הפיתוח של Spacebase DF-9 להפסיק, המשחק לשחרר

כפול פייןהכריזוהפיתוח הזה שלבסיס החלל DF-9מגיע לסיומו ותוכנית הפיתוח המפרטת את התכונות המתוכננות הוסרה. דף הגישה המוקדמת של Steam עודכן כדי לציין שגרסה 1.0 אמורה לצאת. זה "יהיה העדכון העיקרי האחרון שלו", על פי הדף תוכניות פיתוח שעודכן לאחרונה. הגרסה קודמת של אותו עמודהכיל מאות תכונות ש"ייתכן" שייושמו בשלב מסוים. העדכון של היום מבהיר שכל יישום עתידי יהיה בידי המשתמשים ולא של Double Fine עצמם, הודות להוצאת קוד מקור מלאה.

למי שלא התעדכן,בסיס החלל DF-9הוא תוצר של הג'אם הפנימי של Double Fine, ה-Amnesia Fortnight. כמו במשחקים רבים שנעשו בטווח זמן כה קצר, ההתלהבות מהמשחק הושקעה בפוטנציאל שלו ולא בצורתו הנוכחית. זה לא היה המשחק הראשון שגרם לאנשים לצעוק "מבצר גמדים עם ממשק וגרפיקה", אבל זה היה אחד הראשונים שגרמו להם להוסיף, "בחלל". כמובן, ייתכן שידרשו עשרות שנים של פיתוח ליצורמבצר גמדיםבחלל ו-Spacebase DF-9 לא יהיה המשחק הזה.

המילים החשובות ביותר מעדכון Steam הן כדלקמן.

באשר למה שיתווסף בין עכשיו ל-1.0 המבנה, תכונות חדשות יכוונו לספק את החוויה השלמה שהיית מצפה ממשחק ללא גישה מוקדמת: מצב הדרכה כדי להחליק קצת את המשחק המוקדם ולעזור לשחקנים חדשים למד את היסודות ומערכת Goal המאפשרת לך לעבוד לקראת יעדים קונקרטיים. זאת, כמו גם עבודה טהורה של תיקון באגים וליטוש סופי של למעלה מחודש.

אנו שמחים גם להכריז שאנו נשחרר את קוד המקור המלא של המשחק Lua זמן קצר לאחר 1.0, מה שיאפשר לקהילה ליצור אופנים מרחיקי טווח שמוסיפים תוכן, תכונות חדשות ומשנים כמה התנהגויות משחק בסיסיות. אנחנו כמובן נישאר קצת לתיקון באגים ותמיכה, אבל כל תוכן חדש למשחק יהיה עכשיו בידיים שלך. אנחנו להוטים לראות מה אנשים עושים עם המשחק הזה!

סביר להניח שהרבה אנשים ימצאו את החלק האחרון הזה כגלולה מרה במיוחד לבלוע. אם אב הטיפוס המקורי היה שוחרר עם קוד מקור מלא, סביר להניח שהיה כבר הרבה יותר תוכן זמין למשחק, אבל כפי שהוא, המעבר ל-1.0 בשלב זה מרגיש הרבה יותר מוקדם ומאוחר מדי. מוקדם כי אין מספיק אפשרויות לתרחישים מתעוררים בתוכן הנוכחי, לפחות לא כשנשקלים את מה שתוכנן במקור, ומאוחר מדי כי אם זו תהיה חוויה מונעת תוכן משתמש שלא הייתה ברורה עד עכשיו . שחרור קוד המקור הוא פנטסטי עבור אלה שרוצים להתערב אבל לא כל כך נהדר עבור אלה שקיוו לטייק של Double Fine עצמו על סים החיים המתהווה.

פעם הייתי בדעה שמשחקים מונעי סיפור לא מתאימים ל-Early Acess, אבל אני הולך ומאמין שסימסים שאפתניים הם הסיכויים הגבוהים ביותר לסבול. המורכבות של מה ש-Double Fine התכוון או קיווה ש-Spacebase DF-9 יכול להיות - או מה ששחקנים דמיינו שזה עשוי להיות - אולי הייתה בלתי נסבלת מההתחלה, מה שהופך את שחרור הגישה המוקדמת להצעת פוטנציאל ואפשרויות.

ספק אם דאבל פיין רצה לעבור ל-1.0 בצורה זו והמהירה החלולה של ה'זה בידיים שלך עכשיו!' ההכרזה גרמה לי להתכווץ כאילו אכלתי לימון ג'יף, אבל אנחנו לא יודעים את הסיבות. יתכן ויידרש צוות בפרויקטים אחרים, הכסף כנראה צמוד יותר ממה שנראה מנקודת מבט חיצונית (כמעט תמיד). זו נחמה קטנה למי שקנה ​​משחק חסר התכונות והתכנים שהם ציפו, במיוחד כשנראה שהחברה מחזיקה את האצבעות בכל כך הרבה עוגות אחרות. אז מקרה של הגעת יתר? ייתכן שהאמת היא שהניסיון להפוך את המשחק ל-Spacebase DF-9הָיָה יָכוֹלהיה מותח יתר על המידה כל אחד.

יצרנו קשר עם Double Fine להערה.

תוֹדָהניאוגף.