תתכוננו לקצת רכיבה על אופניים.
הִתפּוֹרְרוּתהוא ה-FPS המדע הבדיוני הקרוב של V1 Interactive פוגש את RTS על הכנסת מוח אנושי לגופי רובוט, רכיבה על אופני רחף לקרב כדי לעצור מלחמת אזרחים. לאחרונה קיבלתי הזדמנות לברר קצת יותר על הכל מבמאי המשחק מרקוס להטו (שאולי תזהה אותו כאחד היוצרים המקוריים של Halo).
הוא חשף כמה פרטים על המולטיפלייר, ממה לצפותבטא של שבוע הבא, וספר לנו קצת על הרקע על הפיתוחהִתפּוֹרְרוּתסגנון הלחימה החדש של
כדי לתפוס אותךמה שאנחנו יודעים עד כה על המשחק- הוא מתרחש בצפון אמריקה הדיסטופית לאחר שהעולם התמודד עם מגיפה עולמית, ומדענים מתחילים להכניס את המוח של אנשים לתוך גופי רובוט כדי להציל את מה שנותר מהאנושות. שנים מאוחר יותר, רוב אנשי הרובוט הופכים להיות קצת מרושעים ומתחילים לצוד את בני האדם הנותרים, ומאלצים אותם להשתלב כמוהם, או למות.
בשחקן היחיד של המשחק אתה משחק כמנודה מהמשולב הרשע, פועל להצלת בני האדם, ובסופו של דבר מוצא דרך להפוך שוב לאנושי. אתה עושה זאת על ידי ירי בהרבה רעים ופיקוד על חוליות מבית קברות (קרא: רחפת שוטית גדולה).
"אני באמת מבקש מכולם לזרוק את הדעות הקדומות שלהם לגבי איך יריות מגוף ראשון מנקודת מבט זו של חילוף קברות הולך לעבוד. זו חוויה אחרת לגמרי. זה הרבה יותר מהיר מ-RTS טיפוסי, והוא איטי יותר מהגוף הראשון הטיפוסי שלך. יורים", אומר להטו על הסגנון ההיברידי החדש.
"זה האמצע הזה שבו יש לך את הרגעים האלה של קרב בעצימות גבוהה, שבו אתה ורכיבת הקבר שלך ויחידות הקרקע שלך נמצאים בעיצומו של הלחימה, אבל הרגעים האלה לפני כן, המובילים לקרב הזה שבו אתה יכול להגדיר באופן טקטי את מה שאתה מתכנן לעשות. לעשות. זה גם מציע לך את האפשרות לקחת אוויר לאחר השלמת תרחיש הלחימה, לחפש הצלה ודברים אחרים שבהם תוכל להשתמש."
לפני המעבר לסגנון היריות בגוף ראשון, התפרקות התחילה את החיים כ-RTS מסורתי לחלוטין (בדומה לאופן שבו נוצר הרעיון ל-Halo), שבו היינו פשוט מצלמה בשמיים שמפקחת על חיילים מתרוצצים על הקרקע. .
"הפכנו את המצלמה הזו בשמיים לרכב שאנחנו קוראים לו ה-gravcycle. זה נותן לך את היכולת לנוע בחופשיות בכל הסביבה, ולמעשה להיות שותף פעיל בלחימה על הקרקע יחד עם היחידות שלך", הסביר להטו.
"זה אכן הציב בפנינו מספר לא מבוטל של אתגרים, ולדאוג שלא יציפנו את השחקן כשהוא מבקש מהם לעשות יותר מדי היה אחד מהם. לקח הרבה זמן לחזור ולוודא שה נזילות הלחימה עם הכובע יחד עם הוצאת פקודות לאותן יחידות קרקע הפכו לסוג האינטראקציה הבלתי חלק, הזורם והמאוד טבעי הזה".
בשבוע הבא נקבל הזדמנות לראות איך זה עובד במשחק מרובה משתתפים במהלך הבטא הטכני והפתוח. במהלך אלו, השחקנים יזכו להתנסות בשני מצבי משחק המוצעים - בקרת אזור ואחזור.
אזור בקרת די ברור מאליו, שחקנים יוכלו לתפוס שלושה אזורים על מפה, והצוות שהחזיק בהם הכי הרבה זמן מנצח. באחזור יהיו צוותים שיאספו חפצים מאחד משני מקומות, ואז יעבירו אותם לשטח האויב. לכל אחד מהם תהיה מפה ייחודית לשחק עליה, ותוכל לשחק כאחד משבעה צוותים.
כל צוות מורכב מ-"gravcycler" אחד שתשחק בתור, וארבעה NPCs על הקרקע שתוכל להנחות עליהם. הצוותים כולם צבעוניים עם עיצובים פאנקיים, וכל אחד משרת מטרה שונה במקצת בשדה הקרב. חלקם טנקים יותר וחלקם זריזים יותר להתקשרויות מהירות, כך שתוכלו לשחק עם איזה סגנון אתם מעדיפים בכל משחק. או שאתה יכול לשחק כמוני, ופשוט להשתמש בדמות שאתה חושב שנראה הכי מגניב. תוכל גם להרוויח ולפתוח פריטים קוסמטיים, כך שתוכל לגרום להם להיראות אפילו יותר מגניבים.
"נקטנו בגישה יותר גחמנית עם הדמויות שאתה בוחר", אמר להטו. "רצינו לוודא שזה מרגיש כמו סוג של סביבה מהנה לשחקנים לעסוק בה, אנחנו סוג של מדמיינים איך כנופיות האופנוענים של העתיד עשויות להיות".
במשחק המלא יהיו תשעה צוותים לבחירה, ויהיו שלושה מצבי משחק - המצב האחרון נקרא Collector, ונשמע כאילו הוא משחק בדיוק כמו Destiny's Supremacy, או Call Of Duty's Kill Confirmed, למעט ב-Disintegration. לאסוף קופסאות מוח של אויבים ברגע שאתה הורג אותם. זה העיף אותי בפעם הראשונה שמרקוס להטו אמר "פחיות מוח", ואני עדיין מוצא שהסיכוי להרים את המוח של איזה בחור באמצע הקרב די מצחיק. אבל בכל מקרה! מצבי המשחק האלה יהיו לכולם מפות מותאמות אישית שיתאימו גם לכל מצב, ויתמכו ב-PvP של עד חמישה שחקנים.
בקשר לשחקן היחיד, לעת עתה אנחנו יודעים שבכל משימות הסיפור תשחקו בתור הדמות הראשית רומר שאול, ותזכו להשתמש בכל פעם בקבר קברות ייחודי עם נשקים ויכולות שונות, כמו גם סיפור חדש דמויות ואנשי צוות.
הקמפיין ייקח ככל הנראה כ-10 שעות להשלמתו, עם כמה רמות קושי שונות לאלו מכם שחושבים קצת יותר אתגר - או פחות אתגר אם אתם רק רוצים להירגע ולשחק דרך הסיפור העליז של האנושות פְּטִירָה. לפי להטו, הסיפור מבוסס באופן רופף על מה שיכול לקרות לבני אדם בעתיד, אם כי המשחק אינו כולו אבדון וקודרות.
"זו תקופה אפלה עבור האנושות, אבל רצינו לוודא שלבני האדם שבתוך הדמויות הרובוטיות שלנו יש את האיכות האנושית הזו וההתלהמות זה עם זה - הם יכולים לתת זה לזה נגיחה קטנה בצלעות מדי פעם עם בדיחה כדי להאיר את מצב הרוח ולהראות באמת מי הם".
אני אהיה כנה, לא השתכנעתי כל כך מהרבה ממה שראיתי עד כה. התפרקות נראית מאוד כמו משחקים אחרים שהיו לנו בשנים האחרונות, Destiny והמנון הם הראשונים שעולים לראש. שאלתי את להטו איך המשחק יבסס זהות ייחודית יותר בין כל אלה, והוא אמר לי ששחקנים פשוט צריכים לשים עליו את היד כדי שהם יוכלו לראות איך זה באמת. וזו נקודה הוגנת לחלוטין, אז אני אחכה עד שאחווה את זה קצת בבטא לפני שאשפוט.
"זו בסך הכל חווית משחק שונה מאוד מכל משחק שקיים בשוק", אמר. "זה סיכון גדול שאנחנו לוקחים כדי לבנות את המשחק הזה ולנסות למלא את הסוג הזה של נישה שלא קיימת כרגע. אז אני ממש נרגש שאנשים יתחילו לשחק את המשחק ולראות מה זה בזכות עצמו, וכמה הוא באמת ייחודי".
"אנחנו בהחלט מאוד שאפתניים כאן ב-V1. אנחנו מאוד נרגשים מהעובדה שבעוד שהמשחק שיצאנו לבנות היה הרבה יותר קטן, וכאשר הצגנו אותו לראשונה, הוא גדל בקנה מידה, והוא גדל במורכבות , ולעומק, וזה קרה כי אנחנו גם מאוד נלהבים ממה שאנחנו עושים אבל אנחנו גם עושים את זה בצורה מוודאת שכולם כאן ב-V1 יישארו בריאים, במשרד ומחוצה לו. ולא עובדים על עצמם למוות, כי ראינו יותר מדי מזה בעבר עם האולפנים הגדולים".
עדיין אין תאריך שחרור של Disintegration, אבל נאמר לנו שזה ייחשף בקרוב. בינתיים, אתה יכול להירשם לבטא הפתוחהבאתר האינטרנט שלהם.