Deus Ex החדש הוא "רוח רפאים"
Deus Ex: האנושות מחולקת[אתר רשמי] ניתן להשלים מבלי להרוג אף אחד - אפילו את הבוסים. זה כפי שאושר על ידי מנהל המשחק הבכיר של המשחק, ז'אן פרנסואה דוגאס,בציוץ בתגובה לשאלה. אם אתה מעריץ או מכירדאוס אקס, או במיוחד המהפכה האנושית, אז תבינו למה אלו חדשות משמעותיות. אם לא אני אסביר למטה.
Deus Ex Human Revolution הוא אחד המשחקים האהובים עליי, והוא זכה לשבחים כלל וכלל עם השחרור. הוא גם זכה לביקורת אוניברסלית על קרבות הבוס שלו, שנטשו את תחושת החופש שהגדירה את שאר המשחק לטובת אילץ אותך למרחב סגור עם אויב בודד שאתה צריך להרוג כדי להתקדם. פירוש הדבר שהם היו מאבק נגד ספוגי כדור, אבל גרוע מכך, זה אומר שזה ערער את הדמות שניסית לשחק תפקידים.
קרבות הבוס נראו החלטה מביכה מאולפן שידע אחרת מה הופך את Deus Ex למיוחד, והסיבה לכך התבררה זמן קצר לאחר השחרור:קרבות הבוס הועברו לחברה אחרת. לסטודיו נגמר הזמן לעשות אותם באופן פנימי ולכן נאלץ לבטל את התוכניות הראשוניות שלהם לטובת משהו פשוט יותר.
יש סיבות להיות חיוביות לגבי קרבות הבוס בפעם הבאה. בראיון שלנועם דוגאס בזמנו, הוא אמר כי "אני חושב שהחולשה הכי גדולה שם לא הייתה הקונספט של קיום קרבות בוסים, פשוט קרבות הבוס שלנו הם לא קרבות בוסים של דאוס אקס ובגלל זה אנשים מתלוננים עליהם". אני נוטה להסכים ולמהפכה האנושית כבר יש את הדוגמה שלה לקרב בוס גדול, Deus Ex ב-DLC שלה, The Missing Link. על סיפונה של ספינת משא, המרכז שלה הוא בוס שאתה יכול לגשת אליו בחצי תריסר דרכים, כולל להביס באופן לא קטלני ואת הנשק המיוחד שלו אתה יכול לגנוב לפני שאתה נלחם בהם.
יתר על כן, קרב הבוס של Missing Link לא תוכנן כמחשבה שלאחר מכן בתגובה לביקורת: זה היה העיצוב שתוכנן במקור לקרב הבוס הראשון של המהפכה האנושית, נגד החייל הכבד בארט. זה הוזכר בפרשנות המפתחים המצוינת על מהדורת Director's Cut האחרונה של המשחק [עמוד Steam], מה שהופך את הקרבות למעניינים יותר (אם כי עדיין קטלניים באופן בלתי נמנע). הרושם הוא ש-Square Enix Montreal ידעה לעשות קרב בוס טוב לאורך כל הדרך, והציוץ של דוגאס מעיד שהפעם הם משקיעים את המשאבים לעשות זאת.
יאיי!