היו השקות טובות יותר של משחקי PC מזו שלדיאבלו אלמותי. נחשפה במקור לקהל משמיע בוז כסרט נייד בלבד בסגנון MMO לסדרת APRG,שחרור Windows שהוכרז מאוחר יותרחשפה את ההיקף המלא של מערכת מונטיזציה F2P הקושרת שדרוגי Legendary Gem עוצמתיים להפליאקופסאות שלל יקרות. לא מראה נהדר, במיוחד מגיע מחברה שפונהמְרוּבֶּה תביעות משפטיות,יציאות צוותוהאשמות על הטרדה מינית.
למהדרין, גרסת ה-PC של Diablo Immortal נמצאת בגרסת בטא פתוחה, כאשר רק הגרסה הניידת מושקת כמאמר המוגמר. החדשות הטובות הן שזה משאיר יותר מקום לתיקון הבעיות הטכניות וההשגחות בהן נתקלתי; החדשות הרעות הן שהן קיימות מלכתחילה, והן נעות בין סיכות נעדרות של הגדרות מחשב ועד שיהוקים חוזרים בביצועים.
אלה באים למרות כמה דרישות חומרה מאוד שאמורות לאפשר ל-Immortal לפעול בצורה חלקה ברוב המחשבים, אם כי בהמשך הרכבתי מדריך להגדרות הטובות ביותר לשינוי אם אתה רוצה/צריך עוד כמה פריימים לשנייה.
דרישות המערכת של Diablo Immortal וביצועי המחשב
היתרון בלהיות משחק סלולרי משוחרר הוא ש-Diablo Immortal כלל לא דורש דרישות גדולות לחומרת המחשב האישי שלך. המפרט המינימלי של Blizzard אפילו מציג גרפיקה משולבת של אינטל, וגרסה ישנה יחסית. יש לעלות בקלות על המפרט המומלץ על ידי הרבה מערכות מודרניות.
מפרט מחשב מינימלי של Diablo Immortal
- מערכת הפעלה -Windows 7/8/10/11
- מעבד -Intel Core i3 / AMD FX-8100
- GPU -Nvidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 / Intel HD Graphics 530
- זיכרון RAM -4GB
- רזולוציית תצוגה -1920x1080
מפרט מחשב מומלץ של Diablo Immortal
- מערכת הפעלה -Windows 10/11
- מעבד -Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
- GPU -Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 470
- זיכרון RAM -8GB
- רזולוציית תצוגה -1920x1080
לבדיקה דילגתי עלכרטיסי המסך הטובים ביותרמהדור הנוכחי והלכתי על ה-GPU האיטי ביותר בארון הערכה שלי, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti. זה עדיין חורג מהמפרט המומלץ, במיוחד כשהוא מותקן במתקן הבדיקה של RPS לצד Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM, אבל מכיוון שהשילוב הזה עמד על ממוצע של 112fps ב-Very High של Diablo Immortal (בקנה מידה עד 194fps ב-Low), רוב החומרה החלשה יותר. לא אמורה להתקשות להגיע לפחות ל-60fps.
ועדיין, לא הכל בסדר עבור גרסת המחשב האישי. אולי תשים לב שלא ציינתי רזולוציה עבור נתוני הביצועים האלה: הסיבה לכך היא שדיאבלו אימורטל נעול ל-1080p במחשב. גם אם אתה משחק ב-aצג 4Kכמו שהייתי, אין דרך להעלות את הרזולוציה במשחק.
יש מרחב פעולה קטן שניתן לתת עם בטא, אבל עבור מפתח המשאבים של Blizzard Entertainment, מדובר במחדל ענק. גם תמיכה רחבה במיוחד היא מעורבת: היא יכולה למלא את רוב המסך בגודל 3440x1440 ללא מתיחה, אבל לא מספיק כדי למנוע פסים שחורים אנכיים בשני הקצוות. זה גם עדיין מגיע ל-1080 פיקסלים אנכית, ורוב רכיבי ממשק המשתמש אינם נכנסים בצורה מסודרת לפינות שלהם כפי שהם עושים במסך רחב רגיל.
למרות שסביר להניח שהביצועים הממוצעים יהיו גבוהים, ישנן כמה בעיות טכניות גם כאן. לעתים קרובות שמתי לב שהמצלמה עושה מיני קפיצות בכל צעד אחר, כאילו היא מתקשה לעקוב בצורה חלקה אחר תנועת הדמות שלי. ל-RPS vid Bud Liam, בינתיים, לא הייתה בעיה זו, אבל כן סבל מנפילות FPS פתאומיות במהלך קרבות עמוסים אפילו עםRTX 3080. אף אחד מאלה אינו מופיע ברשימה של Blizzardבעיות ידועות, אבל ברור שצריך עוד לירוק וליטוש.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Diablo Immortal
אפילו עם תקלות פוטנציאליות אלה, רוב המחשבים יוכלו להתמודד עם ההגדרה מראש מאוד גבוהה ללא שינויים נוספים (למעט אולי הגדלה או השבתה של מכסת קצב הפריימים של המשחק, או השבתת V-Sync אם יש לךצג FreeSync או G-Sync). כאשר ה-GTX 1050 Ti הצנוע יכול לגלוש לממוצע של 112fps, Diablo Immortal לא יתאים לכרטיסי מסך חדשים, מהירים יותר ו/או בשימוש נרחב יותר.
אני אסתכל מחדש אם Blizzard אי פעם תוסיף תמיכה ברזולוציות גבוהות יותר ותובעניות יותר, אבל עד שהגבלת 1080p תוסר, תצטרך לבצע הפחתות איכות רק אם אתה משתמש בחומרה עתיקה באמת או בגרפיקה משולבת. יש שיפורי ביצועים רציניים, אם לשפוט לפי האופן שבו ההגדרות המוגדרות הקבועות האחרות התפקדו ב-GTX 1050 Ti: High היה ממוצע של 184fps, Medium קיבל 188fps, ו-Low הפיק 194fps. אם כי, שימו לב לפער העצום בין Very High ל-High, שלאחר מכן מתכווץ להפרש FPS כמעט בלתי נראה בין שלוש הגדרות קבועות מראש הנמוכות ביותר - בעיני, זה אומר שלא ממש כדאי לרדת מתחת ל-High, שהוא למעשה שילוב של גבוה ובינוני -הגדרות אישיות איכותיות.
כן, למרות אפשרויות הרזולוציה החסרות, לגרסת המחשב האישי של Diablo Immortal יש כמה הגדרות גרפיות לערבב ולהתאים. בדקתי כל אחד מאלה בנפרד כדי לראות כיצד הגדרות נמוכות יותר משפיעות על הביצועים בהשוואה להגדרה מראש Very High:
חידוד תמונה:מסנן חידוד זה אינו נופל למעשה תחת הקביעות החזותיות מראש, ויש להפעילו באופן עצמאי. ובכל זאת, אתה לא צריך לטרוח. הבדל החדות לא ממש נראה לעין, והוא חתך את הביצועים הממוצעים של ה-GTX 1050 Ti מ-112fps ל-103fps, הפחתה של 8%.
אפקטים חזותיים:באופן מפתיע, הורדת זה מ-High לבינוני לא השפיעה על הביצועים הממוצעים אפילו על פריים בודד. עזוב את זה ותיהנה מקרבות קוסמים דרמטיים יותר.
צללים:לעומת זאת, זה הכה אחד הגדול ביותר של החבורה. הורדה מ-Very High ל-High שיפרה את הביצועים ב-30%, כך שבעוד שההבדל הוויזואלי מורגש - הצללים הופכים יותר מפוקסלים, ומורחקים מפרטים סביבתיים מסוימים כמו דשא - זוהי הגדרה מעולה לחיתוך אם אתה רק רוצה יותר פריימים.
עֲרָפֶל:השאר את זה במצב גבוה, מכיוון שההגדרה האחרת היחידה - Low - לא שיפרה את הביצועים כלל.
עיבוד לאחר:שוב, אתה יכול להשאיר את זה. כיבוי זה יצר ממוצע של 111fps, כך שאין טעם לאבד את האפקטים הנוספים.
נגד כינוי:יש צורה כלשהי של AA חשוב במיוחד כאשר אתה לא יכול להגיע גבוה מ-1080p. מה שכן, לרדת מ-Very High איכשהומוּשׁפָלביצועים מעט, עם ההגדרה High בממוצע 110fps ו-Low 109fps.
פרטים סביבתיים:הגדרה נוספת שבה הורדה מהאיכות הגבוהה ביותר לא משנה את הביצועים.
אפקטי מפלצת:זה משפיע על הפיצה החזותית וקצב פריימים של אנימציה של יכולות האויב. למרות שהירידה מגבוה לבינונית היא לא אובדן חזותי גדול, היא גם לא משפרת את הביצועים, אז אולי כדאי להישאר ב-High.
אפקט הפריחה:הפעלה/כיבוי פשוטה. אף אחד מהם אינו טוב או גרוע מהשני מבחינת ביצועים, שניהם מייצרים 112 פריימים לשנייה.
השפעות שריפת צמחייה:כמו ההגדרות של אפקטים חזותיים ואפקטים מפלצתיים, אין לזה שום השפעה משמעותית על הביצועים, אז אתה יכול להשאיר את הירקות האלה בוערים.
תאורה גלובלית:החלפה נוספת, כיבוי תאורה גלובלית נתן לי שיפור משמעותי בביצועים של 17%. במבט לאחור על צילומי מסך, זה מפחית מעט את האווירה המפחידה, אם כי זה פחות מורגש כשאתה משחק בפועל.
בקיצור, כל מה שסביר להניח שתצטרך לדאוג לגבי הורדה הואצלליםותאורה גלובלית. ניתן פשוט להעביר את האחרון למצב כבוי, ושיפור מסיבי של קצב הפריימים יכול להגיע מפשוט להוריד את הראשון לרמה הגבוהה. ניסיתי גם את איכות הצללים ב-Medium, אם כי מכיוון שזה הפיק ממוצע של 150fps - רק 4fps מהר יותר מאשר עם High - לא כדאי לעשות זאת אלא אם כן אתה נואש. ושוב, כל משולבת GPU/CPU עדכנית למדי אמורה להיות מסוגלת לנהל ביצועים מהירים ללא שינויים כלל.
עם זאת, ל-Diablo Immortal יש בעיות, ונדרש יותר מסתם קצבי פריימים גבוהים כדי ליצור יציאת מחשב טובה. תמיכה ברזולוציית תצוגה מותאמת אישית ותיקוני גמגום צריכים להיות במקום לפני שתקופת בטא זו מסתיימת, במיוחד אם מערכת המיקרו-טרנזקציות בכסף אמיתי כבר פועלת.