דינוכישוף: לשרוד בארץ הרועמת
פרהיסטורי לשרוד-em-upארץ הדופקמציע תזה מרתקת ביותר, בעלת ניואנסים: דינוזאורים היו באמת מרושעים. בניגוד לאמונות מודרניות מקובלות, הם לא היו סגולים ולא נוטים לשירה בלתי פוסקת, במקום זה בחרו פחות או יותר פשוט לאכול דברים ולהרוג אחד את השני. הכניסו לתערובת כמה בני אדם עסיסיים (שימו לב: זה משהו אחר שכנראה מעולם לא קרה), וקיבלתם מתכון לחגיגה בטן-לא קרב. הפתרון של Stomping Land? תְכָכִים. בנו מקלטים, הרכיבו את ראשי האויבים ההרוגים על מקלות, הקימו טוטמים מיסטיים שהופכים את השבט שלכם לחזק יותר מסיבה כלשהי. אולי הדינוזאורים מקנאים כי גם הם בעלי מלאכה בנשמה, אבל הטפרים האדירים שלהם - משקשקים ממוות ובלתי נמנע - יכולים רק להרוס. איזה גורל עצוב זה יהיה. יש סרטון של מרכיבי ההישרדות של Stomping Land לאחר ההפסקה. צפו לדמעות בודדות של דינוזאור בודד.
מלבד גרפיקה מוקדמת, זה נראה ממש מרשים! הקמת חניון אולי לא הדבר הכי מרגש אי פעם, אבל אני אוהב את כל הפרטים הקטנים - מצבעי גוף על בסיס פירות יער ועד להרחקת אויבים עם שרידי מינם. זה עולם עוין לאכול-ולאכול-בכל מקרה, גלויה שאפשר לשחק בה מתקופה שבה הלטאות הטורפות היו גדולות מכפי שיש להן כל זכות להיות. וגם עוד לא היו גלויות.
אבל אם תשאלו אותי, טוטמים בגובה מספר קומות מתקשרים באותה מהירות ויעילה כמו כל גלויה. היוצרים של Stomping Land הסבירו את תפקידם במשחק:
"הטוטם הוא אייקון הכוח של השבט, הוא מתחיל מאפס ומשודרג על ידי הקרבת בשר דינוזאורים לטוטם. כל שכבת טוטם מעניקה לשבט יכולות מוגברות. יכול להיות רק טוטם אחד לכל שבט (אם יש 3 שחקנים בשבט שרת, וכל אחד מהם עושה טוטם, הם מקימים 3 שבטים נפרדים). יוצר הטוטם נחשב למנהיג השבט, ומזמין ציידים אחרים לשבט שלו כל שכבת טוטם דורשת כמויות גדולות יותר של בשר ומדינוזאורים קשים יותר.
אז בעצם, טוטמים מייצגים סטטיסטיקהוסטָטוּס. זה בהחלט שילוב מעניין של הגדרה, פונקציונליות חברתית ומכניקת משחק. צבע אותי מעוניין.
ארץ הדופקהואכרגע בקיקסטארטר, והוא כבר עבר קילומטרים מעבר ליעד הראשוני שלו. עם זאת, נותר עוד שבוע לפני שיגמר הזמן, אז יש עדיין זמן להשתלב אם אתה מרגיש כל כך נוטה. והיי, זה אפילו למטרה טובה: משחק דינוזאורים שלמעשה, סוף סוף, רחמנא ליצלן נראה די טוב. תהיה בשקט, לב איש המערות שהופשר זה עתה.