כדי ש-2017 לא תרגיש כבר כמו השנה שבה הכל קרה כל הזמן ללא הרף, גם מצטרף למערכה הניסיון התלת-שכבתי של Bethesda להתאים את המשחקים הכי גדולים שלהם למציאות מדומה.SkyrimVR הוא PS4 בלעדי לעת עתה,נשורתVR מגיע ל-Steam בעוד שבועיים, וDOOM VFR- ובכן, זה היום. היכונו ל-Cacovision.
כפי שזה קורה, ניסיתי את DOOM VFR - כן, אתה יודע בדיוק למה ה-F מסמל, צ'מר - לפני כמה חודשים, אם כי מעט הסתרתי את המחשבות שלי על זה בקטע רחב יותרצ'אט עם Bethesdaעל למה הם קופצים על עגלת ה-VR הרעועה משהו עכשיו. אז, לסיכום: זה נראה החלק, אתה לא יכול להתווכח עם עיפוף צוואר כדי לראות את המראה העצום של הלביר בגודל טבעי, והגופות פוגעות ברצפה בערך בקצב שהיית רוצה.
עריכה: הודיעו לי של-DOOM VFR למעשה נוספה אפשרות תנועה מלאה מאז ששיחקתי בו בפעם האחרונה. חדשות מצוינות לבעלי חוקות חזקות!
אבל זה גם אחד מאותם משחקי VR שמשתמשים בתנועה מבוססת טלפורטציה, שכן תנועה אנלוגית מלאה במשחק אינטנסיבי כל כך כרוכה בנסיעה קצרה ביותר לצ'נדרטאון. אני לא מאשים אותם, והם עשו כמה דברים כדי לצמצם את האופי המכני שלו - הקשה כפולה כדי לנוע בסטטוס בכיוון אליו אתה פונה, והתנשאות נושאית שבה אתה משחק בתור תודעה חסרת גוף של מדען, שיכול לקוות מגוף לגוף להגיע למקומות חדשים ולהסביר את המוות.
אבל, עניין הטלפורט (שם אתה משתמש בבקר התנועה שלך כדי להצביע על נקודה על הקרקע, ואז לחץ כדי לנוע לשם, בניגוד להליכה) הסתיים בתחושה מלאכותית יותר מאשר להיות מושרשים למקום ולשחרר סערה של כדורים בסם רציניVR אוריקול של רובו. הסתייגות חשובה: שיחקתי בו רק כעשרים דקות, ולכן יש סיכוי אמיתי שפשוט אהיה יותר נוח ומהר בכל העניין.(כמו כן, לפי העריכה שלמעלה, תנועה אנלוגית היא אופציה בבניית השחרור אחרי הכל).
כל מה שאני אומר, כאילו, הוא שאתה לא צריך לקנות את DOOM VFR בציפייה לאותו טירוף מוות היפר-קינטי ש-Doom 2016 עשה כל כך טוב, אבל אם אתה רוצה לצלם כמה שדים תלת מימדים ממש ממש גדולים בווירטואלי hellscape, אני די בטוח שזה מתקתק את התיבה.
הוא יוצא היום בשעה 19:00 ET/23:00 שעון בריטניה, עולה 20 ליש"ט/30 דולר, לא דורש שום גרסה אחרת של Doom אבל הוא גם וגםSteam and Vive בלעדי(מה עם בת'סדה ואוקולוסלא להיות החברים הכי טובים).