"נרקיס חריף לוהט," אומר אני וקורא מייל של GDC לפני שבועיים. "חדש וללא הודעההאלוהות: החטא הקדמון 2כותרת', איזה יום!" קוראים עם עיני נשר כבר הבחינו שהמייל לא אמר למעשה "RPG חדש ומעמיק"אלוהות: החטא הקדמון3 נחשפו', וDivinity: Fallen Heroesאכן לא זה. התחלתי לעבוד עם בניית אלפא מוקדמת, ומה שזה, הוא סוג של XCOM אבל עבור Divinity. או, במילים אחרות: האם אהבת את הקרב מהאלוהות: החטא הקדמון 2?
הלחימה ב-OS2 לא הייתה החלק האהוב עליי, כי כפי שאתם בטח יודעים אני נוטה לכיוון סיפור והטרדת שדונים, אבל זה טוב, וזכה לשבחים רבים. לעשות על זה משחק עצמאי נראה כמו צעד טוב. יש בזה קצת יותר מזה, אבל זה החתך העיקרי, הדחף, הדקירה, הפיצוץ, הנגיחה, הרעל. Fallen Heroes מוגדר לאחר OS2, אבל עדיין יש הרפתקאות לעשות ועולם להציל. אתה הופך לקפטן של ספינת הקרב המעופפת Lady Vengeance, ומשם שולח חוליה של ארבעה (שלושה סוגים בסיסיים כגון קשת או מרפא, ופנים הרואיות מוכרות מ-OS2), לצאת למשימות שונות לרצח מורכב מבוסס תורות.
שיחקתי בשתי משימות, הראשונה ברציף בעיר שבו הותקפו אזרחים והשנייה בקוטג' הזקן המוזר של פאן. היו לו בערך שלוש אסמים, וכנראה עשה הרבה עבודה במקום כי היו פיגומים בכל מקום. אני חושד שהוא תכנן להעיף אותו ולמכור אותו לזוג זחוח ב-Location, Location, Location, תמחור מקומיים מחוץ לשוק.
היו כמה תיקונים קטנים במערכת הלחימה. סדר היוזמה השתנה, אז הפעם אתה יכול לבצע פעולות עם כל החיילים שלך, ואז האויב יחליף את התור. זה מקל על ניתוח קרבות, מבלי להפחית באמת את המשחק המורכב של שחמט קסם שאתה צריך לשחק בראש שלך. "אם אזיז את הקשת שלישָׁםאני אהיה בעמדה טובה לירות באיש שלך, אבל אז השלד הזה יקבל הזדמנות וייתכן שהמרפא שלי יהיה אגף בפניה הבאה..." וכן הלאה.
גם אין לך מלאי באותו אופן, אז אין לאגור שיקויים או מגילות. במקום זאת, עבור כל משימה אתה בוחר שניים או שלושה חפצי אמנות חזקים אך לשימוש חד פעמי לפריסה אם אתה מרגיש שהזמן מתאים, כמו טלפורט מיידי או מגה-ריפוי. האהוב עלי היה פעמון שהופך אויב ממוקד לפרה. טי הי. עוד תוספת מהנה אך טקטית היא גופרית, סוג משטח שמצטרף למשטחים תגובתיים רגילים כמו מים, רעל, אש וכן הלאה. סולפוריום יכול להגיב... בצורה נפיצה, ונאמר לי שאם שולטים בו, אתה משתמש בו כדי לעשות מה שהוא בעצם קפיצת רקטה.
למשימות יש כמה משימות אופציונליות וחובה. דחיפות הוצגה על ידי טיימר 'יותר אויבים ב-x תורות'. בביתו של פאן לא יכולנו לעזוב לפני שהוא ארז, אז נאלצתי להעביר אותו על כל המפה לנקודות אובייקטיביות שונות בעיגול כדי 'למצוא' מחקר וכימיקלים וכן הלאה. ברציפים, היינו צריכים להציל קבוצות של מקומיים מאוימים על ידי ריצה אליהם בתוך נקודות אובייקטיביות מוקפות. אני מקווה שהמשחק המלא ייתן לך דברים לעשות שלא סובבים כל כך סביב מעגלים.
בין משימות אתה חוזר לחדר המלחמה שלך ב-Lady Vengeance, ודנים מה לעשות הלאה. כאן מחזירים את מרכיבי ה-RPG של בחירה ותוצאה. לפני המשימה הראשונה שלי, לוזה דחק בי להגן על תושבי העיר ואיפן היה כמו לא, לגבות את החיילים. בחרתי בראשון. לו הייתי בוחר באחרון הייתי מקבל כמה חיילים ותיקים מגניבים שיבחרו למשימות עתידיות, אבל לוהסה הייתה עם התחת בידה על כך שלא הגנה על החלשים. בגלל שבחרתי בראשון, ידה של לוזה נותרה חסרת תחת, איפן הודה שעשיתי את הדבר הנכון, וקיבלתי חפץ חדש... אבל ללא חיילים ותיקים.
המהומה לעיתונות שפורסמה היום אומרת שאתה צריך לנהל את הצוות שלך "באמצעות דיפלומטיה" ושאם אתה עושה בחירות גרועות ו'מאבדים תקווה', גיבורים עלולים להרים מקלות ולקפוץ לספינה. OS2 Fane, Ifan, Lohse, Sebille, Red Emperor and Beast, כמו גם Malady המסתורי והמגניב ביותר, כולם מופיעים, אבל אולי לא יופיעו יותר מדי זמן אם הם חושבים שאתה קפטן נורא.
Fallen Heroes מפותח מחוץ לבית על ידי הסטודיו הדני Logic Artists (המפתחים שמאחורימשלחות: קונקיסטדור), ולמרות שהאלפא המוקדם ששיחקתי בו היה שעה של נקיון טוב, יש לך רק 2 נקודות פעולה-כיף, יש הרבה מובטחים שלא ראיתי עור או שיער. רובים אמורים להכיל, למשל - ל- Fane היה אמור להיות אותם, אבל המבנה לא - ויכול לשנות הרבה את זרימת הקרב. או בכלל לא. אני לא יודע. פאן פשוט בילה הרבה זמן בבעיטות באויבים במקום. לא ראיתי שום 'כוחות מקור הרסניים' עבור ליידי נקמה, או 'טכנולוגיה למחקר'. לא ראיתי סוגים חדשים או עוצרי נשימה.
אבל אתה יודע מה? הקרב של OS2 הוא ממש חכם, לא? אז, בניסוח אחר: האם אהבתם את הקרב מ- Divinity: Original Sin 2? שימו עין על ההתקדמות של Fallen Heroes. כרגע זה אמור לצאת מאוחר יותר השנה, אז מוטב שימצאו להם רובים במהירות.