סקירת התפוררות
צילום בגוף ראשון פוגש אסטרטגיה קלה
הִתפּוֹרְרוּתיש שורה טובה בשמות. לאורך משימות הקמפיין שלו, אתה משחק טייס Gravcycle וכן - מגיש טלוויזיה בשם רומר שואל במרד נגד כלאיים "משולבים" בין אדם-רובוט בראשות בלאק שאק. אם השמות האלה לא מספיק כיף להתגלגל בפה שלך, קחו בחשבון שתוכנית הטלוויזיה שהציגה רומר נקראה "Cradle 2 The Grav".
אם רק הייתה כל כך הרבה אישיות שאפשר למצוא בכל היבט אחר של הכלאה זו של ירי בגוף ראשון ואסטרטגיה קלה.
רומר לא מסתובב לבד, אתה מבין. אתם מצטרפים למאבק שלכם עמיתים נמלטים מכלא שמיים, דויל, אגנס וקוקי. אתה מסתובב על ה- Gravcycle שלך יורה ברובוטים אויבים בגוף ראשון, תוך כדי פקודות "ללכת לשם, לירות" לחולייה הקטנה של חיילים רגלית שמתרוצצת מתחתיך.
Gravcycle שלך היא מכונת מירוץ המותאמת למלחמה. הוא מסוגל לעוף 15 מטרים מעל פני הקרקע, וכל משימה מספקת לכם סט קבוע של כלי נשק ויכולות ריפוי שונות. ברור שאתה אמור להתרגש מהפנטזיה של ה- Gravcycle. חלק מהמגרש עבורהִתפּוֹרְרוּתלפני השחרור היה שהמפתחים שלה מנוהלים על ידי מרקוס להטו, מנהל קריאייטיב לשעבר ב- Bungie והאמן שאחראי על עיצוב Master Chief. ה-Gravcycles של Disintegration מגניבים, והמשחק מזכיר לפעמים את Halo, אבל הוא עושה מעט מבחינה ויזואלית כדי להתבלט בהשוואה. הדמויות הרבות שלו הן כולן רובוטים וככאלה שומרים על מבנה דומה, שניתן להבחין בו רק באמצעות לבוש, ופלטת הצבעים שלו סתמית. אתה מבלה הרבה זמן במשימות מוקף בבטון אפור, או בריצה בין אסמים בסביבות פתוחות שמרגישות ריקות.
רוב המשימות הללו יראו אותך מלווה בעד ארבע יחידות קרקע, שלכל אחת מהן יש יכולת מיוחדת שתוכל להפעיל. אגנס יכולה לזעזע אויבים עם רימוני זעזוע מוח כדי לספק נזק גדול יותר, למשל, בעוד דויל יכול להפעיל מכת מרגמה לשליטה יעילה בהמונים. הכוונה של השימוש ביכולות המיוחדות הללו בשילוב הוא הכי קרוב שההתפוררות מגיעה לאסטרטגיה בזמן אמת.
הצוות שלך עוקב אחרי רומר על פני המפה, תוקף אויבים כשהם מופיעים, אבל אתה יכול לבחור להוציא פקודות יעד עדיפות, כלומר כל היחידות רודפות באגרסיביות אחר האויב שבחרת עד שהם יובסו. אולם זהו הימור מסוכן מכיוון שבכך הם יעזבו מחסה ויעברו שדה קרב צפוף. גם היצמדות ליחידות לא תמיד מומלצת, מכיוון שצריך רק אזור מתוזמן היטב של התקפת אפקט כדי להעמיד אותך על הרגל האחורית, אפילו בקשיים נמוכים יותר.
אם אחת מהיחידות שלך נופלת, יש לך 30 שניות להחיות אותן, אבל אם אתה נהרג, זה נגמר משחק מיידי והתחלה מחדש במחסום האחרון. זה מאתגר אבל פחות מסובך ממה שציפיתי.
אויבים מובסים מפילים הצלה אשר פועלת כמערכת ההתקדמות של המשחק. לאחר איסוף סכום מסוים, משבצות שדרוג נפתחות עבור הצוות שלך, שמולאות באמצעות שבבי שדרוג הממוקמים על פני כל משימה. לעתים קרובות אלה מוסתרים בתוך מטמונים יקרי ערך, אז כדאי להיות יסודי, אבל הצורך לחקור כל פינה גם מעכב את הקצב של Disintegration. לאחר שהושגו, ניתן להשתמש בשבבים כדי לשפר היבטים כמו נזק לנשק, עמידות, זמני טעינה ועוד.
סיימתי את הקמפיין תוך 10-12 שעות וזה יכול לקחת יותר זמן אם תרצי לשטוף את מערכת השדרוג הזו לגמרי. ניתן לחזור על כל משימה לאחר סיום, למשל, אבל היכולת להשיג הצלה נוספת לא הייתה מספיק תמריץ בשבילי לעשות זאת. ישנם אתגרי משימות אופציונליים שאתה יכול לקחת על עצמם, אבל אלה אינם מעניינים יותר מ"השמדת 10 אויבי אוויר". גם לעולם הרכזות יש בעיות, שמאפשרות לרומר לדבר עם אנשי הצוות ולקבל אתגרים, אבל אחרת זה מרגיש חסר חיים. מלבד הבעיות האלה, היה לי כיף לעשות את המשימות בעצמן.
אורך החיים האמיתי של המשחק נועד לא להיות בקמפיין הזה, אלא ב-multiplayer המקוון של Disintegration, שהיה ללא ספק חלק נכבד מהפיתוח שלו.
יש כאן שלושה מצבים מרובי משתתפים המוצעים כאן, ללא הבחנה בין משחק מזדמן לתחרותי. כל אחד מציע משחקי 5 נגד 5 שבהם כל שחקן רוכב על Gravcycle משלו ומצווה על צוות יחידות קרקע משלו להשלים יעדים. יש תשעה צוותים שונים זמינים עם טעינת נשק שונה, שילובי יחידות וסטטיסטיקות Gravcycle. אם אתה מעדיף לשחק בטנקים, צוות משמר המלכים דאג לך. מחפשים התחמקות ומהירות גבוהה? חלומות ניאון. תמיכה לטווח ארוך? נסה את Tech Noir. כל אחד מהם מתאים לסגנונות משחק שונים וחלקם עובדים טוב יותר במצבים מסוימים.
המצבים הם לא משהו שלא ראית קודם. הראשון הוא Zone Control, שבו אתה נלחם כדי לכבוש אזורים על פני המפה בצורה דומה לעליונות הבירה של Battlefront II (או אינספור משחקים אחרים מצביעים על מצבי לכידה). מצב אספן הוא שני, שמטיל עליך להשמיד אויבים כדי שתוכל להשיג את פחיות המוח שלהם עבור נקודות. לבסוף יש לנו מצב אחזור, שמחלק שחקנים לתוקפים ומגנים. המטרה של התוקפים היא לשלוף ליבות ולאסוף אותן בתוך אזור ירידה, בזמן שהמגנים מנסים לעצור אותם, והקבוצות מחליפות בסוף הסיבוב.
היה לי כיף לשחק בכל אחד מהמצבים האלה, למרות שאף אחד מהם לא בלט מעל האחרים, ויש סימנים שהאלמנטים האסטרטגיים של Disintegration מהנים יותר כשאתה משתמש בהם נגד חברים במקום נגד AI האויב של מסע השחקן היחיד. ישנן גם אפשרויות התאמה אישית הניתנות לפתיחה בריבוי משתתפים באמצעות אתגרים או מטבעות במשחק המאפשרים לך להביא קצת צבע נחוץ ליחידות שלך.
לפירוק יש הרבה מקום לשיפור, אבל נהניתי מהזמן שלי איתו, והוא מצליח למצוא איזון בין האלמנטים הקליעה והאסטרטגיים שלו. זה מסוג המשחקים שאני מקווה שיקבלו סרט המשך, כזה שהוא נועז יותר בחיפוש אחר רעיונותיו, ולא רק בשמות הדמויות שלו.