, יש דרישה אמיתית לכישורים שלך לנסות ולהשיג כמה שיותר - וזה אומר שמשחק חוזר של רמות מוקדמות שומר על עניין. זה מאתגר מאוד דרכו, אבל אפילו עם כישורים מפוקפקים, אתה מסוגל להשתולל במסה של רמות. אתה מקבל את התגמול של התקדמות קלה וראיית דברים חדשים ומלהיבים, אבל עדיין שומר על דבר אמיתי לשאוף אליו. זה משחק שמבקש ממך לחשוב, ואף פעם לא נותן לך הזדמנות לעשות זאת - זה טשטוש מרגש, משמח ומרגש.
ההדגמה כוללת ערכת הדרכה של רמות ואת עשר המשימות הראשונות מהמשחק עצמו -אשר זמין עבור שלוש עשרה לירות מהאתר- וכולל כמה "האם תקנה?" מסכים ומגבלה כוללת של שעה אחת.אני ממליץ בחום לאנשים לנסות. זה פשוט משחק וידאו רטרו מקסים.
אה - והנה כמה קטעים של גרסת האמיגה משנת 1993, רק כדי שתוכלו לקבל את התחושה של זה.