"מה שעשינו עכשיו זה משהו שחשבתי שיקרה רק עד חג המולד"
האלוהות: החטא הקדמון 2[אתר רשמי] עזב את Early Access לפני פחות משבוע ונתוני המכירות היו טובים מאוד. אלה סוג הנתונים, אומר לי מנכ"ל לאריאן, סוון וינקה, שהוא קיווה להם "עד חג המולד". המשחק זמין רק עבור Windows כרגע ובמהלך תקופת הגישה המוקדמת, הסטודיו קבע כי, "החלטה על פלטפורמות אחרות לא תתקבל עד לאחר השחרור המלא". עם המהדורה המלאה הזו מאחורינו, שאלתי אם המכירות החזקות הפכו את התמיכה בפלטפורמות חדשות לסבירות יותר. תשובה קצרה: "כן". תשובות ארוכות יותר על זה ועל עניינים אחרים בהמשך.
לאריאן התחילה לעבוד על Original Sin 2 באמצעות המנוע שהריץ את המהדורה המשופרת של קודמתה, וגרסה זו הועברה לקונסולות כמו גם ל-Mac, Linux ו-Windows. תמיד נראה היה סביר שתמיכה דומה תגיע לסרט ההמשך בשלב מסוים, אבל אולי בגלל עיכובים בגרסת הלינוקס של המשחק המקורי, לא ניתנו הבטחות נחרצות הפעם. אבל בתגובה לשאלה האם הצלחת המכירות הפכה את הנמלים לסבירים יותר, Vincke אמר לי:
"כן. התמקדנו בכוונה תחילה במשחקיות של גרסת Windows PC כי זה היה משחק כל כך מסובך להכנה ולא רצינו לאבד זמן על הטרחה הנוספת הבלתי נמנעת שפיתוח חוצה פלטפורמות מביא איתו".
אנחנו חושבים ש-Divinity: Original Sin 2 הוא מעולהאז נראה שהפופולריות שלו מורווחת היטב, אבל בהתחשב בכמה קשה זה יכול להיות להתבלט בשוק כה צפוף, שאלתי את Vincke אם הוא חושב שתקופת הגישה המוקדמת וקיקסטארטר עזרו למשחק לבנות קהל.
"כן, אני חושב שכן. השחקנים שלנו היו מאוד קולניים במהלך הפיתוח ובגללם המשחק הפך להרבה יותר טוב. אני מתאר לעצמי שהם דיברו עם החברים שלהם על המשחק ושכתוצאה מכך חלק מהחברים האלה אולי נתנו לו מכאן ואילך, אני מניח שירד כדור שלג.
"למדנו מ-D:OS 1 שיש שוק גדול מספיק כדי לתמוך בסוג המשחק הזה. אז חשבנו שאם ניצור משחק שישתפר מהמקור ונראה אותו לכמה שיותר אנשים, זה יקבל קצת תשומת לב זה המקום שבו ה-Kickstarter וה-Early Access עזרו לנו הרבה אנשים גילו את המשחק כבר לפני השחרור אז בתאריך השחרור הם יכלו לספר לאחרים על החוויה שלהם.
המכירות של Original Sin 1 הן כעת "קרוב ל-2 מיליון (כולל קונסולה)" אך לקח כמה חודשים להגיע לנתוני המכירות שההמשך כבר הגיע. Kickstarter ו-Early Access אולי עזרו, אבל Vincke אומר שאין נוסחת קסם, וזה לא דבר רע.
"יש כל כך הרבה דרכים ליצור משחקים ולמזל השחקנים כולם עושים את זה בצורה אחרת. אין דרך נכונה או לא נכונה כשזה מגיע ליצירת משחקים ולפעמים עיצוב משחק שנראה ככישלון מוחלט על ידי רבים עשוי להכיל הזרעים של הדבר הגדול הבא זה אחד הדברים שכל כך מגניבים בפיתוח משחקים."
אנחנו עדיין בוחנים כל פינה במשחק וגם מחפשיםלבנות כמה הרפתקאות משלנו במצב GM. כרגע מנסה להחליט אם הוראס הוא בוס קצה או חבר מפלגה פוטנציאלי.