יש תחושה שמחה של שבת בבוקרדיסי מבוכים. זה כאילו אתה לועס על קוקו פופס וצופה בסרטים מצוירים, כשאתה מתעסק עם כמה קוביות צעצוע שהגיעו חינם בקופסת הדגנים. זהו משחק לבניית סיפון על הפיכתו לקוביות מהלכות, מדברות ויצורים נלחמים בתוכנית משחק מאובזרת עבור הזדמנות "לסובב את הגלגל" (הגלגל תמיד נוחת על גולגולת). זהו משחק אסטרטגיית "המזל בעצמך" על מיקרו אריתמטיקה, על הוספת חליפין כבד למטבעות לירות נוצצות, ואז השלכת מטבעות הפאונד האלה ישר על מצחו של קאובוי בעל שיניים. זה לא רע.
זה הולך ככה: אתה קובייה עכשיו. הגעת לתוכנית משחק פאוסטית המנוהלת על ידי ליידי לאק, מארחת מרושעת שעושה צמרמורת בצד כשאתה שם את הפרס שאתה מחפש. קוביות הגנב רוצה מיליון דולר, קוביות הממציא רוצה ידע אולטימטיבי. זה לא משנה מה הם רוצים, כי תוכנית המשחק היא באמת צינוק. צינוק של צמתים מחוברים, המכילים אויבים, תיבות שלל, חנויות, שדרוג סדן וכן הלאה. לחימה ברעים מובילה אותך למסך קרב שבו אתה מטיל קוביות (מהסוג הדומם) ולאחר מכן מניחים אותן על קלפי ציוד קטנים כדי לתקוף את האויב שלך.
לדוגמה, אתה נתקל בצפרדע הקטנטנה הזו עם חרב רחבה. איזה סמים. אם אתה מטיל 6 ו-3, אתה עלול לגרור את הקוביות עם 3 על קלף סגול שנקרא Ray Gun, שגורם 3 נזקים לאויב הצפרדע שלך. בינתיים, אתה גורר את ה-6 שלך לכרטיס צהוב גדול בשם הפטיש, שיסב 6 נזקים לאיש הלח. ומכיוון שזה היה 6, זה יעשה גם אפקט בונוס שנקרא "הלם" (עוד על זה בעוד שניה).
כפי שאתה כנראה מתכנס,דיסי מבוכיםהוא שילוב של משחקי קלפים לבניית חפיסות כמולהרוג את הצריחומשחקי לוח מטורפים, כמו King Of Tokyo או Lords Of Vegas. כלומר, זה לא מאוד דומה למשחקים האלה, אבל אני חייב לתת לך רעיון גס. יש לו קוביות, ואתה שם את הקוביות על דברים. בהתחלה קימטתי את המצח מהמחשבה על הטלת קוביות, שכן זה אחד הדברים הפחות מעניינים שאתה יכול לעשות בכל משחק לוח. אבל הכיף כאן הוא בשינויים ובטריקים שאתה יכול לעשות פוסט-רול. ישנם קלפים קטנים שמאפשרים לך להקפיץ קובייה במספר, או לשלב שתי קוביות לקוביה חזקה וכריזמטית יותר. יש קלף שמאפשר לפצל קובייה לשניים. אם אתה מאכיל את הקלף הזה בקובייה עם 1, נניח, הוא מתפצל לשתי קוביות בעלות ערך 1, בניגוד מוחלט לחוקי המתמטיקה אבל גם מכפיל את כמות הפעמים שאתה יכול לדקור זאב בחוצפה עם קלף הפגיון שלך. קח את זה, זאב ו/או מתמטיקה!
למרבה המזל, הכפפה האינסופית של חיבור וחיסור שהיא Slay The Spire הכינה אותי לכל כמות של ריסוק מספרים זעירים. וזה טוב, מכיוון שהוא משאיר אותי חופשי להעריך את הכללים העדינים יותר של המשחק. התקפות מסוימות יגרמו נזק אלמנטרי, למשל. אם תקפיאו אויב, אחת מהקוביות שלהן תרד מערכה ל-1. שריפת אויב תגרום לקובייה לעלות בלהבות, כלומר אם הם רוצים להשתמש בה, הם יצטרכו לכבות את האש ולקחת מכה קלה של שתי נקודות בבר הבריאות שלהם. ואז יש נזק הלם, האלמנט של ראש הכפתור, אשר משבית יכולת לסיבוב אחד, אלא אם האויב משלם קובייה כדי לפתוח אותה שוב.
עם זאת, ניתן לפוצץ את כל השפעות הסטטוס הללו גם בדרך שלך. מה שאומר שנלחם ב"איש שלג" ישאיר אותך עם חבורה של 1 קפואים כשאתה באמת צריך 5 ו-6. מאבק עם דרקון יגרום לך לפוצץ את כל הקוביות שלך כמו נרות על עוגת יום הולדת כואבת באמת, להתכווץ בכל צריבה כשהבריאות שלך מתערערת.
בואו ניקח שנייה להסתכל על האויבים האלה, בעצם. "איש השלג" הזה הוא לא הדמות המסורתית שלך עגול הבטן של עונת החגים, אלא גבר מלא עם שרירי בטן ללא דופי, שבמקרה הוא עשוי מקרח. יש שואב אבק לפי דגםהנרי ההוברשמתוסכל כשאתה מרביץ לו. "אם זה יחזור לרומבאס," הוא אומר, "לעולם לא אשמע את הסוף של זה." בין הבוסים, האהוב עליי עד כה הוא סקאטך מהמיתולוגיה האירית, שמשתמש בקובייה בודדת ועדיין מצליח להיות אימה על פני כדור הארץ.
יש עוד בוס בשם אודרי, שהיא מרימת משקולות. ישנו מפעיל אקדח קרני מכני בשם "רובובוט". יש שקנאי מעצבן שפשוט קוראים לו "ציפור קולנית". אני מוקיר את כל החנונים המתוקים האלה, והגשתי את הניירת הדרושה כדי לאמץ אותם.
גם הדמויות החמורות שתאכלס חביבות. לא רק בגלל החיוכים החמודים שלהם, אלא בגלל עיסוי הקוביות הערמומי שלהם. אתה פותח כל דמות ברציפות על ידי משחק ריצה עם הדמות הקודמת (זה לא משנה אם אתה מנצח או מפסיד, עד כמה שאני יכול לדעת). הלוחם פותח את הגנב, הגנב פותח את הרובוט, וכן הלאה (יש דמות סודית אחת, שדרישותיה אינן ידועות לי). לכל אחת מהדמויות הללו יש טריק מיוחד. הלוחם יכול להטיל מחדש קוביות עד שלוש פעמים בכל תור. למכשפה יש ספר לחשים שפותח קסמים חדשים עם כל קובייה שהוזרמה לתוכו. הרובוט יכול לשחק מעין בלאק ג'ק מכני כדי להמר על קוביות נוספות.
נוסף על כך, לכל אחד מהם יש יכולת שבירת גבול שמתחוללת כאשר הם מקבלים כמה חבורות. הגנב היא אחת הדוגמאות האהובות עלי. הוא בעיקר מגלגל חבורה של 1. חסר מזל, יש שיאמרו. אבל לא עבור הגנב, שיכול לעשות דברים מסובכים כמו שכפול קוביות, או פיצול, עד שיש לו חבית שלמה של 1. לאחר מכן אתה גורר את כולם על כרטיס פגיון בסיסי לשימוש חוזר, וזורק שוב ושוב ספרות בודדות לתוך קופסת "עשה נזק". מבחינה מתמטית, זה 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1. מבחינה נושאית, זה דקירה, דקירה, דקירה, דקירה, דקירה, דקירה, דקירה.
הממציאה היא אתגר נוסף: אשת קוביות שחייבת כל הזמן לגרוט את הציוד הישן שלה כדי ליצור גאדג'טים חדשים. זה הופך את הקרבות הראשונים לקלים, הודות לתותחי קרניים חזקים ופיצוציות הקפאה אדירות. אבל מאוחר יותר, כשאויבים חוסמים את דרככם לשידות והרעב שלכם לגיזמואים חדשים לא מסופק, אתם יכולים להיגמר בגאדג'טים, ולמעשה לפרק את כל חפיסת הטריקים שלכם. זה מאוד מסודר.
כשאתה מת, אתה מוחזר למסך הכותרת. אתה יכול לקחת על עצמך "פרקים" נוספים (שישה בסך הכל לכל דמות) שבהם הקוביות שלך זוכות ליכולות שונה וטריקים שונים, יחד עם חיסרון כמו קללות (אל תשאל). אבל כדי לפתוח פרקים חדשים עליך להשלים את הפרקים הקודמים. זה מספיק הוגן, אבל זה אומר שריצות ארוכות יותר עדיין לא נחשבות לכלום אם אתה נופל במשוכה האחרונה, מתבלבל בקומה האחרונה, או אפילו סובל מגלגול גרוע ברגע קריטי.
במובן הזה, Dicey Dungeons לא מתגמל במיוחד. מלבד פתיחת החופן הראשון של הדמויות, אתה לא יכול להכריח את דרכך להשיג דברים חדשים רק על ידי משחק שוב ושוב. אין תחושה של "פיצוי XP" כמו שיש לעתים קרובות ב-roguelite doohickies. בתור לומד איטי, זה אומר שפתיחת הפרק השני או השלישי עבור המכשפה או הממציא מרגישה (באופן מתאים) יותר כמו הטלת קובייה, מאשר פרס על המאמץ שלך.
אולי הלוואי שהמשחק היה קצת יותר קל עם דמויות קשות יותר. לעתים קרובות אתה יוצא מריצות בלי שום דבר להראות עבור המאמץ, מלבד כל הרובוטים המאומצים שפגשת בדרך. התגמולים שמגיעים באותן שעות מוקדמות (בצורת דמויות חדשות) יורדים במהרה, ומשאירים סגנון משחק איטי יותר, ניסוי וטעייה, שמתגמל רק הצלחה. ב-Dicey Dungeons, אין מדליית השתתפות. זה יהיה בסדר עבור כמה היי-רולר, אבל אני טיפש ולא יודע איך מכשפה טובה. אולי פתיחת הכרטיסים המעודדים של Slay The Spire, שהוצעו גם אם נכשלו, פינקו אותי.
זו הבעיה היחידה שיש לי, אבל היא בעיה גדולה. בלי הנאמנות האינסופית של ספיר - בלי הזרם הקבוע הזה של פתיחת נעילה ודברים טריים - אני כבר יכול להרגיש את תשומת הלב שלי מתרחקת מאנשי הקובייה המגוחכים האלה והקללה המבשרת רעות שלהם. אני יודע שזהו הנגאובר פסיכולוגי של חולדות מעבדה משנים של קבלת תגמולים חלקים במשחקי וידאו, אבל מה יכול לעשות חולדת מעבדה שעברה אינדוקטרינציה? אני רוצה את המיליגרם הזה של קוקאין.
אם כבר מדברים עללהרוג את הספיר, כדאי לחזור על כך שברגע שנכנסים לעצם התעסקות בקוביות, זה די שונה מהשלכת הקלפים המסויטת של ספיר. ואילו האחרונהSteamWorld Questדיסיי Dungeons הציע סיבוב ספיריסטי שניתן לזהות דרך פנטזיה מאוזנת היטב, Dicey Dungeons יוצא להר געש מספר ועושה את שלו. למען האמת, אני חושב ש Dungeons הוא המשחק המעניין יותר בגלל זה. רק חבל שחלק מהעניין הזה יורד כי חסרה לו תחושה פריכה של "התקדמות".
עם זאת, בכל ריצה מסתתרים הרבה טריקים של קוביות קטנות ושטויות חמודות. הרשו לי לסיים עם דוגמה של הריצה המטופשת ביותר שלי. כגנב, אתה יכול לחקות את היכולות של אויביך. ובשלב מסוים נלחמתי בגברת אלכימאית שהיה לה שיקוי סיום חזק שיהפוך אותה לדוב. לא גברתי, חשבתי. זה השיקוי שלי עכשיו. גנבתי את היכולת, הפכתי לחיה (קובייה פרוותית עם טפרים ושיניים) וחתכתי אותה. ציפיתי שההשפעות הדוביות יחלפו לאחר הקרב. אבל דוב נשארתי, ואת שאר הפרק ביליתי בהחלקה על שקנאים ומכשפים מעצבנים, לקבל שדרוגים ומגה בריאות, ופשוט לעבור את כל זה עם היי רולס, ומיומנות שינה שנתנה לי לרפא.
זה היה מגוחך, ומצוין. בתור דוב, ניצחתי את הבוס - דרקון בשם באסטר - ופתחתי פרק נוסף עבור הגנב. אתה עשוי לחשוב שבסטר יתעצבן. אבל זה בסדר, מסמכי האימוץ הגיעו עכשיו וכולנו משפחה אחת גדולה ומאושרת.
גילוי נאות: חברו לשעבר לבית העץ של RPS, Pip Warr, כתב קצת עבור Dicey Dungeons.