שיא סמוראיםהוא משחק כל כך קשה שהייתי מוותר לשחק מוקדם יותר אם הוא לא מכיל כל כך הרבה מהאהובים עליימשחק פעולהדברים. דו קרב מתוחים, מכריעים. אלימות שהיא גם אכזרית וגם קצת מטופשת. סכין חד אזמל ותכה הלוך ושוב. שלבים קצרים שמחלקים להיטי התקדמות שמנמנים של דופמין, ברגע שהם מרחיקים את הלהיטים האלה ממך עם עוד מכות משפילות. אולי הכי חשוב, הוא שואף לעשות דבר אחד - קרב קצב - ועושה אותו בצורה מבריקה. יש לו שיניים, אבל יש לו גםחָרִיץ.
בזמן שלוקח לך לקרוא את זה, תוכל לתפוס את ה-Steamהַדגָמָה, ולהיות טוב יותר בכ-4% במשחק. אתה תצטרך את ה-4%.
בניגוד למשחקי קרבות קצב אחרים ששיחקתי בהם, חיתוך מחוץ לקצב לא מפחית את הניקוד שלך כאן. במקום זאת, אתה פשוט לא תתקוף. המוזיקה עצמה היא טכנו פריך של 4/4, אז שום דבר לא קשה מדי לעטוף את הראש סביב. (למה לא דיסקו? אתם שואלים. זה מתרחש בעיירהנִקרָאדיסקו, אני מגיב, מבולבל באותה מידה.) הפארינג עובד באותו אופן. רק הסטות בקצב מוצלחות, אם כי תדע מתי אחת מגיעה עקב אינדיקטור. לכל אויב יש מד סיבולת, והם ייכנסו למצב הלם עם ראשי כוכבים מצוירים ברגע שתצמצמו אותו עם פריצות, חתכים ועוד כמה מהלכים שאגיע אליהם בעוד שנייה.
אם אינך רוצה לתקוע את הקטאנה המקסימה שלך, אתה יכול פשוט לקפוץ. שוב, רק על הקצב. אנחנו חותכים רגל שמאל מסביב לחלקים האלה. אני לא לגמרי בטוח למה אתההיהלהתחמק, מכיוון שזה לא משפיע על מד הסיבולת של האויב שלך, אבל אולי זה ישפיע יותר מאוחר יותר. כשאתה מבצע להיטים, התחמקויות ופריזות, אתה תבנה בהדרגה מד זרימה. מה קורה כשבונים מספיק? אקדח. אקדח קורה. אתה מקבל בערך ארבע יריות למטר שלם עם אקדח ברירת המחדל, אז זה פחות מהלך סופר ויותר משהו שאתה יכול לשזור ברפרטואר שלך. אם אתה רוצה לבזבז נתח גדול יותר של זרימה, אתה יכול לבעוט. אגרטלים וחפצים סביבתיים אחרים משמיעים קולות נפץ מקסימים, וגם גורמים נזק גדול. אוהב שילוב טוב של 'סאונד גדול, נזק גדול', אני.
אתה תמותמְאוֹדמהר אם אתה מתחיל לעשות טעויות, במיוחד כשנדמה שמהלכי ריצוף מעודדים את הממזרים המתאימים שמנסים להרוג אותך לתקוף חזק יותר. אבל אתה תקבל את הבריאות שלך בחזרה אחרי כל שלב קצר בחדר יחיד. רוב הזמן, מקרי המוות האלה יבואו מהתקפות עיליות. אלו הם חתכים לא הוגנים לחלוטין (קרא: אני גרוע בהם) שתצטרך להחזיק את הפארי בדיוק כדי לחסום פעימה אחת. השזירה של ההתקפות הללו לדפוסי התקפה קבועים היא שגורמת לאויבים שלך להיות קטלניים ומספקים להתגבר עליהם. אחרי הכל, אתה מרגיש רק ממזר חרב סופר כמו ממזרים החרב שאתה גורם להיראות טיפשי, כפי שנאמר בפסוק האהוב עליי בתנ"ך.
היו לי בעיות עם הרגשה מוגבלת מדי עם קרב קצב בעבר. קפצתימתכת: הלזינגרמסיבה זו, אבל אני לא מבין את זה עם דיסקו סמוראי. מבקר טוב ממני ראה פעם שחדוות משחקים היא ההרגשה של לבצע תפקיד טוב - משחק התגנבות כל כך טוב שזה הולם את Solid Snake, או לקרוע ולקרוע ללא היסוס, בדיוק כמו שדום גאי האמיתי היה עושה אחרי שהוא יורד. המשמרת שלו בארגוס. זו העסקה כאן, אני חושב. אין לך הרבה מרחב פעולה לביטוי עצמי, אבל הקצב והסכנה משדלים אותך לאיזו כוריאוגרפיה מרתקת. לפעמים, החיים הם יותר מדי סמוראים, לא מספיק דיסקו, אבל אני חושב שיש לזה את האיזון.