ב-Gamescom ביליתי זמן מה עם לאריאן וDivinity: Original Sin's Enhanced Edition[אתר רשמי]. הוא עוצב מחדש כמעט לחלוטין, מוסיף תמיכה בבקר עבור שיתוף פעולה מקומי מפוצל מסך, מכיל שכתובים ותוספות ניכרים, ומחבר הכל מחדש, החל משימות ספציפיות ועד למערכת השלל כולה. יש גם משחק קול מלא ומערכת פיתוח דמויות מחודשת, שאמורה לשמור על התקדמות מעניינת עד סוף המשחק.
כמה שזה מהנה לראות שיפורים למשחק מעולה, אפילו יותר משמח לשמוע חדשות על סרט המשך חדשני.אלוהות: החטא הקדמון השנייגיע לקיקסטארטר ב-26 באוגוסט ואנחנו נסתכל מקרוב על התוכניות בשבוע הבא. משיחות קודמות עם המפתחים, אני מניח שהכוונה היא לדחוף את הדמיית העולם ואני מאוד נרגש לראות מה זה כרוך.
אם אתה חושב "אוי לא קיקסטארטר", או גרסה כלשהי של אותה מחשבה, אני מבין. יש סיבההצמדנו מדליית קיקסטארטר הטובה ביותר על החזה של לאריאן בשנה שעברה. בעוד שהמהדורה המשופרת היא פינוק מבורך (ובחינם לבעלי המקור), Original Sin היה משחק שנעשה על ידי אולפן שהבין את החוזקות והמגבלות שלו. מסע הפרסום של קיקסטארטר העניק להם משוב קהילתי ומודעות חדה למה לספק ומתי. הנראות של המימון והפיתוח קבעו שליטה, ומנעו זחילת תכונה או יישום מסיח דעת ובסופו של דבר מוחץ של רעיון גדול.
זה חשוב כי לאריאן הוא סטודיו מפוצץ ברעיונות נהדרים. ל-Original Sin היה הרבה אבל ההמשך, שנבנה על בסיס איתן, יכול לשאת אפילו יותר.האתר לסרט ההמשךלא היה פעיל בזמן הכתיבה, אבל צריך להיות עכשיו - על זה, "מעריצים יכולים כעת להציע אילו תגמולים הם היו רוצים לראות מוצעים במהלך מסע הפרסום של קיקסטארטר על ידי הצבעה והצעת משוב". הקמפיין הזה יושק ב-26 באוגוסט ואמור להיות לנו ערימה גדולה של פרטים על המשחק לחלוק מיד אז. אם אתם הולכים ל-PAX Prime, תוכלו לראות בעצמכם אב טיפוס - לאריאן יהיה בביתן מס' 6011.
המנהיג של לאריאן, סוון וינקה, כבר עשה זאתנלקח לבלוג האישי שלו כדי להתייחס לסוגיית Kickstarting סרט המשך למשחק רווחי.
עם זאת, אני מקווה - יש סצנה קטנה ב-D:OS 2, ממש בתחילת ההדגמה, שאנו נציג לעיתונות ולשחקנים ב-Pax Prime. זה פרט קטן, אבל בכל פעם שאני רואה אותו, הלב שלי מתחיל לפעום מהר יותר בגלל ההשלכות העצומות שיש לזה על המשחק כולו. כשראיתי את זה הרגשתי בטוח לקחת את זה לקיקסטארטר. אני חושב ששחקני RPG אחרים יזהו מה זה אומר על המשחק וגם הלב שלהם יתחיל לפעום מהר יותר.
ואני חושב שהם ירצו שנכניס כמה שיותר מזה למשחק. יש לנו כבר את התקציב לעשות דברים מגניבים, אבל מה שאנחנו נעשה זה משהו שאנחנו באמת יכולים לקחת רחוק מאוד. כמה רחוק יהיה תלוי איך מסע הפרסום שלנו בקיקסטארטר יצליח. אולי אפילו נוכל לעשות דברים מאוד מגניבים - כל הכסף שנקווה שנגייס עם קיקסטארטר יושם על מה שאנחנו כבר משקיעים כדי לשפר את המשחק. אותו תרחיש בעצם כמו עם D:OS המקורי.
אשאל על כל זה ועוד בשבוע הבא.