דיאבלו השלישיההרחבה הראשונה של Reaper of Souls, לא תתפוצץ מתוך חללי השלל הנוצצים של האינטרנט עוד חודש, אבל התיקון החינמי שכולל נתח בריא מהתוכן שלו כבר כאן עכשיו. ובכן, אם אתה גר באמריקה. זה עדיין לא יצא באזורים אחרים, אבל זה יהיה בקרוב. זה די גדול, עם שלל מזן 2.0 נובע ממנושְׁנֵיהֶםהוואזואים שלו. שיעורים מאוזנים מחדש ומערכת קושי חדשה הניתנת להתאמה אישית נמצאים גם כן, כמו גם בוסים מחודשים ומערכת פילוס פרגון שעברה שיפוץ מלא. בעצם, התיקון הזה הוא עמוד השדרה הלבן הלבן של Reaper of Souls. פרטים נוספים בהמשך.
עכשיו, אל תבינו את הרעיון השגוי: Reaper of Souls היא לא קליפה עם תג מחיר שמתחזה להרחבה. אם אתה שוקל לפזר את המזומנים הנדרשים, תקבל מסע פרסום חדש לגמרי, כובע רמה חדש ונוצץ, מצב הרפתקאות ושלל תכונות אחרות.עדיין אין מצב לא מקווןכמובן, כי (הסבר גרוע)סיבות. אבל תיקון 2.0.1 מכיל כמה דגשים משמעותיים למדי. לְדוּגמָה:
- כל השיעורים עברו עדכון משמעותי. פרטים נוספים והערות תיקון יהיו זמינים בעתיד הקרוב. בינתיים, אנו ממליצים לך להיכנס ולחקור את השינויים החדשים בעצמך!
- מערכת הקושי שונתה לחלוטין
- מצבי סיוט, גיהנום ותופת הוסרו
- הקושי הוא כעת דינמי ומפלצות יעלו רמה עם הדמויות שלך
- יש כעת חמש הגדרות קושי לבחירה: רגיל, קשה, מומחה, מאסטר וייסורים (1-6)
- רגיל, קשה ומומחה זמינים מיד
- מאסטר נפתח עם השלמת המערכה הרביעית
- ייסורים נפתחים עם הגעה לרמה 60
- רמת ייסורים כוללת גם מחוון קושי, המציע שש התאמות נוספות עם תגמולים הולכים וגדלים ומפלצות חזקות יותר
- כל רמה מציעה בונוסים ותגמולים חדשים, הנראים בתפריט בחירת הקושי
- כעת תוכל להוריד את הגדרת הקושי שלך במשחק
- עם זאת, הגדלת הקושי שלך עדיין דורשת יציאה מהמשחק הנוכחי שלך
- אפשרות זו מושבתת במצב Hardcore
- כדי להסביר את השינויים הללו, צפיפות המפלצות הותאמה בכל האקטים
- הפירוט עבר שיפוץ גדול:
- פריטים אגדיים ופריטים מוגדרים הם כעת Bind on Account
- שחקנים במשחקים מרובי משתתפים עשויים לסחור ב-Legendaries ופריטים סט שהם מוצאים עם אחרים שנכחו בהורדה עד שעתיים לאחר רכישת הפריט
- מערכת Smart Drop הוטמעה
- לכל הפריטים שנפלו יש סיכוי להתגלגל בתור "שלל חכם"
- פריטי שלל חכמים מתגלגלים בצורה חכמה בהתבסס על הדמות שמגלמת (לדוגמה: סביר להניח שאשף ימצא פריטים עם אינטליגנציה או בונוסים לכישורי קוסם מאשר ברברי)
- פריטים ספציפיים לכיתה לא יגלו עוד נתונים סטטיסטיים שאינם הולמים את הכיתה שלהם (לדוגמה: מודיעין לא יופיע יותר ב-Mighty Weapons או חגורות)
- סימני פריט חדשים נוספו למשחק
- זה כולל נזקי התזה, הפחתת התקררות, הפחתת עלויות משאבים, +% נזק למיומנויות הנזק הפיזי, ובונוסים ספציפיים למיומנויות כיתתיות
- מאפייני פריט הופרדו לשתי קטגוריות: ראשי ומשני
- מערכת הרמה של פרגון שופצה לחלוטין
- אין עוד מגבלה על מספר רמות הפרגון ששחקן יכול להשיג
- רמות הפרגון הן כעת לכל החשבון ומשותפות בין כל הדמויות
- שימו לב שרמות פרגון עוקבות באופן עצמאי בין מצבי Hardcore ו-Normal
- שחקנים כבר לא זוכים בבונוסים סטטיים עם השגת רמות פרגון ובונוסים שהושגו כעת על ידי שחקנים הוסרו
- שחקנים מרוויחים כעת נקודות פרגון בכל רמה כדי להוציא באחת מארבע קטגוריות נפרדות: Core, Offense, Defense ו-Utility
- שחקנים עם רמות פרגון קיימות קיבלו את המספר המתאים של נקודות לחלוקה בין הקטגוריות הללו
- עם השינויים האלה בחשבון, עקומת הפילוס של פרגון עודכנה
- שים לב שכל ניסיון הפרגון שנצבר בכל הדמויות לפני התיקון הזה סוכם וחושב מחדש לרמת הפרגון החדשה שלך בכל החשבון
גם זה רק קטע קטן. ההערות תיקון מלאות ניתן לראות כאן.
עכשיו שאלת השעה: האם רשימת הכביסה המתגודדת הזו של השינויים תתהפךדיאבלו השלישילתוך גן עדן של hack 'n' slash ראוי למורשת האגדית של הסדרה? בפני עצמו, כנראה שלא. עם Reaper of Souls? אני בהחלט מקווה שכן, אבל אני לא מגביר תקוות. דיאבלו III הוא ביסודיותבְּסֵדֶרמשחק, ולמרות שאני מעריץ את Blizzard על כך שהוא מכוון אותו ללא לאות, אני לא בטוח אם זה הבסיס למשהו גדול באמת. אבל אני אשמח שיוכיחו לי שאני טועה. אני לא מסכים עם הרבה מההחלטות של בליזארד בימינו, אבל משחק טוב הוא משחק טוב, וכמה שיותר זה יותר טוב, אני אומר.