"ההיסטוריה של איך נוצר משחק היא קריטית"
הַבָּאדוחמאת מפתח משחקים ב-ESAסירוב לזוז במהלך שימוע על הקלות בהגבלות על זכויות יוצריםסביב הגישה מרחוק של האקדמיה למשחקים מדור קודם,דאוס אקסהיוצר וורן ספקטור כתב לאתר על התסכולים שלו, והמאמצים לסייע לשימור המשחק. תוך שהוא מתעל חלק מתושיית הסים הסוחפת הקלאסית שהוא עזר לחלוץ, הוא כותב שהוא "ממש אשפה צלל כדי לאחזר מידע שמפתחים אחרים פשוט זרקו, מתוך אמונה שהוא חסר ערך".
"ההיסטוריה של אופן יצירת המשחק היא קריטית לאקדמאים ולסופרים של ההווה והעתיד", כותב האיש שהעריך נכון את זלדה: Breath Of The Wildלהיות סים סוחף, "ההיסטוריה של המדיום היא לא רק בתוצר העבודה - אלא בעבודה שנכנסה לייצור המוצר."
כדי לטפל בבעיה זו, ספקטור הקימה ארכיון במרכז Dolph Briscoe for American History, אותו תוכל למצואכָּאן. הוא תרם את כל החומרים הקשורים לגימוגרפיה שלו למרכז, וכך גם "מפתחים אחרים", כולל ריצ'רד גאריוט. "גם אני ממש צללתי באשפה כדי לאחזר מידע שמפתחים אחרים פשוט זרקו, מתוך אמונה שהוא חסר ערך. החומר הזה נמצא גם במרכז". ספקטור ממשיך ומקשר רשימה של ארגונים אחרים המסייעים למאמציםעם ארכיון משלהם.
אם המשכת את הדיון, תדע שה-ESA נרתע במיוחד - ואני מעיז לומר, בורים חזירים - לזוז על הגבלות זכויות יוצרים סביב משחקים, מחשש שעזרה לאקדמאים ולאנשי שימור תוביל לאיזשהו עתיד מחריד שבו מותר לאנשים להשתעשע עם משחקים ישנים. "סביר להניח שנראה מצב כמו 'ארקייד מקוון' שעליו הזהרתי במהלך ההליכים האחרונים", אמר עורך הדין של ESA, סטיב אנגלונד.
"בכל החשש שאנשים יורידו בשוגג משחקים וחומרי משחקים מארכיוני משחקי וידאו", כותב האיש שיצר את ארגזי משחקי הווידאו לאגדה שהם היום, "יש תשובה ברורה לבעיה הזו: אפשר רק לאנשים לגשת למשחקים וחומרים אחרים באתר במיקום פיזי." זהו טיעון מופרך, הוא ממשיך, לומר ש"אנשים יכולים פשוט להגדיר מיקום מזויף כדי להעפיל. מרכזי מחקר ברחבי העולם עוסקים בשליטה בנושאי מידע מדי יום וישנם פתרונות".
שוב, אתה יכול לקרוא את הקטע המלא של Spector ב-Game Developerכָּאן, וקרא את הסיקור שלנו מהדיוןכָּאן. אם אתם תוהים מה קרה לאותו בחור נחמד אדם ג'נסן, השחקן המדובב אליאס טופקסיס נפרד מהדמות מוקדם יותר השנה, וקרא לתעשייה"אזור אסון"אשר, כפי שמועצת העיתונות במשחק מחייבת אותי לציין על כאב מוות, ממש לא הייתה התוצאה שמישהו ביקש.