האם מישהו עשה פעם משחק נהיגה שהוא גם משחק אימה בעבר? יכול להיות שזה קרה. זֶהחוֹבָהקרה, אבל אני לא יכול לחשוב על דוגמה אחת.דרך ללא מוצא[אתר רשמי] גורם לשילוב של נהיגה/אימה להיראות כמו דבר כל כך מובן מאליו, על ידי שאילת או התייחסות לכל כך הרבה טריקים מסרטים מפחידים הכוללים מראות אחוריות וצללים במושב האחורי, דמויות בצד הדרך ומכשירי רדיו שמקיאים באופן בלתי מוסבר החוצה התפרצויות סטטיות. זה פשוט, יעיל, קצר וניתן להשמעה חוזרת.
דרך ללא מוצא זמין כבר זמן מהדרך itch.ioאבל שיחקתי בו בפעם הראשונה כשהיא הגיעהב-Steamלָאַחֲרוֹנָה. איך יכולתי להתנגד לשילוב כל כך מוזר? זה גורם לי לרצות את מוטל בייטססימולטור משאיות אמריקאילהוביל למסע צדדי ברגל הכולל גופות במרתף ונורמן בראש המדרגות.
הנחת היסוד של כביש ללא מוצא היא פשוטה. כמו אידיוט, השתתפת בטקס להביא את התשוקה הכי גדולה שלך (אתה יכול לבחור מה זה הרצון הזה; אולי לך על 'מכונית מהירה יותר') וגילית שלטקסים אפלים יש תג מחיר כבד. רוחות ושדים רודפים אחריך, ואתה צריך לעבור מצד אחד של המפה לצד השני כדי להציל את נשמתך. אתה עושה זאת על ידי בחירת יעד, נסיעה של כמה דקות בעוד עיוותים חזותיים שונים ואיומים פיזיים ממשיים מנסים לאלץ אותך לתאונת דרכים קטלנית, ואז לעשות קניות ומה לא בעיר הבאה בהמשך הקו.
דרך ללא מוצא מצליחה מכיוון שהאפקטים הוויזואליים מגוונים מספיק כדי להבהיל ולהטריד, ומכיוון שהפעולה הפשוטה של התחמקות מהתנועה והיצמדות לכביש הופכת לקשה להפליא כאשר אתה מנסה לפקוח עין על הביטויים המוזרים המתרחשים על כל המסך . הקניות ותחזוקת הרכב/שדרוגים הם בסיסיים ואין הרפתקאות מחוץ לרכב, כמו בהצל המתכלה, שבדרך כלל דומה במובנים רבים.
אם אתה רוצה נסיעה מחרידה יותר מאשר הרכבת התחתית של לונדון במהלך גל חום, כביש ללא מוצא שווה הצצה. רק אל תצפו להרבה יותר מכמה קריסות מגניבות ומפחידות.