צרות ביצועים, תלונות על מיקרוטרקציות
בדיוק כמו שלילה עוקב אחרי יום, כמו שפודינג עוקב אחר המנה העיקרית, כמו ש-Westlife עוקב אחרי Boyzone, כך גם Steam מוצף בביקורות שליליות בעקבות יציאתו של משחק חדש שמצפה לו. הפעם זהDeus Ex: האנושות מחולקת[אתר רשמי], ששוחרר אתמול לתגובה ביקורתית טובה בעיקר, אבל קליטה קרירה יותר מנגני PC. אלה שהפנו את אגודליהם המכה כלפי מטה מתחלקים בין תלונות על ביצועים לבין הוויהמְאוֹדמוטרד מההכללה של מיקרוטרנזקציות לשחקן יחיד.
ערכתי סקר מהיר של Team RPS כדי לראות עד כמה הפראייר הזה פועל על המערכות הרבות והשונות שלנו, וכן, נראה שזה לא בדיוק Captain Smooth From Smooth Town.
ביקורות Steam נחשבות 'מעורבות' (לא, באופן טרגי, 'מחולקות'), מה שמתחלק ל-1,591 חיוביים ו-878 שליליים בזמן כתיבת שורות אלה - וכמובן, רבים מהאחרונים זועמים לחלוטין. לידיעתך, אני לא מתכוון לעשות את הדבר האופנתי הזה שבו אפשר לכלול כאן ציטוטים מושבעים מאנשים מצולבים ביותר, כי לעשות זאת יהיה להעמיד פנים כוזבת שהקולות הרועשים ביותר מייצגים את האופן שבו המוני שחקני המחשב חושבים ומתנהגים, אבל אני רק רוצה לנסות לקחת את דופק הקבלה ל-DXMD באופן כללי.
אחד המקורות ל-argy-bargy באינטרנט הוא ביצועים. Mankind Divided הוא משחק יפה ואסור לנו לצפות למקסימום הגדרות בחומרה בינונית, אבל זה נראה יותר מחייב ממה שאולי צריך, מה שמטריד במיוחד את אלה שצריכים לכבות או להוריד הגדרות רבות אפילו על מעבדי GPU מובילים.
לג'ון שלנו היה קצב פריימים נמוך מאוד בהגדרות Ultra ("זה התנודד להחריד") ב-1440p על ה-GTX 1080 המצופר וה-4GHz i7 6700K, אז החליט לנסות ולסדר את זה עם האופטימיזציה האוטומטית של GeForce Experience. למרבה השמחה, זה פועל היטב לאחר מכן, אבל פיזיקת בד, צללים מתקשים, עומק שדה, MSAA,פרלקסהמיפוי חסימה, פיזור תת-קרקעי ותאורת נפח כבויים כולם, בעוד שמאפיינים כמו Level of Detail ו-Shadow Quality נמצאים ב-Very High ולא Ultra.
נכון, יכול להיות שהוא יגמור עם ביצועים דומים מאוד אם הוא יעלה ידנית כמה הגדרות, אבל זה שכל כך הרבה כבוי או מוריד מעלה את השאלה כמה PC אתה צריך כדי למקסם את הדבר הזה. האם להגדרת ה-Ultra (ואפילו Very High) שלה יש מחשבה על מחשבים עתידיים או טיפשות SLI משולשת, או שמשהו קצת משתבש?
במחשב האישי שלי, קבלת יותר מ-30-40 פריימים ב-R9 Nano ברזולוציית 3440x1440 המטופשת שלי היה די מחוץ לחלון אלא אם כן צללתי קרוב לתחתית היסוד, אבל אם אוריד את הרזולוציה ל-2560x1080 יכולתי לקבל כמעט הכל ב-Very גבוה וקבל 60 - ובסצנות מסוימות יושב על הרענון המקסימלי של המוניטור שלי 75. (אם כי צילומי מסך חושפים כמה פסים שחורים קטנים משני צדי המסך, כך שהוא גם לא פועל ב-21:9 אמיתי, דגנביט.)
עכשיו, אני לא מצפה להגדרות מקסימליות ברזולוציה הזו בננו, אבל בגדול זה לא רחוק במשחקים אחרים. אני בהחלט לא נוטה לדרוש מידה כזו של פשרה. ואני סקרן במיוחד מדוע הוא פועל כל כך טוב יותר ב-1080p (באופן יעיל) - ברור שרזולוציה גבוהה יותר משמעה תמיד פגיעה משמעותית, אבל במקרה הזה קצב הפריימים כמעט מכפיל את עצמו כשאני מוריד את ספירת הפיקסלים. זה מרמז לי שחלק מתחת למכסה המנוע השתבש קצת, אבל אני לא מומחה.
אדם, עם GTX 960 יותר רגיל ומסך 1080p, מדווח על "50 עם נפילות מדי פעם כשיש הרבה אפקטים במשחק ו-60 במקרים נדירים מאוד" בהגדרות גבוהות עם תאורה נפחית ופיזיקה של בד כבויות בנוסף. זה הרבה יותר טוב ממה שאני יכול להשיג ב-Nano המעולה בהרבה באותן הגדרות של 3440x1440 (והשפריצים ארוכים בשנאהטוענים גם שמדובר במשחק מותאם ל-AMD), מה ששוב נראה מצביע על רזולוציות מפוארות כגורם.
גרהם, בינתיים, מדווח על הדברים הבאים מהביקורת שלו: "GeForce GTX 780. רץ יציב בסביבות 45-50fps בהגדרות גבוהות בעיקר. 1920x1080. לא טרחתי לשנות את ברירת המחדל בשום דבר והפעלתי דרייבר ישן יותר באותה תקופה."
Square Enixהעלה לאחרונה פוסט בפורוםמנסה להסביר שאפילו לבעלי מערכות מתקדמות למדי אסור לצפות להגדרות מקסימליות. ליתר דיוק, עלינו לצפות ל"ממוצע של 30 פריימים לשנייה, ברזולוציה של 1280*720 ברזולוציה של איכות נמוכה מראש" ממערכות מפרט מינימליות (כלומר HD 7870 2GB או GTX 660 2GB, בשילוב עם Core i3-2100). "במפרט המומלץ, שהוא RX 480 4GB או GTX 970 4GB, בשילוב עם i7-3770K, היעד שלנו הוא להציע לך ממוצע של 60 פריימים לשנייה ב-1080p, אבל בקביעת האיכות הגבוהה מראש." כלומר Very High ו-Ultra מיועדים למערכות הרבה יותר בשרניות מזה - אבל למרות זאת, ג'ון עם ה-1080 שלו נראה קצת רחוק מ-Ultra. ב-Squeenix טוענים שההגדרות הגבוהות ביותר מיועדות לאלה "הרבה מעל המפרט המומלץ או לאלו שרוצים להחליף קצב פריימים עבור איכות תמונה."
רבות מהביקורות הרלוונטיות של Steam כועסות במיוחד על כך ש-MSAA anti-aliasing - הדרך הטובה ביותר שלך להשיג קצוות נקיים ופריכים - חוטף מכה עצומה, אבל סקוויניקס טוענת ש"לאלה יכולה להיות השפעה חמורה מאוד על הביצועים, אז השתמש בהם רק כאשר אתה יש הרבה כוח חומרה זמין ביחס לרזולוציה שבה אתה פועל (למשל עם SLI)". כלומר, ייתכן שאנו מסתכלים על מצב שבו רק אנשים מרובי קלפים יכולים להגיע לכל מקום קרוב לפסגה כאן, מה שמטריד אנשים עם קלפים בודדים ברמה גבוהה כגון 980 Tis ו-1080s.
גם רבים מדווחים על קפיאות וקריסות. היו לי כמה מהאחרונים בעצמי, אם כי למען האמת זה לא נדיר במחשב שעשיתי אוברקלוק כמו billio כדי לעכב את השדרוג שלו, אם כי הנטייה שלו להפעיל מחדש את המחשב שלי זמן קצר לאחר הטעינה מרגיזה במיוחד. ביקורות מדווחות כי קריסות נפוצות במיוחד בעקבות קטעים. ולמרבה הצער, אמרו שקטעי חיתוך נוטים להיות בצד הארוך ואינם ניתנים לדילוג. (גם לי אישית מצאתי אותם די משעממים, אבל זה רק אני מדבר).
תוסיפו לזה כמה באגים כמו שגיאות חיתוך, טקסטורות משתוללות, ובמקרה שלי, צורך להפעיל מחדש את המשחק אחרי שהממשק משתמש למגירת אחסון נעלם ולא יכולתי לצאת ממנה, ויש תחושה מבעבעת שמהדורת המחשב של ייתכן שהמשחק לא במצב טיפ-טופ.
יתרה מזאת, אפילו למינים מתונים כמו אדם שלנו יש אפים לא משותפים לגבי האצת העכבר החובה והנוגדת, בעייתי קבועה של משחקי מחשב מודרניים, ואשר לא ניתן כרגע לבטל אותו. איזה בושה.
ביצועים הם דבר אחד, אבל עיון מהיר בביקורות Steam מצביע על כך שרובם מוטרדים בעיקר מהנוכחות של מיקרוטרנזקציות וחנות במשחק לקמפיין לשחקן יחיד, כמו גם DLC שנקנה באמצעות Steam. למשל, 3.99 פאונד עבור חבילת פריטי רובה כדור הרגעה. התחמושת והרימונים נמצאים די בקלות במשחק, אבל זו הדרך היחידה להשיג את עור הרובה.
ואז יש את ערכות Praxis, מפוזרות בכל חלק של DLC וזמינות גם כחבילות בתשלום במשחק. אלה מאפשרים לך לפתוח או לשדרג את כוחות אוגוסט, כך שהם מאוד מפתים ועשויים לשנות את המשחק, גם אם הם לא מציעים תוכן נוסף. זה נכון לגבי מזומנים במשחק, או קרדיטים, שוב זמינים כחלק מחבילות DLC או כחבילות כסף אמיתי משלהם. מְכוֹעָר.
רכישות אלו אינן חיוניות אפילו מרחוק - אפשרות הרכישה אפילו לא הייתה גלויה לגרהם שלנו בקוד הביקורת שלנו, והוא לא הרגיש שמשהו חסר או סגור במשחק מהבחינה הזו. אבל אפשר לטעון שעצם הכללתם נוגדת את רוחו של אדאוס אקסמשחק - מצא את הדרך שלך, בנה בקפידה את הדמות שלך וכל זה.
תשלום לקיצור דרך ישירות לסופר אדם נראה הופך את כל התרגיל לחסר טעם, לטעמי, אבל יש אנשים שמסיבות של זמן או חוסר סבלנות, ישתעלו על זירוזים, ובגלל זה הוא כאן. הלוואי שזה לא היה, אבל לפחות אפשר להתעלם מזה - במשך השעתיים שלי עם המשחק עד כה, לא ראיתי אותו דוחף לי שום דבר מהדברים האלה, מעבר לאפשרות 'חנות' שתמיד גלויה ב תפריט ההשהיה. אם כי הדחיפה לגבי פתיחת עוד דברים דרך זוג אפליקציות לנייד כבר בולטת יותר, ואני מזדהה עם זה. בעיקר בגלל שבקושי יש לי זמן לשחק את משחק הבסיס, שלא לדבר על כל הקטע האחר הזה.
היה גם איזשהו חוצפה שבהתחלה, DLC היה נעול למשחק שמירה אחד, כך שאם התחלת מסע פרסום חדש לא תרוויח מהמוצרים הטובים שהוצאת עליהם כסף נוסף. כפי שאני מבין את זה, זה נפתר כעת, כך שלפחות רמאים בכסף ימשיכו לשגשג.
אני מקווה שתיקון - ונהגים חדשים מהצוותים הירוקים והאדומים - יופיעו לפני זמן רב מדי ויתנו לביצועים של DXMD בעיטה בתחת האלומיניום. עם זאת, צפו שמחלוקת המיקרוטרנזקציות תימשך זמן מה, במיוחד ברגע שנגלה מה באמת מכילות ההרחבות של Season Pass.