Spry Fox שלחה הודעה שהמשחק החדש שלהם,הדרך לא נלקחה, גדל כעת בגן העשבים המוצל של משחקי פאזל אזוטריים. הם מסבירים שזה "מזכיר רוגלייק ירוק עד" ועוצב על ידי דניאל קוק (שהיה אחד מהאנשים שעבדו על Steambirds ו-Realm Of The Mad God). זהו סוג של משחק אודיסיאה אישי עבור קוק, ו-Spry Fox טוענים ש"כל אובייקט, כל אנימציה וכל פיסת טקסט היא קצת צבע על הבד. על פני עשרות משחקי משחק, נושא גדול יותר ייחשף לשחקנים ." זה כנראה לוקח את שמו מהשיר של רוברט פרוסט משנת 1916, שנראה כמו דרך ללא דופי לתת שמות למשחקים. אני לגמרי רוצה לשחק ילדה בחצאית מיני קוראת את התנ"ך מחוץ לחלון שלי, מאת צ'רלס בוקובסקי.
אולי אתה מזהה את סגנון האמנות מ-MMO Glitch שנגזר עליו בצער, וזה בגלל שהוא עוצב על ידי ברנט "מיוזה" קובאיאשי, שהיה המנהל האמנותי של הפרויקט האמור.
הדרך לא נלקחה
שתי דרכים התפצלו ביער צהוב,
וסליחה שלא יכולתי לנסוע בשניהם
ותהיה מטייל אחד, הרבה זמן עמדתי
והסתכלתי למטה אחד ככל שיכולתי
לאן שהתכופף בסבך;
ואז לקח את השני, כהוגן,
ואולי יש את הטענה הטובה יותר,
כי זה היה עשב ורצה ללבוש;
אם כי לגבי זה המעבר שם
לבשתי אותם ממש בערך אותו הדבר,
ושניהם באותו בוקר שכבו באותה מידה
בעלים אף מדרגה לא דרכה בשחור.
הו, שמרתי את הראשון לעוד יום!
אבל לדעת איך הדרך מובילה לדרך,
פקפקתי אם אי פעם אחזור.
אני אספר את זה באנחה
אי שם עידן ועידנים ומכאן:
שתי דרכים התפצלו בתוך יער, ואני--
לקחתי את זה שפחות נסע בו,
וזה עשה את כל ההבדל.- רוברט פרוסט
שִׁירָה! רַעתַחַת.