דיאבלו 4נחשף אתמול במערבולת של דם וזוהמה וגברים מדברים על פיתוי החושך הן בטריילר והן על הבמה. שוחחתי עם כמה מהמפתחים על העולם החדש שהם יצרו, המפלצות שהם מילאו אותו, וההשראות הציוריות שלהם. ושיחקתי קצת. הוא היה מואר בצורה מפתיעה.
זו תהיה עבודתו של אמן התאורה הראשי שון מרפי, שאמר שההתמקדות שלהם בחושך בפניםדיאבלו 4הוא רק "לפעמים מילולי". "אנחנו לא מפחדים לזחול במבוכים סופר אפלים [אבל] יש סוגים אחרים של חושך שאנחנו נמצאים בהם."
מפלצות, בתור התחלה. ההדגמה הזמינה למשחק ברצפת התצוגה מציגה חלק מוקדם של המשחק, עם מערה מלאה בטבעו מחדש מצפון ואנשי העיזים במערב. מעצב הצינוק Zavan Haroutnian הסביר שכל אזור אמור להרגיש מחריד בצורה אחרת. "הטובעים עולים מהים וגוררים כפריים [לאחור] כדי לצרף אותם לשורותיהם... אבל העיזים, הם לא מטביעים אנשים, הם קורעים אותם לגזרים ואוכלים אנשים. ... האחד הוא הדבר הנורא והמחורבן הזה, והשני פשוט מזעזע בתור מושג."
ההדגמה נמשכת מספיק זמן כדי לחקור אזור אחד, אז בחרתי במערה המלאה בטבועים. זה מקום קודר, אם כי קשה להרגיש את הלחץ של האימה כשאתה משחק דרואיד שמשתנה כל הזמן, שמרגיש בעצם בלתי מנוצח אפילו מול כל כך הרבה גופות נפוחות. (זה היה אזור מוקדם, הייתי עמוס בשיקוי בריאות, ויש מצב הארדקור שמגיע, אז אני מצפה שאם אתה רוצה להרגיש את הזוועה, אתה כנראה יכול.)
שיחקתי את הדרואיד בהמלצתו של Haroutnian; ברברי ומכשף זמינים גם כן. "הדרואיד פשוט מחליף צורה מהיר", הסביר. "זה פשוט מרגיש כל כך נכון... ברגע הצורך, איש זאב, דוב, גלגל, איש זאב, גלגל, מה שלא יהיה. אתה כל הזמן קופץ בין הטפסים. זו הדרך האהובה עלי לשחק, ליצור מבנה שגורם לי לקפוץ כל הזמן בין הצורות ולבנות סביב זה". הדרואיד אכן קופץ בין הצורות בצורה מאוד מספקת.
עם זאת, מפלצות אינן החושך היחיד. "בדיאבלו 1 היה לנו את הנרטיב האפל הזה, אפילו הטון של העולם היה אפל וקודר", אומר הארוטניאן. "אתה הולך למות בסופו של דבר, אבל אני מניח שאתה יכול לנסות להדוף את הרוע." זה נמשך לתוך פילוסופיית העיצוב של דיאבלו 4. משימת המערה המוטבעת כוללת מעקב אחר ילד שנרצח, כי גם בני אדם הם מפלצות.
אבל מחוץ למבוכים, החושך המילולי מפנה את מקומה לעולם שלא נראה כל כך קודר. אמנם לא תתקל באף אחד אחר בתוך מערה (אלא אם כן אתה מקובץ עם עד שלושה חברים), אתה יכול להיתקל בזרים בעולם העל, להתאחד כדי להפיל בוסים בעולם.
בסופו של דבר יהיו חמישה אזורים נפרדים, עם תנאי מזג אוויר שונים וכדומה, אבל הדשא המצחצח והמים הזורמים לא מרגישים כה כהים, למרות שהוא מעט מעונן. כמו יום מטפטף בגבעות הוולשיות, במקום עולם שבו הגיהנום מחפש אותך.
הגבעות האלה הן נקודת גאווה. "באופן מסורתי, דיאבלו היה מאוד שטוח", אומר מרפי. "עכשיו יש לנו למעשה הרים וקווי חוף וכל הסוגים." Haroutnian מוסיף: "אתה יכול לטפס למעלה ולמטה בצידי צוקים וגם דברים כאלה." זה רק לחיצה על חץ גדול כדי לרדת לרמה אחרת (לפחות בהדגמה) אבל אני יכול לראות איך זה חלק מהוספת מגוון לעולם הגדול הרבה יותר שמיושם לסרט ההמשך הזה.
זה סרט המשך שעבר זמן מה, במיוחד עבור מעריצים שהפכו חסרי סבלנות לאחר חשיפתדיאבלו אלמותיבליצקון האחרון. מרפי אמר שלוח הזמנים של השחרור שלהם לא נועד ליתרונות ספציפיים, הם פשוט פועלים לפי המוטו של "זה מוכן כשזה מוכן".
עם זאת, הם מקווים שגם מעריצים חדשים יותר יוכלו להיכנס. "כשאנשים משחקים את המשחק הזה, [אנחנו רוצים] שהם ירגישו כמו שהרגשתי כששיחקתי בדיאבלו 1. כאילו, אני לא יודע מה לעזאזל קורה, יש את העיירה הקטנה הזו, זה בטוח נראה כמו מקום נחמד , אבל זה לא, יש את הכנסייה המבולבלת הזאת שבמקרה יש את השטן בתחתית שלה אז תן לי ללכת לתקן את זה עכשיו", מתאר Haroutnian. "הרבה [דיאבלו 4] זה דברים שלא הופיעו במשחקים קודמים, ראינו הצצות קטנות... אבל לא באמת חקרנו את זה. אז אם אתה שחקן חדש או שחקן חוזר, כולם הולכים לחקור ביחד".
אם אתם להוטים לפרטים נוספים, שימו לב שבמאי דיאבלו 4 לואיס באריגה אמר במהלך פאנל ב- Blizzcon שהמשחק "לא יוצא בקרוב. אפילו לא 'Blizzard בקרוב'". ייתכן שיהיה לך זמן לחכות, והכל יכול להשתנות לפני שהמשחק יסתיים.