גדול יותר, טוב יותר, אבל מוכר מדי
לאדם ג'נסן יש להבים עטופים בתוך פרקי הידיים שלו, עור שמאפשר לו להפוך לבלתי נראה ושרירי ירכיים רובוטיים המאפשרים לו ללכת בכפיפה כמעט קבועה. זה מפתיע שכוח העל האמיתי שלו אם כן הוא היכולת להפעיל שכבת-על ויזואלית שחושפת את מיקומי פתחי האוורור בסביבה.
Deus Ex Mankind Dividedהוא סרט ההמשך למהפכה האנושית, המתרחש שנתיים לאחר שאירועי המשחק ההוא גרמו לאוג'ים בעולם - בני אדם שהושתלו להם מכונות בגופם ובמוחם - לחלוף לרגע למאניה אלימה. כעת חוסר האמון באוג'ס גרם לבהלה המונית וקבוצות חשאיות שונות פועלות לרפא את השסעים בחברה, לעורר בהלה נוספת או לדכא את המוגדלים עוד יותר. זה התפקיד שלך בתור ג'נסן לבחור את דרכך בקבוצות החשאיות האלה - באמצעות הרבה כיפוף דרך פתחי אוורור.
לא היה לי את זה אחרת.
למרות שזה מתרחש בעתיד סייברפאנק נוטף קונספירציות,דאוס אקסהוא הרבה יותר פשוט משחק על יצירת נתיב משלך בסביבה עירונית. ניתנת לך עיר, במקרה הזה פראג, שמתפקדת כמרכז למשימות שלך. בהתאם לאופן שבו תבחר לשחק, המשימות הללו עשויות להיות כרוכות בלחימה בהרבה מטומטמים - שוטרים, מאפיונרים, אנשי כת - ואם זו המטרה שלך אז המשחק יתמוך בך עם כלי נשק עוצמתיים, הניתנים להתאמה אישית ויצירתיים ומערכת כיסוי מפנקת. אבל איפה להרבה משחקים יש אפשרות התגנבות שיכולה להרגיש כאילו אתה מפספס חלקים מהמשחק - מהבהב על פני רמות שלמות שלחסר כבוד, למשל - כאן הקרב הוא זה שמשאיר אותך מרגיש כאילו אתה מפספס.
עבור דרך כל רחוב או בניין במשחק והפעל את שכבת העל. הקירות יהפכו לשקופים וחלקים ממנו יזהרו בהזדמנות. אתה יכול להמשיך במורד השביל שאתה בו ודרך הדלת שלפניך, אבל כמעט תמיד יש אפשרויות אחרות. קיר משמאלך שג'נסן יכול לחבור דרכו; דלת שנייה, מימינך, זו נעולה אלא אם כן תוכל לפרוץ ללוח הגישה שלה או לגלות את קוד המפתח; פתח אוורור, מוסתר מאחורי כמה קופסאות, שלוקח אותך אל הקורות מעל המטרה שלך. בחר לחקור ותתוגמל בסיפור נוסף ובקיצורי דרך למטרה שלך, אך גם בתחושת הסיפוק הגדולה הנובעת מחשיפת חלל מלאה וכיפופו לצרכים שלך.
במשימה מסוימת אחת, הייתי צריך לאחזר קצת טכנולוגיה מגנגסטר רוסי שסגר אותה בתוך הקזינו שלו. צררתי דרך דלת הכניסה לדבר איתו, אבל זה הלך רע; לא התקינו לי את ה-Augs החברתיים שאולי היו נותנים לי רמזים לגבי המזג שלו, וכשאמרתי את הדבר הלא נכון, העוזבים שלו רדפו אותי החוצה עם כדורים. יכולתי להשיב מלחמה, אבל היה לי רעיון טוב יותר: הייתה דלת אחורית, נעולה עם פאנל גישה. הבעיה הייתה שגם אני עדיין לא רמת את יכולת הפריצה שלי מספיק.
גם על זה ניתן להתגבר, באמצעות Multi-Tool כדי לפרוץ את הפאנל מבלי צורך לנווט דרך המיני-משחק הרגיל - שברובו לא השתנה מהמהפכה האנושית. הבעיה הייתה שהייתי צריך 120 'חלקי יצירה' כדי ליצור אחד בעצמי, או כדי למצוא ספק שממנו אוכל לקנות אחד. אז יצאתי, פרצתי ונכנסתי לכל רחבי פראג בחיפוש אחר הסחורה שאני צריך.
שעה לאחר מכן חזרתי, לאחר שפרצתי לדירה של הבוס שלי ושל חצי מהאנשים המתגוררים בפראג, חשפתי עוד חלקים של קונספירציה עולמית, ויותר חשוב חמוש בחלקי היצירה שהייתי צריך. היצירה היא פשוטה: משאב יחיד שניתן לאסוף ולהפוך לפריטים שימושיים בלחיצת כפתור, המאפשר לך לחדש את מלאי הרימונים והמוקשים שלך ועוד מבלי להסתמך על ניקיון או מציאת חנות. יצרתי את הכלי המולטי שעבדתי עבורו, הכנסתי את עצמי בדלת האחורית של הקזינו והתגנבתי, דחפתי אנשים לפי הצורך. בסופו של דבר התרעתי בפני אויב על נוכחותי, ונחושתי לא לטעון שמירה או לנטוש את מדיניות אי-ההרג שלי, התחייבתי להפיל כל אויב בבניין עם חיצי ההרגעה ואגרופי הרובוט שלי. בסופו של דבר, כשהסתובבתי בין הקומות דרך פתחי אוורור ומסלולים שיצרתי לעצמי עם חבטות, שיתקתי את כולם.
כשפיצחתי כספת והוצאתי את הפריט שהייתי שם כדי למצוא, הבחנתי בפתח אוורור נוסף שעדיין לא פתחתי. טיפסתי פנימה, זחלתי כמה סיבובים, וירדתי למטה... לאזור מאחורי דלת הכניסה. יכולתי להיכנס בדרך הזו כל הזמן, לו רק שמתי לב לזה, ולהחזיר את הפריט מבלי להשתמש בדלת הכניסה, בדלת האחורית או צורך להתעמת עם אדם אחד.
זו הייתה רק משימה צדדית, אבל עולם הגבינה השוויצרית הזה של תעלות אוויר, פירי מעליות ומנהרות תחזוקה יצר עבורי מקום להגות ולבצע את התוכנית שלי. זה אילץ אותי לעסוק יותר בסיפור, שנחשף באמצעות אימיילים פרוצים, מזכירות כיס שנאספו ופרטי סביבה, כמו גם עם היכולות של ג'נסן, שכמו קודם נפתחות ומעלות רמות באמצעות 'ערכות Praxis'. זה גרם לי לחשוב על עצמי כעל סוג של רובוט ג'ון מקליין.
במהרה תיגשו לכל משימה באותה דרך, ועם דלת כניסה ישירות לפניכם תסתובבו, תמצאו כמה פחונים שתוכלו לערום זה על גבי זה, ולטפס למעלה לעבר הרפתקה מספקת יותר, בחיפוש עצמי.
היכולות החדשות שלך עוזרות במרדף אחר ההרפתקה הזו. משודרגים כראוי, ניתן כעת לשגר את אזמל היד של ג'נסן כדי לשפד או להסיח את דעתם של אויבים; כעת הוא יכול לרוץ למרחקים קצרים ברגע; הוא יכול להפעיל רשת מגן מבריקה, ועוד כמה. הפעלה ראשונית של אחת מהיכולות החדשות הללו מחייבת נעילה לצמיתות של אחרת, מה שמוסיף כמה השלכות ומגבלות נחוצות למערכת הרמה, אבל היא קצרה למרבה הצער.
אחרת, התבנית של Mankind Divided זהה כמעט לחלוטין למהפכה האנושית: פריצה לדירות, פריצת מחשבים, חטטנות במיילים, חקר ביוב, מציאת נשק ביחידות אחסון, ניווט בעצי דיאלוג עתירי הימור... כמעט כל מה ש-Mankind Divided עושה , המהפכה האנושית עשתה ראשונה.
כאן הנוסחה הישנה מקבלת דחיפה על ידי מנוע חדש המאפשר חללים גדולים יותר. היכן שדטרויט של המהפכה האנושית הייתה בעצם רק שני רחובות, כמה סמטאות אחוריות, וכמה מקומות סגורים מאחורי נסיעות ארוכות במעליות, פראג היא ארבעה מוקדים גדולים המחוברים בעומסים מפולסים במסווה של נסיעות ברכבת התחתית. כל אחד מארבעת הרכזות האלהמרגישגדול יותר מכל דטרויט, בין השאר בגלל שהם חללים רציפים. לדוגמה, כשפרצתי לדירות כדי לחפש חלקי יצירה, מעדתי דרך דלת פתוחה והבנתי שאני בדירה של אדם ג'נסן. לא הבנתי שאני בבניין שלו כי מעולם לא ראיתי את דלת הכניסה לפני כן - בפעם הראשונה שהייתי שם, יצאתי דרך חלון. זה לא תמיד היה אפשרי במהפכה האנושית, וכתוצאה מכך תחושת החופש גדולה יותר כאן.
Mankind Divided הוא גם מדהים באופן קבוע. למהפכה האנושית כבר היו התקרות הטובות ביותר בתחום המשחקים ו-Mankind Divided מרחיבה את אוצר המילים הארכיטקטוני שלה עם תאורה דרמטית יותר, אמנות קיר בולטת ומערך נפלא של חדרי מדרגות. פראג מהווה קנבס נהדר עבור מהפך סייבר-פאנק, כאשר בניינים חדשים חונקים את הבניינים הישנים והישנים מתפתלים למטרות חדשות מוזרות. יש גם מקומות אחרים וקטנים יותר לבקר בהם, כולל עיר גולם, שנבנתה כדי לאכלס עובדים מוגדלים ונראית כמו יצירה מדהימה של אמנות קונספט מדע בדיוני. הנושאים של המשחק תמיד באים לידי ביטוי בצורה הטובה ביותר דרך המיקומים שלו.
הנושאים הללו של דיכוי חברתי, חופש אינדיבידואלי ותאוות בצע של תאגידים, כפי שמתבטאים בצורה כל כך אקראית בשיווק באמצעות ביטויים כמו "אפרטהייד מכני" ו"חיים באוגוסט חשובים", פחות צורמים במשחק עצמו. הם קיימים בעיקר כמוטיבציה לארגונים השונים שאתה חוקר, בעוד שהמניעים של ג'נסן עצמו אינם ברורים והיכולת שלך לבחור צד כשחקן מוגבלת. לזכותו ייאמר, עם זאת, אתה עושה בחירות לאורך המשחק ולא רק ברגעי הסיום שלו, ויש לפחות הרושם של הסתעפות על סמך חלק מההצלחות או הכישלונות שלך.
לכל הפחות, הסיפור אינו פוגעני, והמטאפורות המטלטלות שלו על עוולות בעולם האמיתי לרוב מתרחקות. הפשע הגדול ביותר שלה הוא פשוט שזה מרגיש כמו ארוחה שחוקה היטב, גם עבור Deus Ex וגם עבור מדע בדיוני קרוב לעתיד בכלל.
זה נכון לגבי חלק גדול מהמשחק. אהבתי את המהפכה האנושית ואני נרגש שסוף סוף יש יותר מזה, אבל זה עדיין פגיעה נגד Mankind Divided שזה אף פעם לא מפתיע. בזמן האחרון, אנשים חששו ש-Square Enix עלולה להתערב בסדרה בתקופה שבה לא היו הרבה (או כל) משחקים כמו Deus Ex בסביבה. עכשיו הייתי מעריך קצת יותר התערבות. אין כאן שום דבר שמתעסק עם הציפיות שלך מהעולם, באופן שבו המהפכה האנושית עשתה כשגררת רגליים בהתחלה גרמה למצב של בני ערובה להתקלקל עוד לפני שהגעת.
Deus Ex היא סדרה על עקיפת מכשולים (משחק מילים) בעזרת חקר וכושר המצאה, והיא תמיד הייתה במיטבה ברגעים שבהם אתה מנסה משהו וחושב, "וואו, לא חשבתי שזה יאפשר לי לעשות את זה!" זה כבר לא קורה, מכיוון שאתה כבר יודע בדיוק מה המשחק יאפשר ושימו לב. Mankind Divided גם לא עושה דבר כדי לפתור בעיות ישנות כמו אי הכרה כאשר היית במקום הרבה לפני שהסיפור דורש ממך זאת.
עם זאת, יש לו מבנה שעובד בלמשוך אותך דרך המשחק. השתעממתי בו-זמנית מהתחבולות הגדולות של אינספור ארגוני הצללים המתחרים על כוח עולמי, ולא יכולתי להפסיק לשחק כי תמיד הייתה עוד מטרה של סיפור או משימה צדדית על סף השלמה. זה בין השאר בגלל שתפקידו של ג'נסן כחוקר בשטח נותן לו גישה לסיפורים הקטנים והמעניינים יותר של העולם הזה, אבל גם רק המשיכה המגנטית של סמן חיפושים. זהו משחק גדול, וזה יכול לקחת לך בקלות יותר מ-40 שעות להשלים אם אתה מחויב לחפור בפינות שלו.
Mankind Divided היא גרסה חדשה של אחד מהמשחקים האהובים עליי בכל הזמנים וחפה מבעיות הביצוע שהפריעו לאיטרציה האחרונה. הרמות גדולות ויפות יותר. אין קרבות בוס מטומטמים. זה נותן לך קצת יותר סוכנות על הסיפור שלו. היכולות החדשות נחמדות, גם אם הן לא משנות באופן דרמטי את זרימת המשחק. עדיין אין כל כך הרבה משחקים כמו Deus Ex בסביבה וDeus Ex: האנושות מחולקתהוא משחק מצוין כמו Deus Ex.
Deus Ex: Mankind Divided יוצא ב-23 באוגוסט עבור Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £40/$60/€50.
הערת העורך: לא הורשנו לפרסם צילומי מסך משלנו לפני יציאת המשחק, כלומר אלו הנלוות לסקירה זו הן צילומי עיתונות שסופקו על ידי המוציא לאור. תהיה לנו גלריה עם שחרורו של המשחק ביום שלישי הבא כדי שתוכל לראות איך המשחק נראה בפועל.