לאחר חמישה חודשים הוא התפרק סופית
זה רק חמישה חודשים לאחר ההשקההִתפּוֹרְרוּתוכבר המפתחים שלו נפרדים מהמשחק המקוון שלו. ה-Hoverbike FPS פוגש RTS היברידי לא הצליח למצוא קהל שיעשה את זה שווה להשאיר את מרובי המשתתפים בחיים, אומרים מפתחיו. מצב השחקן היחיד נשאר ניתן לשחק.
"אנחנו עומדים מאחורי הסיכונים היצירתיים שנלקחו כדי להשיק משחק ייחודי כל כך מכופף ז'אנר שנוצר על ידי הצוות הקטן אך המוכשר והנלהב הזה",אמרו המפתחיםכאשר הכריזו על הסגירה בפוסט בבלוג בספטמבר.
"בעוד שבסיס השחקנים שלנו הראה עניין בקמפיין לשחקן יחיד, המשחק למרבה הצער התקשה לבנות קהל משמעותי הכרחי לחוויה מרובה משתתפים משכנעת. לאחר שקלול אפשרויות, קיבלנו ביחד את ההחלטה להשקיע את התמיכה מרובי משתתפים."
למרות כל הדיבורים של המפתחים על ז'אנרים "ייחודיים" ו"היברידיים", אף אחד לא נראה משוכנע ש-Disinteigration כל כך מעניין. אצלוסקירת התפוררות, הנרי סטוקדייל מזכיר שמצבי מרובי המשתתפים לא היו משהו שעוד לא ראיתם קודם לכן, ושהם היו די תפלים.
בלי קשר, זה תמיד עצוב כשמשחק נמוג לאפלולית כמו זה. בינואר הייתה לי הזדמנות להצטלםכמה שאלות לבמאי המשחק מרקוס להטו(שהוא אחד מהיוצרים המקוריים של Halo) במהלך שאלות ותשובות עיתונאיות, ונראה שהוא ממש התלהב מה הצוות שלו עושה. אבל כבר אז הייתי סקפטי לגבי כמה טוב זה יסתדר.
זה גם כתב אישום נגד משחקים מרובי משתתפים ששוחררו ללא תמיכת שרתים ייעודיים. הזמן היה שמשחקים מרובי משתתפים עלולים לאבד תמיכת מפתחים בגלל בסיס שחקנים קטן, אבל השחקנים האלה יכלו לפחות להמשיך ליהנות מהמשחק ששילמו עבורו. לא כך, בימינו.
נראה ש-2020 היא השנה לשחרור משחקים מרובי משתתפים שהם די זבל. הניסיון של אמזון ליורה גיבור, Crucible, יצא במאי והלכתי לשינה גדולה רק בשבוע שעברגם.