לא מכובד 2הוא התגנבות סים סוחפת מאת Arkane וזה היה במוח שלי הרבה יותר מהרגיל. חלקית בגלל זה של השנהRPS 100, אבל גם בגלל הבלגן שהיהנפילה אדומה. ארקאן התנדנד לעבר היורה של גיבורי השירות בשידור חי והחטיא, עם כמה הערות שכתבו את העצב שלי בסְקִירָהכבלתי נמנע. בטח, בהחלט יש אמת לארקן שהשתנה במהלך השנים, כמובן שכן. אבל אני לא חושב שיש משהו רע בלהיות מלא תקווה.
אני חושב על משימת A Crack In The Slab של Dishonored 2 כאל מגדלור של אילן היוחסין העבר של Arkane וגם כסמל למצבם בהווה. למרות שאני לא יכול להסתכל אל העתיד, אני עדיין חושב שיש טעם לפנות לקלאסיקה של כל הזמנים ברמה התגנבות.
אין ספק שארקן השתנה מאזחסר כבוד, מה עם עזיבת ראשי סטודיו והרכישת מיקרוסופט. אנשים באים והולכים ככל שהזמן צועד, זה פשוט דרכו של דברים. ואני מכיר בסיפורים שהופיעו ב-Bloomberg'sחֲקִירָהאוֹדוֹתנפילה אדומההפיתוח של. כל הניהול הלא נכון והתקשורת השגויה שהובילו להגעתו המבולגנת של המשחק הזה הם עוד דוגמה לבעיות העמוקות יותר של תעשיית המשחקים. אני פשוט מוצא את זה קצת מעצבן בכל פעם שמישהו אומר, "נו, למה ציפית?", כאילו האכזבה שלי במשחק היא תוצאה של שגיאה איך אני מדמיין את אחד מהאולפנים האהובים עליי. שלא לדבר על, התעלמות מוחלטת מהאנשים המוכשרים באולפנים האלה שעובדים ממש קשה. אולי אין לי כמעט ירידה מלאה לגבי איך הם פועלים בכל רגע, אבל האם אני טועה שאני אמון באולפן ששני הסניפים שלו הוציאו ביחדדתלופ,טֶרֶףו-Dishonored 2? שלא לדבר על כל טיימר של רמת התגנבות שהיא A Crack In The Slab?
A Crack In The Slab (שמעתה אתייחס אליו כ-CSlab) הוא איך זה מרגיש לגלות מוצא של בניין הרוס כשאתה מסובב סכין בידיים שלך. הבניין המדובר הוא האחוזה של ארמיס סטילטון, ששוכנת מתפוררת וריקה הודות לאירוע נסתר מסתורי שקרה לפני שלוש שנים. התפקיד שלך הוא להבין מה קרה באותו יום, וכדי לעשות זאת בחור על טבעי בשם האאוטסיידר מעניק לך את היכולת לנוע בין עבר להווה עם שעון מיוחד. בלחיצת כפתור, הוא מעביר אותך מפגר מפורר לסוויטות ללא רבב וחוזר חלילה. לחץ על כפתור נוסף ושעון השעון מעלה רסיסי זכוכית, חלונות המאפשרים לך לראות מה קורה בציר הזמן הנגדי.
CSlab הוא לא רק גאוני בגלל שאתה מסוגל לעבור בין עבר להווה בצורה חלקה, זה בגלל שאתה נאלץ להתגנב בצורה אחרת לגמרי. כל הכוחות שלך - היכולת לבצע טלפורטציה, לתפוס דברים עם קנוקנות כהות, להתעוות לתוך דג ולשחות דרך מנהרות זעירות כדוגמה קטנה בלבד - נמחקו ממך, כך שאתה מסתמך לחלוטין על מעקב אחר קווי זמן. במקום להחליק במסדרונות ולהתכופף בפינות חשוכות, לעתים קרובות אתה מסתתר לעין, בודק את השעון שלך עבור חלונות קצרים בזמן שבהם אתה מסוגל לברוח מבטיחות המסדרונות הריקים של ההווה אל העבר העמוס, ואז חזרה שוב.
כמובן שיש גם את כל עניין הסיבה והתוצאה. כספת אולי הייתה נעולה בעבר, אבל בהווה היא מונחת פתוחה, שילוב מוצג. משוך מנוף בעבר ואולי תרים נברשת מספיק כדי שתוכל לקפוץ אליה בהווה. אתה מתחיל לראות מכשולים - פשוטו כמשמעו - מבעד לעדשה של מישהו שלא תמיד יכול לתמרן את האיפור של מפה, אבל יכול להחליק לתוך ציר זמן שבו חלוף הזמן טיפל בו עבורך. בסופו של דבר, אתה מתחיל לשפשף את ידיך למראה עמודים שנפלו או תקרות נקרעות, כאילו אתה איזה חוגג ריקבון מוזר.
התגנבות ב-CSlab היא דרך אקטיבית לפרום ולפעמים לשנות את מקורו של Stilton Manor, להגשים את הפנטזיה של אותם רגעים שבהם אתה חולף על פני ציור או מקום נטוש וחושב, "מה הסיפור מאחורי זה?". ובמובן מסוים, אני חושב שזו קפסולת זמן מעניינת של ארקן שעבר בשיאם המוחלט, המסוגל לבצע את השאיפות שלהם. זו תזכורת לאילן היוחסין שלהם כאן ועכשיו, שבו ההווה מציג בו זמנית את אחוזת סטילטון ואת האדמות העקרים של רדפול. דבר אחד שאני לא יכול לעשות הוא לרוץ לעתיד, אבל אם היה לי שעון, הייתי רוצה לחשוב שאוכל לפתוח אותו ולראות את ארקנה חוזר מתנודד: בין רסיסי הזכוכית האלה, סים סוחף חדש לגמרי עם מעשה העבר.