בנוסף: התרשמות קצרה של Doom VFR
לפני שבועיים - כאשר גם הלכתי עם שניהםוולפנשטיין השני: הקולוסוס החדשוהרוע שבפנים 2- חיברתי משקפיים ונתתי סיבוב לגרסת ה-VR הקרובה של Doom משנת 2016, כמו גם עדות להתנפנפות ולצחקוקים של אנשים אחריםSkyrimVR ונשורתVR. הטריפטיכון של Bethesda של ספין-אופים של אולטרה-וויזיה תלת-ממדית אמור לצאת לפני השנה, כאשר Skyrim זמין רק ב-PSVR בהתחלה לפחות ו-Fallout ו-Doom בלבדרִשְׁמִיתתומך ב-HTC Vive,מסיבות ברורות. הגעתם היא אירוע די גדול עבור טכנולוגיה שעד כה נשענה הרבה יותר על דברים חדשים לגמרי ולא על שמות מבוססים.
סקרנית לגבי המשמעות של זה עבור הטכנולוגיה ועבור Doom, Skyrim ו-Fallout, בחרתי במוחו של סמנכ"ל Bethesda, פיט הין, לגבי הסיבות והסיבות, ומה זה עשוי לרמוז על עתיד מאמצי ה-VR שלהם. גם להלן: התרשמות מהירה משלידום VFR[אתר רשמי].
בואו נעשה תחילה את ההתרשמות של זמן המשחק שלי, מכיוון שהוא מציע הקשר לכמה מההערות של היינס. שלא כמו ה-VR rejiggers של Skyrim ו-Fallout, זה לא כל המשחק שנעשה מחדש עם ממשק חדש, גלי-נוגע, אלאגרסה חדשה של Doom, בכיכובו של דמות אחרת שיכולה להעביר את המודיעין שלו למזל"טים צבאיים שונים על מנת לעבור לאזורים שונים ולפתור מדי פעם חידת ניווט.
עם זאת, קונספט הליבה זהה - תירה המון המון מפלצות, והשתמש במתקפת התגרה המזנקת 'טלפרג' כדי להרוג אויבים פצועים תוך כדי ניסיון לבנות מומנטום. באופן מכריע, אינך מקבל תנועת יריות בגוף ראשון מלא בסגנון אנלוגי: במקום זאת, הסיבובים של 90 מעלות וסגנון התנועה של לחיצה על הקרקע-לטלפורט-קדימה הפכו לחלק מעמודי התווך של משחקי VR. .
אני חייב להודות שנאבקתי עם זה, מבחינה רעיונית. אם זה נראה כמו ברווז ורוטט כמו ברווז, אז כנראה שזה ברווז - אבל מה אם הוא לא שוחה כמו ברווז? נאלצתי כל הזמן לבדוק את הדחף שלי להשתמש במשטח החבטה של ה-Vive כדי פשוט להתקדם, ורוב המוות שלי היו בגלל שלחצתי בשוגג פעמיים כדי לצאת למקום שלא התכוונתי להיות בו, כמו ממש על גבי הלביר. .
עבדתי נגד זיכרונות השרירים שלי מ-Doom - אבל, ברור, אני לא צריך לצפות להתגבר על זה בטווח של הדגמה של 15 דקות. אני בטוח שהייתי מתרגל לזה באימון ארוך יותר. האלטרנטיבה לטלפורט-לתנועה, למרבה הצער, היא בחילה. והיתרונות הם מה ש-VR מביא לשולחן: תחושה של קנה מידה עצום ועוטף, תלת מימד, החופש להסתכל מסביב באמצעות הראש האנושי האמיתי שלך, ולמעשה, להרוג שדים באמצעות רובי אצבע. אחד הדברים ששאלתי את הינס היה האם זה הופך את Doom VR לגרסה טובה יותר של Doom או לא.
"אני לא בטוח שאנחנו מסתכלים על משחקים שאנחנו עושים כ'נעלים' על משחקים אחרים שאנחנו עושים", הוא השיב. "DOOM VFR הוא פשוט שונה מ-DOOM. אתה לא ה-DOOM Slayer, אתה לא יכול לזוז באותה צורה, קפיצה כפולה וכו'. ובכל זאת, רצינו ללכוד את האופי הקרביים והתוקפני של DOOM בצורה שנראית הגיונית עבור VR היתרונות של זה הם שאתה מקבל משחק VR שבאמת מרגיש כמו משחק ולא רק חוויה לפתור חידות, ולירות בשדים עם כל הרובים המגוחכים מרגיש די מגעיל אתה יכול להסתכל למעלה (תרתי משמע) אל שדי Revenant בגובה 8 רגל.
אבל מה עם הפקדים, למה לשנות אותם כל כך הרבה? "במקרה של DOOM, המשחק הזה היה פשוט מהיר ואגרסיבי מדי. זה לא מתורגם ל-VR. אתה לא יכול להתרוצץ כל כך מהר ולקפוץ כפול ולא להקיא. זה לא עובד". עם זאת, הוא נחוש בדעתו ש"טלפורטינג מרגיש טוב, והקרב הוא עדיין פיצוץ".
למען הפרוטוקול, למרות שלשניהם יש טלפורטציה כאפשרות תנועה לבעלי בטן חולנית, Skyrim ו-Fallout VR יציעו גם תנועה חופשית, עם תמיכה מלאה ב-gamepad. "כל הכפתורים האלה ירגישו מוכרים מאוד לכל מי ששיחק בגרסה לא VR של המשחקים האלה", אומר היינס.
אבל בשבילי, השאלה הגורפת היא האם ה-VR הגדולים המשוערים האלה מתרחשים בזמן הנכון. יש הרבה ויכוחים וטיעוני נגד לגבי הבריאות של תעשיית ה-VR, האם הטכנולוגיה הנוכחית מספיק טובה או לא, והאם אי פעם היה מציאותי לצפות שהפלטפורמות החדשות ועדיין קצת ניסיוניות הללו ימצאו הצלחה רחבה יותר במיינסטרים בשלב זה . אם אוזניות היו נשלחות עם, למשל, Fallout VR בשנה שעברה, הדברים עשויים להיות קצת שונים. האם בת'סדה מאמינה שטריפטיכון ראיית המשקפיים שלהם יכול להפוך את הספינה?
"ההתמקדות שלנו היא לעשות דברים שאנחנו חושבים שהם מגניבים ושאנחנו רוצים לשחק, ואנחנו חושבים שגם אנשים אחרים יעשו זאת", אומר היינס. "אנחנו לא ממש מתמקדים בהיגוי ספינות או בהנחיית התעשייה. ככל שהמשחקים מגניבים יותר, ככל שיש יותר מהם, ככל שתהיה לך חוויה טובה יותר בפלטפורמה הזו, כך יותר אנשים ירצו לשחק בפלטפורמות האלה. זה לא מדע טילים".
למרות זאת, הוא מרגיש שמשחקי ה-VR של Bethesda הם קצת ציון דרך. "עם Skyrim VR וFallout 4 VR, אף אחד לא עושה משחק שמציע מאות שעות של משחק; משחקי עולם פתוח של AAA עם כל כך הרבה תוכן. אז זה נותן לאנשים הזדמנות לשחק משהו שהם כנראה מכירים, או לפחות שמעו עליו, ולראות איך VR באמת יכול לשנות ולפתח את חוויית המשחק האלה."
Doom, בינתיים, עשוי להיות מזלג נפרד של משחק הבסיס ולא הסתגלות ישרה, ויכול להיות שבאופן אישי מצאתי את התנועה המבוססת על טלפורטציה לא מספקת, אבל אי אפשר להכחיש שזהו סיור דה-כוח טכני עבור VR. עד כה מדובר בטכנולוגיה שלעתים קרובות (ולא תמיד בהגינות) קשורה לוואו גרפי מופחת בהשוואה למשחקים שאינם משקפים. Doom נראה לי כמו Doom, לא איזו גרסה מנותקת בברכיים - אם כי בהתחשב בעובדה שגם המשחק הזה פועל היטב ונראה טוב ב-Switch, בטח יש כמה קוסמים בצוות בימים אלה .
השאלה היא, האם אנחנו יכולים לצפות לראות אותם עובדים בדומה לג'וג'ו בהעברת משחקי Bethesda אחרים ל-VR - מסתכלים עליך,חסר כבוד, Prey and Evil Within - או שזה תלוי ב-Skyrim, Fallout ו-Doom VR מצליחים מספיק טוב בשוק לא בטוח?
באופן לא מפתיע, הקלפים נשמרים כאן קרוב לחזה, אבל היינס כן מבהיר ש"זה משהו שכל האולפנים שלנו מסתכלים עליו ומדברים עליו בכל הנוגע לפרויקטים שהם רוצים לעשות." אולם הפוקוס לעת עתה הוא על "מה שיצא השנה בניגוד לנקודה מסוימת בהמשך הדרך".
דום VFRאמור לצאת ב-1 בדצמבר וFallout 4 VRעם זאת, אמור לצאת ב-12 בדצמבר. Skyrim VR אמור לצאת כרגע רק ב-PSVRשְׁמוּעָהיש לזה שזה יגיע למחשב מאוחר יותר. אם אינך יכול לחכות עד אז, מצא משהו חכם לקדם אותך מהסיכום שלנומשחקי ה-VR הטובים ביותר למחשב.