מפקד הדרקוןהוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת עם מפת קמפיין מבוססת תורות וקרב אוויר בגוף שלישי מהיוצרים שלאלוהות אלוהית. איכשהו, זה הרבה יותר הגיוני בפועל מאשר על הנייר. שיחקתי איזה קוד מוקדם שלא נגמר.
הדרקון הוא הפחות מזה, באמת. אמנם זה כמעט מזעזע תחת המשקל של 'האם זה לא יהיה נהדר אם?' משחקי משנה ותכונות, בליבו ספין-אוף של קרב הפנטזיה האלוהית של לאריאן משחק כמו מכתב אהבה לענקי האסטרטגיה בזמן אמת. מפת הקמפיין של Total War, הקרבות של Total Annihilation, אווירת הטיפשות של Command & Conquer, הנושא של Warcraft... זה לא שזה חסר בושה, באמת: זה רק לבחור מה עבד, מה אנשים אהבו, ו מרכיבים את הכל יחד בשילוב קצת מוזר, די מלא אבל משעשע וטקטי מאוד שבסופו של דבר מרגיש כמו שום דבר אחר. נראה שלמשחק יש לוויתן של פעם, והוא מדבק איתו - בעוד ההומור שלו עשוי לנטות לקצה ה"מטורף" של ספקטרום הגאג, הוא לא צורם כמו משחקי Majesty/Ardania מעוררי פנטזיה דומים.
אבל בעוד שהסאטירה הפוליטית הרחבה (למשל אלפים הם סמים פרו-רפואיים, אבל המתים הקתוליים-אנלוגיים רואים בזה חוטא - אז האם תעשה את זה חוקי או מחוץ לחוק? פלג אחד עשוי לחזור בו מתמיכתם בהתבסס על החלטתך) של המדינה שבין הקרב הניהול הוא קצת צחקוק, מה שבאמת בולט לי עד כה הוא עוצמת הקרבות. בטח, אתה יכול להפוך ממצלמה מרחפת לדרקון גדול, אבל זה תמיד רק מלווה לניהול של מגוון רחב של יחידות על פני מפות גדולות עם מקסי-זום, לעשות את עניין הסלע, הנייר, המספריים עם קמפיין מתמיד הרחבת עץ הטכנולוגיה, נלחמת במלחמות התשה שבהן לכל צד יש מספר סופי לא קטן של חיזוקים להתקשר.
זו אסטרטגיה נכונה, כמו שאמא נהגה לעשות - דחיפה ומשיכה אכזרית, מתקדמת בהתמדה בקו חזית בתוך מוות ופיצוץ המוני. פיקוד וכובש, כן, אבל הידיעה שבשלב מסוים, החיזוק שלך יגמר, מונעת בזבוז מצויר. נקודות בנייה נתפסות על ידי קרבה, אפילו בעיצומו של קרב מפותח, אז יש הרבה ירידה פתאום של צריח או מפעל מלחמה היישר לאמצע הדברים כדי לשמור על הדחיפה שלך, או פתאום לגלות שהאויב הצליח לבנות מרגמה ממש ליד כל הדברים הטובים ביותר שלך. כמו המפקד העליון, אין לשבת אחורה ולחכות שמשהו יקרה כאן - הכל הולך, כל הזמן, והלסת שלי כואבת משהו רקוב מלמשוך הבעה של קלינט איסטווד כל הזמן.
זרקו לשם את הדרקון וזה אפילו יותר אינטנסיבי. בעודו הופך לבחור מעופף גדול שיכול לנשום אש ו- הידד! - שימוש ב-jetpack לתוספת מהירות הוא מסע כוח, אתה פגיע בצורה מדאיגה בשתי חזיתות כשאתה עוטה את המאזניים. ראשית, אתה טרף קל יחסית לכל יחידות אנטי-אוויר, אז תבזבז זמן רב בהתחמקות נואשות מהחבר'ה האלה כמו בביקור בגיהנום על עוזבי קרקע. לשנייה, אתה לא יכול לבנות שום דבר בזמן שאתה במצב לטאה, אז אם אין לך מספיק בחורים על הקרקע כדי לתמוך בך, או שהם נמחקו בהתקפת פתע או טעות טקטית, אתה אתה ברווז יושב. ובכן, ברווז מעופף מאוד מתמרן, קטלני, בגודל של אוטובוס, אבל האפקט זהה בעצם.
לפיכך, יש מתח תמידי בין הניסיון לזרוע הרס רב ככל האפשר במצב Smaug לבין בילוי זמן בתצוגת build'n'bash כדי להבטיח שיש לך את הצבא שאתה צריך כדי לנצח את היום. אמנם יש לך שליטה מוגבלת על החיילים שלך בזמן הדרקון, אבל זה לא הרבה יותר מאשר לבחור הכל/לך להרוג את זה. וזה, למען האמת, מבריק לחלוטין כאשר מתנהל קרב בדרך שלך - זה מאוד "בשבילי, הצבא שלי!" כשאתה ממריא/זורק הלאה עם קולקטיב כל-יכול של מכונות פאנק קיטור, טנקים וצפלינים עוקבים ומרססים מוות מסביב. באופן קבוע יותר, מצאתי את עצמי מנסה בעקשנות להישאר מבולבלת כי הפעלת אש בעשרות אויבים היא זמן טוב ישר, רק כדי לפתע להבין שלא נותרו לי חברים והאויב בדיוק עומד להשתלט על הבסיס האחרון שלי.
לנצח או להפסיד בקרב, תחושת המרחב והמהירות כאשר לובשים מכנסי דרקון היא פנטסטית. זה משחק נהדר למראה, שמוצא לעצמו נקודת ביניים צבעונית בין קריקטורה לצילום אמיתי ואז נותן לשחקן חופש לזוז או להמריא על פני המפות הגדולות שלו בחופשיות ככל שמאפשרות ההתקפות הבלתי פוסקות. ישנה אפשרות לפתור קרבות אוטומטית, על ידי שליחת גנרל מועדף שיעשה את העבודה בשבילך, אבל כמו גם הסיכון המוגבר לכישלון - ויחד איתו אובדן או כישלון לתפוס טריטוריה - בעצם אתה מפספס המון כיף במהירות גבוהה. זה לא רק שאתה יכול להיות דרקון: אתה יכול להיות דרקוןוהבוס של צבא קסום ומכני ענק.
לצבא ולדרקון כאחד יש שורה של שדרוגים שצריך להמשיך בין קרבות, הוצאת זכיות ורווחים משטחים מוחזקים על סוגי יחידות חדשות, יכולות דרקון חדשות ובמה שמרגיש קצת כמו תכונות שמתגנבות רחוק מדי - קלפים שמציעים חובבים חד פעמיים או נכות. יש הרבה מה לעשות: אתה תעשה זאת, אבל גיחות מוקדמות ירגישו מכריעות משהו.
בזמנים שקטים כאלה (או לפחות ממוקדים באינטרנט) עבור RTS, אני מעריך את הניסיון לעשות הכל, אי פעם תוך שמירה על ליבת build'n'bash מוצקה, ובמיוחד שנמנע מכך שהוא יהפוך פשוט למשחק שבו אתה משחק בתור A דרקון, אבל הוא קצת מלא. במיוחד מכיוון שזה כל כך סתמי לגבי איך לעשות דברים חשובים כמו סדר יחידות במצב דרקון (F2 כדי לבחור הכל, Q כדי לגרום להם לזוז או לתקוף, כי אתה שואל) אבל מבלה לנצח ויום להפציץ אותך בדיאלוג גמד סקוטי קומדיה . ההסתכלות לאחור לקלאסיקות האסטרטגיה של פעם הולכת רחוק מדי גם במונחים של נביחות יחידה מרגיזים ומוגזמים באופן מסורתי. תירגע, פשוט תירגע. אני יודע שכתבת מצחיק, אבל אין צורך לגרום לאנשים לשמוע אותו 5000 פעמים בשעה.
שוב, במידה מסוימת אני חושב שזה משקף ג'וי דה חיים ברור במשחק, ובוודאי שאין משיכה לכוחות האפלים של קיבוץ הפוקוס, אז אני יכול לסלוח לו על בלבול מסוים, במיוחד כשפעם היו אינספור הטריקים של הפנטזיה למסחר בממלכה נודע שההדרכה הדלילה מפסיקה להיות בעיה. עם זאת, אני מוצא את עצמי מדלג על רוב הדיאלוגים ומכבה את צלילי היחידה.מפקד הדרקוןזה קצת כמו כלב ידידותי מדי שקופץ אליך, מכה לך את הראש במפשעה, מלקק אותך על העין ואז מפליץ בהתרגשות חסרת אונים כשאתה חוזר הביתה. למרות שזה יכול להיות מעצבן, האופי החביב שלו ורפרטואר הטריקים המקסימים שלו בהחלט מנצחים את היום. אני באמת מצפה לנסות את המוצר המוגמר הרחב יותר בהמשך השנה.
מפקד הדרקוןאמור לצאת בתחילת אוגוסט.