כשאתה מבלה כל כך הרבה זמן בתקווה להמשך ולסיומו של סיפור שהיה חלק מחייך הקודמים, זו הקלה מרה ומתוקה לשמוע שההמתנה סוף סוף נגמרה. פרידה היא צער מתוק כל כך וכל זה, אבל זה מועיל להיות קצת סגור. המסע הארוך ביותר החל לפני עשור וחצי ופרקי נפילת חלומותמסמן את סוף המסע הזה.
אבל עדיין לא. לֹא בְּדִיוּק. הנה מה אני חושב.
הפרקים מחולקים כעת לספרים ואתמול ראה אור הראשון. אורכו כחמש שעות ועל רוב התוכן כבר כתבתי, למרות שהיו כמה תוספות ושינויים מאז בניית התצוגה המקדימה ששיחקתי. יורופוליס, מרכז הניאון של השיווק והמשטרה המיליטנטית שאותו תבזבזו את רוב הפרק הראשון בחקר, מאוכלס יותר וכמה סצנות שונו כדי לשפר את זרימת הסיפור, או כדי לספק מצביעים לאן היעדים לא היו. ברור לחלוטין.
מלבד תוספות קטנות, לא שיחקתי שום דבר בספר הראשון שעוד לא ראיתי. המשחק אטרקטיבי - למרות שאני מרגיש את הנגיסה של התקציב או את קצוות המנוע בתיאור אירועים מסוימים, במיוחד פריצת כלא שבה התפרעות נשמרת בצורה בולטת מחוץ למסך - והתסריט חזק.
כל מי שנכנס קר, ללא ידיעה על המשחקים הקודמים, עלול להיות מעט מבולבל, למרות שיש ניסיון להירגע לתוך הסיפור. קנה המידה של מה שקורה, במיוחד בסצינות הפתיחה, הוא עצום - דברים שסופגים סוף עולם, מיתוסים, מתעסקים בגורל - ורק כשהסיפור מתמקם בחייה החדשים של זואי ביורופוליס, אנו מתקרבים וקראו ברמה האישית בלבד ולא במישור הבלתי טבעי.
משהו מוזר קורה כשהקצב מואט. זואי נמצאת במקום חדש, מנסה להצית ניצוצות של מערכת יחסים ישנה, וללא כל רעשפרקי נפילת חלומותהופך לסיפור על התחלות ולא על סופים. מהשהייה בשולי הקיום הגופני, היא הופכת להיות חיונית שוב, ללא זיכרון של מטרתה הגדולה יותר. פעולת הגורל והחפיפה בין מספר העולמות של דרימפול נמוגים ברקע - המשימות של זואי להיום כוללות קניית ארוחת צהריים מדוכן אוכל, ביקור החבר שלה וצ'ק אין בעבודה, שם היא תבדוק את היכולות של מכונה מבולבלת לא. -ידוע כל כך בחיבה בשם Shitbot.
בהתחשב בעובדה שיש פרולוג של סוגים המתרחשים בתחום של Dreamtime, שבו זואי היא גואלת למיניהם של הנשמות המסכנות שהלכו לאיבוד בזמן התממשקות עם מכונת חלומות, הוקל לי משהו כשמצאתי את עצמי קורא רשומות ביומן על חגים ב- השמש והדאגות היומיומיות. בין הפרולוג ליורופוליס, פריצת הכלא מתרחשת, ומציגה חרבות, כישוף וארץ הפנטזיה של ארקדיה, אם כי אין הרבה מה לראות בשלב זה, בהתחשב באלמנט הכלא של הסצנה.
תמיד נהניתי מהסדרה הכי הרבה כשהיא הצליחה ללכת על הגבול שבין קסם ליומיומי, ולכלוך אותם יחד כמו צבעים על פלטה. יש הד מודע (ככל הנראה) לפתיחה של "המסע הארוך ביותר" בתחילת הפרקים, עם המחווה לעבר כוחם של החלומות והגורל בצל הניסיונות הרגילים של החיים, האהבה והעבודה. וזה עובד - זואי אמינה בכעסה הכמעט מוסתר על מצב קיומה. החיים, האהבה והעבודה אולי לא נוראים, אבל יש משהו עצוב ומיוחל בניסיונות ההתלהבות שלה.
'זה הכל?', נראה שהיא שואלת, ולמרות שאנחנו יודעים שזה לא כך, אנחנו גם יודעים שהיא עשויה בקרוב לייחל שכן. עם זאת, במהלך הספר הראשון, זואי מתמודדת עם בעיות קרוב לבית. בהתחשב בזמן הריצה הקצר למדי של הפרק, Red Thread יטיב לבנות ולתקשר את הפוליטיקה של הדיסטופיה שלהם. יש בחירות בפתח וזואי מרגישה מוטיבציה לבחור צד, אפילו לעזור בעבודת קמפיין, ופוליטיקה מפלגתית עשויה להיפגש עם פוליטיקה תאגידית כדי לגרור אותה חזרה לקונספירציות הסייבר הקשורות לסכנות של מכונות החלומות.
מה שמוזר בזה - וכבר ארבע פסקאות אחורה שאמרתי ש'משהו מוזר קורה' - הוא התחושה של התחלות ולא של סיום. אני יכול רק לשער מה יהיו החוטים התמטיים הכוללים של הסיפור כשהוא מגיע לשיאו, אבל נראה שטורנקוויסט והצוות שלו בונים עולמות חדשים במקום להשכיב עולמות ישנים. בהתחשב במצבה של זואי בתחילת המשחק, אני חושב שזה בהחלט עשוי להיות סיפור שעוסק, לפחות בחלקו, על הקושי להרפות מסיפורים.
Dreamfall עושה אותי סנטימנטלי, מעלה זיכרונות, והפרק החדש במיטבו כשהבעיות של הדמויות מוכרות. יש הרבה מזה כאן אבל זו טעימה קטנה ומי שמקווה למסקנות מיידיות לסאגה המתמשכת עלול להיות מעט מתוסכל. הגלגל מסתובב שוב, אבל יש מקומות חדשים לחקור לפני שניתן יהיה ליישב ציונים ישנים.
כסיפור, ספר ראשון הוא פרק פתיחה טוב. הופתעתי (שוב) עד כמה התסריט שנון והייתי צריך לחזור למסע הארוך ביותר כדי להזכיר לעצמי שכן, זה תמיד היה המצב. נהניתי במיוחד משיטבוט, נקלע לפאתוס של חוסר יכולת ו-כן - סיכלתי את הגורל. מכונה שנבנתה לביצוע אך זרוקה עם מטפלים שאינם בטוחים במטרתה, Shitbot היא מטאפורה לכל הסדרה - שמעתם אותה כאן ראשונה (ואולי אחרונה).
התלונה היחידה שלי לגבי התסריט קשורה בצפיפות ובכיוון שלו ולא באיכות הכתיבה עצמה. החללים התלת-ממדיים מעוצבים היטב, אמנם יורופוליס מתחילה להרגיש כמו מסדרונות וחדרים תוך כדי ריצה קדימה ואחורה כדי למצוא נקודות על המפה, אך דגמי הדמויות אינם תואמים את איכות הכתיבה. הדמויות ב"המסע הארוך" היו מספיק מופשטות בהצגתן כדי לאפשר לדמיון להוסיף ביטוי, אבל יש פערים בין תסריט, ביצוע ווקאלי לבין ישות 'פיזית' שמפהקים מדי פעם לרווחה.
רוב זה נשכח בכל פעם שהמוזיקה משתלטת והמלחין סיימון פול ראוי להרבה מאוד קרדיט על הנושאים שרצים מתחת לדיאלוג, מעל ודרך הדיאלוג. לעתים קרובות מושך בלי בושה חוטים בלב, Dreamfall לא נרתע מרגעים רגשיים גדולים ויש לו ניקוד לגבות אותם. כשיש חוויות מיסטיות ונבואות חמורות להישמע, אני לעתים קרובות הראשון ללגלג, אבל קשה לי לעשות את זה כשדמעה קטנה זוחלת לי מהעין.
לגבי הצפיפות של הפרק, אני חושב שיש אפשרות ברורה שהוא עושה יותר מדי. יש קדימות וסימנים מוקדמים, יש דרמה ביחסים (למרות שהיא לא דרמטית להפליא ואמינה), יש זרעים של מותחן פוליטי ויש הומור. יש גם את העניין הלא מבוטל של ריבוי עולמות והיחסים בין העולמות האלה - איך הם משפיעים על שכניהם, והאם הם בכלל שכנים או חלומות ומבנים מקוננים. המשחק משחק עם הרעיונות הללו, תוך שהוא מצביע גם על הקשר שיש לסופרים עם העולמות שלהם והמילים שיוצרות אותם.
זה הרבה קרקע לכסות בפרק זמן קצר. ככל שהמשחק מתפתח, כל הדברים האלה עשויים להשתלב, מתמקדים בדמויות ובהחלטות שלהן, אבל יש שינויים גווניים בפרק הראשון הקומפקטי הזה שעלולים לגרום לצליפת שוט. סצנה אחת כבר עוררה דיון סוער, ואני לא משוכנע שזה עובד בעצמי. אני חושב שהכוונה, כפי שטורנקוויסט מתאר בשרשור בפורום(ספוילרים קלים) ועשה בשיחה כשדיברתי איתו על זה, מוצק ואפילו ראוי להערצה. אני חושב שהביצוע מוכר את הכוונה הזו קצרה וזה נכון מדי פעם לגבי המשחק בכללותו, מה שלא נראה לגמרי נוח עם המטען שנותר למשחק הרפתקאות.
האשמה היא לא בתסריט, זה בצפיפות הזו של רעיונות, ולפעמים ביצוע ובימוי לא אחידים. אולי גם האופי האפיזודי אשם, במידה מסוימת. אנחנו צריכים לחכות אם אנחנו רוצים לראות איך מירה ווויט מתפתחים, ויכולים לשפוט רק לפי מה שראינו. כרגע, יש נתח חיים לא נוח שיחסר הקשר עוד זמן מה.
אני רואה את ההתפרעות שלי במהלך הסצנה ההיא, ואת החיוכים והעצב שלי בזמן אחרים, עדות לכך שלמשחק יש את היכולת להיכנס מתחת לעור שלי ולתוך הזיכרונות שלי, בדיוק כפי שעשו קודמיו. אם אני עדיין אאמין שזה יהיה המצב כאשר Dreamfall פרקים יגיעו למסקנותיו (אני בטוח שיהיו כמה סופים, מילוליים ואחרים) אי אפשר לומר, אבל יש כאן דמויות ומצבים שאני רוצה לדעת יותר אוֹדוֹת. יש עולמות שאני רוצה לחזור אליהם.
פרקים ממוקמים איפשהו בין משחק הרפתקאות מסורתי יותר לדרמות התוצאה ש-Telltale נודע בהן. יש מעט חידות מלאי והחלטות חשובות מסומנות ככאלה באופן שנראה מחקה את Telltale קצת יותר מדי קרוב מדי (הדמות הזו תזכור את זה), אבל אני כבר מתלבט לגבי כמה החלטות ואיך הן צפויות לשבור את הנחישות שלי בהמשך הקו. אני נהנה במיוחד מהרמזים המעורפלים כיצד ומתי תגיע הפתרון.
והכי חשוב, בסיפור עדיין יש נבוכים וליבה רגשית עוצמתית, ואחרי עשור וחצי, אני עדיין שמח לחכות לסוף, גם אם זה היה קצת פתאומי. לא משנה מה ריחוף ומחלוקת שיתרחשו מעכשיו ועד אז, אני לא מצפה לעין יבשה בבית כשהסוף הזה יגיע כי אני משתכנע שזה סיפור על הרפיה - מהחיים ומהיצירות - והתוצאה הבלתי נמנעת של התבגרות והתבגרות.
Dreamfall פרקים ספר ראשוןיוצא עכשיו.