האלוהות: החטא הקדמון 2[אתר רשמי] הוא מחוץ לגישה מוקדמת ומשוחרר במלואו. אדם וג'ון בילו שניהם שעות רבות ורבות עם האלפא, וכעת הם מתחילים ללעוס את דרכם דרך הגרסה המלאה. זה הופך את זה לזמן אידיאלי להיפגש לשוחח על מחשבותיהם על המשחק עד כה, החוויה של משחק RPG לפני שהוא יסתיים, ואיך להפר את החדשות על מוות לדוב תינוק.
ג'ון:אדם - הרגע רצחתי כלב עצוב כי הוא התעצבן כשהאכלתי אותו ברגל אנושית.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מקווה שאתה מרוצה מעצמך. בשבוע שעבר מצאתי כריש שנראה תקוע על חוף הים. התכוונתי להחזיר אותו לים אבל היה לנו קצת שיחה ואז אני ... ובכן, החלטתי לדגום חלק מהבשר שהוא נתקע בין שיניו, ג'ון. אכלתי את הבשר מהפה של הכריש.
וכך גיליתי בדיוק מי הכריש אכל ובהמשך באותו היום, פרסמתי את החדשות לחברים של אותו אדם. הכריש, עד כמה שידוע לי, עדיין נרקב על החוף.
האלוהות היא די מוזרה, לא?
ג'ון:זה כן. אבל איכשהו כוריאוגרפיה הדוקה להפליא עבור RPG כה ענק ומסתגל.
אָדָם רִאשׁוֹן:כנראה שכדאי להסביר איך ידעת שהכלב צולב ומדוע אנו מאכילים רגליים לכלבים ואוכלים שרידים אנושיים מלכתחילה. הסיבה לכך היא שאכילת חלקי גוף מעניקה לדמויות אלף גישה לזיכרונות המנוח ומכיוון שיש כישרון בשם Pet Pal שמאפשר לך לדבר עם בעלי חיים.
כפי שאתה אומר, זה משחק שמתאים לפעולות של השחקנים ומנסה להתאים לכל החלטה מוזרה שאתה מקבל, וזה עושה זאת על ידי ערימת כל מיני השלכות על כל מיני פעולות. בעיקרו של דבר, לריאן יודע שאתה יכול להחליט להרוג את האדם שנותן לך מסע חיוני, כך שהם חושבים שהם צריכים להבטיח שתוכל לקבל את המידע הדרוש לך על ידי אכילת גווייתו של אותו אדם, או לדבר עם רוחו, או באמצעים אחרים.
זה משחק שמסרב להכיר במושג 'שריון עלילתי', שחומר מציק שמונע מאנשים חשובים למות, וכל כך הרבה מהכללים המוזרים של עולמו נובעים מזה.
ג'ון:כנראה שאוכל לחזור עוד צעד אחורה ולשאול, האם שיחקת את החטא הראשון?
אָדָם רִאשׁוֹן:תחשוב טוב יותר ותזכור את שליסקירה מצוינת ויסודית של זה. אני בטוח שאמרת שמגיע לזה בפוליצר באותה תקופה, או כל פרס שאנשים יחלקו כמונו כמונו (זה פפרמי ופחית טייזר - אד).
זה משחק טוב מאוד אבל Original Sin 2 טוב יותר כמעט בכל דרך שחשובה. חלק מזה הוא תקציבי, אני חושב. שניהם היו בעיניים, אך זהו חלק מהעלויות הכרוכות בכך - עם חטא מקורי 1 ישנם אזורים שמרגישים לא מבושלים, במיוחד לקראת הסוף. ההמשך הרבה יותר בטוח. זה נראה מוזר לומר בהתחשב במידת ההצלחה שלו, אבל הראשון היה די ניסיוני. RPG גדול ומערכתי שלא היה לו הרבה במשותף עם אף אחד מהעמודים של Bethesda או BioWare המתנשאים על הנוף.
זו חיה אחרת למשחקים בהשראת אינסוף מנוע שהגיעו לאחרונה - כמועמודי הנצח- ולא הייתי בטוח שזה ימצא קהל. בסופו של דבר הוא מצא קהל מספיק גדול לסרט ההמשך שיהיה מאחוריו הרבה יותר כסף ואני מקווה שזה אומר שהוא מוצק עד הסוף. אבל עדיין לא סיימתי את זה אז אני לא יכול להגיד בוודאות עדיין!
ג'ון:אָדָם רִאשׁוֹן! אדם, אם אתה נכנס למערה עם שבלול האש המלכותי עם Pet Pal כמיומנות, היא מתחילה לנבוח אליך על כך שהיא נופלת עם ברקוס! הם עמדו להתחתן! כלומר, היא לא הייתה אז שבלול אש.
זה באמת לוכד אותי בצורה יוצאת דופן עד כמה המשחק הזה טוב. שיחקתי את זה בעבר, והמערה הזו הציעה לי את אחת המריבות הקשות ביותר במשחק (משחק ב- Explorer Mode באלפא היה קשה משמעותית מכפי שהיא נמצאת בגרסה המשוחררת - אני עומד להעלות את הקושי מכיוון שהקרבות הם קצת משעמם עכשיו). אבל הפעם זה הימור של שוננים כשאני מנסה לבלוף את דרכי בשיחה עם היצור המפלצתי הזה, כרגע מול ניחוש של 50:50 אם הוא נותר או ימין. אתה לא יודע אם בראקוס נותר או ימין, נכון? (זו שאלה טריקית.)
אָדָם רִאשׁוֹן:הדבר העיקרי שאני זוכר בברקוס הוא שאתה בהחלט צריך להקפיא את ברקוס. להקפיא אותו עד שהוא כל כך קפוא, עד שאתה עלול לטעות בו בטעות על לולי קר ולאכול אותו ביום חם.
בוא לא נחזור לאכול אנשים. בוא נגיד שאני מסכים איתך לגבי כמה זה נהדר להשוות תווים עם אנשים אחרים שמנגנים. אתה יודע שאוסטין פאוורס ישן GAG, זה כנראה שימש במקומות רבים אחרים, שבהם הוכחו כי העוזרים הם בעלי חיים משלהם הרחק מהמטה הרע? SIN 2 מקורי מלא ברגעים כאלה - אתה מנקב צינוק ואז מדבר עם מישהו אחר שעבר באותו מקום והתיידד עם כל האנשים בו. הם היו פשוט חסרי פנים, חסרי קולות, לשחקן אחד, אבל אחד אחר עשוי להכיר את כל הסיפור האחורי שלהם ואת הצבע האהוב עליהם והכל.
ג'ון:אם כבר מדברים על סיפור רקע, תן לי להגדיר את זה עבור אלה שלא נהנו מהעונג. בהתחלה אתה בוחר דמות, או מיוצר מראש, שמכה אותי כחיוני למדי מה עם כל הרקע שיש לכולם, או לבנות מותאמת אישית משלך. כולכם חומרים, אנשים עם קסמים, וממוקמים, צווארון עם צוואר אנטי-קסם, ונמצאים על סירה המפליגה לאי עליו תיכלא. יחד עם כל שאר הדמויות שנבנו מראש שלא בחרת! אז הלכת לבנות מראש?
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. אני לטאה אריסטרוקטית, שנמצאת בערך רחוק מאדם בפועל שאפשר להשיג, אני להיות קיפול מקושק של פרימטים. כשאני מנגן RPGs אני נוטה לשחק 'כמוני', בכך שאעשה את מה שאני חושב שנכון ואנסה תמיד לרומנטיקה את הטיפוס החזק והשקט ולא את זה המוזר. האלוהות הייתה מוזרה מכיוון שאני באמת מנסה למשחקי משחק כמו הנסיך הלטאה הסניטי הזה וזה די משחרר. אני קצת זין, ג'ון, וזה מאוד מבדר.
ג'ון:אהה. בהיותי לטאה אריסטוקרטית, זה קל מדי בשבילי. אז בפעם הראשונה שהייתי סביל, האלף המתנקש, והפעם (השמעה משחקים לא תעבור, לאימה שלי) הלכתי עם דמות חדשה פין, סקלינגטון שלובשת פרצופים קרועים כדי לעבור כ- Skellington מהלך . הוא כנראה קצת יותר מאתגר, מכיוון שתשלח את ה- NPCs לפאניקה אם הם אי פעם יראו בטעות את החזות הגרמיות שלך.
אָדָם רִאשׁוֹן:עברתי קצת להיות סקלי וובל קודם לכן וגבר ראה אותי וצעק, "המתים עולים", אז הרגתי אותו והתעצבנתי מייד שהוכחתי את הנקודה שלו וכנראה שהקשה הרבה יותר על כל אדם אל מת אחר שרצה להשתלב בחברה. הייתי חלק מהבעיה.
אנחנו צריכים להזכיר שאנחנו יכולים לעשות את כל זה ביחד, בשיתוף פעולה. דיברתי על כמה כיף זה משווה תווים עם שחקנים אחרים, אבל תאר לעצמך אם היית מתיידד עם חבורה של בריגנדס שהיו יותר כמו גברים עליזים מאשר פילגרים ובוזזים, ואז נפגשתי איתך מאוחר יותר באותו היום עם פני הפנים של המנהיג שלהם והתחיל להתרברב על איך מחקתי "כמה סוגים רעים אמיתיים".
היית מתקומם!
ג'ון:דמיינו שאתם מכירים מישהו אחר ויש לכם מספיק זמן חפיפה. דמיין עולם כזה.
אני צריך לשתף את המוזרות של קולות שנוספו בגרסה המשוחררת הזו. לאלפא היה טקסט זה עתה, שהיה מוזר כבר בהתחלה, אבל אז התמקם בנורמליות בשבילי - אכן, אפילו העמודים שלך וכדומה מדברים רק באופן ספורדי. אבל עכשיו לכל דבר ולכולם יש קול, ומכיוון שכבר פגשתי אותם, כולם יש את הקולות הלא נכונים. זו חוויה כל כך מוזרה, כמו לצפות בסרט של ספר שקראת ולא תואמת את כלום כיצד היית מדמיינת אותו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני אתעלם את הקולות. אני אוציא את האוזניות ואנתק את הרמקולים אם אצטרך. אם משחק קול אינו מהשורה הראשונה, אני מעדיף ללכת בלעדיו, ויש לי סטנדרטים מדויקים מאוד. וזה אפילו לא רק איכות, כמו שאתה אומר, זה שאני כבר מכיר הרבה מהדמויות האלה.
אבל יש גם רמה אחרת: הכתיבה מבריקה. זה שנון וזה חכם ומדי פעם זה אפילו די מרגש כשאתה מגיע לסוף של כמה מקווי העלילה העיקריים שיש להם את הווים עמוק לדמויות שהגעת אליהם. אבל כל כך הרבה מהכתיבה הזו מרגישה כאילו נבנה לקריאה מדף (או מסך) ולא לבצע.
ג'ון:כן, זה מאוד נעים לקרוא, באופן ש- RPGs באמת בדרך כלל לא. זה לא שטויות גוף פרוזה סגולות סגולות, אלא כתיבה נעימה. אני חושב שזה קצת פחות נעים להקשיב. וזה לא קל ב (רוב) השחקנים הקוליים (האדם שעשה את קולו של הילדה הקטנה יכול אולי לא לעשות את זה שוב בבקשה), אבל יותר מזה - אני לא יודע - אני לא חושב שאחשב אפילו מכבה אותו אם לא הייתי משחק את האלפא. ובכל זאת, לחיצה על פני זה בזמן שקראתי כרגע.
כמו כן, אדם, סביל פשוט למד עזרה ראשונה באכילת ראשו של גבר.
ואוי לא, אני רק זוכר את הזמן ששברתי אותו לדוב תינוק שאמא שלו מתה. כלומר, זה משחק בו הסברתי את מושג המוות לכלב, אבל סצנת הדובים באמת בולטת לי. כי זה לא היה חלק ממשהו אחר. בשלב מסוים מצאתי דוב מת. באחרת, הגור הזה. ויכולתי לבחור לשקר לדבר הקטן המסכן, או שיכולתי לומר לזה את האמת האומללה הקרה. ואתה לא יכול לשקר לאף אחד אם אמא שלהם מתה או לא. זה פשוט אף פעם לא בסדר. והיצור הקטן המסכן הזה. וזה היה זה, המשחק לא התייחס אליו שוב. זה היה רק רגע מוזר עמוק, אפילו לא נגיש אם אין לך את המיומנות הנכונה.
אָדָם רִאשׁוֹן:יש כאן שיעור חשוב.לפעמים סיפור קטן לספר הוא הפרס שלו.אני לא צריך לכל דבר קטן שיש השלכות לאורך הקו או להיות רגע החלטה שמשפיע על האופן בו אנשים רואים את הדמות שלי או את הסוף שאני מקבל.
יש גם שיעור על הגבול בין שקר לבן לאמת קשה קרה, אבל לא ניכנס לזה. אנחנו צריכים לדבר על לחימה במקום. אני אוהב את הלחימה אבל אז אני פראייר כמעט לכל דבר מבוסס, וכל התחבולות היסודיות מענגות אותי. נראה לך שזה קצת מסורבל, אני חושב?
ג'ון:כן, אני לא מעריץ כל כך גדול. זה מאוזן טוב יותר עכשיו בגרסה המשוחררת הזו, אבל עדיין אין לו את הנקודה המתוקה הנכונה בין קל מדי, ופשוט צפייה מכיוון שהאויבים מקבלים סיבובים אינסוף בשורה מכיוון שכל ההתקפות שלהם משביתות וממש בלתי אפשרי לעשות שום דבר אחר מאשר לשבת שם ולצפות כשהם רוצחים אותך בזה אחר זה. אני חושב שהמשחק נותן ליריבים יותר מדי דרכים לגנוב פניות, וזה די משעמם כשזה כן. אז למה אתה צריך את זה?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני דווקא מסכים איתך לגבי הקצב. זה יכול להפוך לכאב אמיתי כאשר יש הפרעות וגניבות כל הזמן. זה כמו שפה מסודרת עם דקדוק נורא. אבל אני אוהב שיש כל כך הרבה אפשרויות, וכי אתה יכול בסופו של דבר עם בלגן שלם של שדה קרב בגלל כל הנוזלים השונים שנשפכים.
וכמו בסיפורים שסיפרנו, אני אוהב כמה זה דיפט. "זוכר שהזמן שעשיתי את זה גשם ואז חשמלי את דמם של האנשים שנתפסו בגשם הסכין?" "כן, ומה עם הזמן שברכת אש כדי שתרפא את כולם ואז מישהו אחר גרם לזה לגשם מים בפועל אבל המים היו רעל ולא ידענו מה פוגע בנו או מרפא אותנו יותר?"
עכשיו כשאני חושב על זה, אני חושב שכל היכולות - ויש כל כך הרבה, עם אלה הניתנים למלאכה - עשויים להוסיף קצת יותר מדי רעש ולהוריד קצת מהכיף של האלמנטים החופפים מעט. אצטרך לבחון את הכל עוד שלושים שעות כדי להיות בטוח.
ג'ון:זה עדיין הרבה יותר מעניין מהקרב ב- Bioware-alikes האחרונים. וכן, כיף מאוד לפוצץ חבית שמן ליד המקום בו האויב עומד, ואז להדליק אותו עם הצעד של הדמות הבאה שלך. זה מרגיש הרבה יותר מעורב, במיוחד מכיוון שהחביות האלה אף פעם לא מרגישות מבוימות - הן נגמרו, וזה בדיוק המקום בו הקרב מתרחש. למרות שאני כן מאחל למציאת הנתיבים המדהימה אחרת (אתה יכול להפיל סמן בצד השני של מפת המשחקים ולגרום לצוות שלך לפלס את דרכם לשם בעצמם), במהלך הקרב זה קצת כאב שהם לא יתרוצצו בשמן או מה שלא יהיה, וכך הקריב פעולה מצביע על איטי, או לחלות מרעל.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני צריך לחזור לשחק את הדבר הארור כי כנראה שזה התפקיד שלי. זו עבודה לא רעה, בסך הכל.
ג'ון:אני משחק את זה בין הקלדת משפטים. פשוט עשיתי כלורופורם את הבחור שלי.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני כל כך שמח שאתה נהנה מזה. לפני זמן מה חשבתי שאני הולך להכניס את זה שוב ללוח השנה שלנו לסוף השנה, לחפש תמיכה ולגלות שלאף אחד לא היה זמן לשחק משחק RPG של שישים שעות. מְזַעזֵעַ.
ובהחלט נצטרך לשחק ביחד בשלב מסוים כדי שאוכל לעשות לך כלורופורם ולחסוך ממך את המאמץ לעשות את זה לעצמך.
ג'ון:כֵּן! כמו כן, בשבוע הבא אני הולך לחקור את מצב ה-DM ולנסות ליצור משחק קטן שכולנו נשחק ביחד.
אָדָם רִאשׁוֹן:ודא שיש הרבה יצורי יער וחיות מחמד חביבות שאוכל לבשר להן חדשות רעות. זו הדרך היחידה שאני יכול לעלות רמה.
ג'ון:תצטרך להסביר את הסרטן לחתלתול.
האלוהות: החטא הקדמון 2יצא כעת עבור Windows, וזמין מ-gogוקִיטוֹרעבור £29.99.