דגם העונה הנוכחית פשוט לא עובד
המנהל שלגורל 2הפיל עוד אחד ממחשבותיו הספורדיות של 4000 מילים המשקפות את מצב ה-MMOFPS, הצלחותיה וכישלונותיה. בעיה גדולה אחת שלוק סמית' מכיר בה היא שהעונות האחרונות, החל מ-Season Of The Undying, יוצרות "תחושה מאכזבת של פעילויות פרטיות ותגמולים ארעיים שנעלמים" במקום "העולם המתפתח" המרגש שהם רצו. בונגי ינסה לתקן את זה בשנה הבאה, הוא אומר, ויש להם עוד כמה שינויים גדולים מתוכננים. זה נשמע מבטיח אבל הלוואי שהוא היה מתייחס לתפקיד של Eververse ב-FOMO.
של לוק סמית'הפוסט האחרון של Director's Cutאורכו 4134 מילים וקצת משתוללת, אז בואו נסתכל על החלקים הגדולים.
ראשית, דגם העונות הנוכחי, שהתחיל לצד השקת Shadowkeep, לא עובד. כשסמית' דיבר על דגם העונה החדש של דסטיני בפיצוץ המילים של אוגוסט 2019, הוא אמר שהם רוצים לבנות "עולם מתפתח" וש"סיפורי הגורל הטובים ביותר הם אלה שבהם 'היית צריך להיות שם כש...'." זה היה אמור להניע את רצף העונות הנוכחי, עם מצבים עונתיים, ציוד, פעילויות וסיפורים שסיימו ואז נעלמו. הריצה הקודמת של העונות אחרי Forsaken, לעומת זאת, הוסיפה לצמיתות את Forges, Gambit Prime, Menagerie וקוסטלים שנלוו אליהם. בונגי אמר שזה בלתי אפשרי לשמור את כל התוספות אבל זה נראה חבל וחבל לזרוק כל כך הרבה. הוא מכיר בשינוי הזה די מבאס בכמה דרכים.
"אנחנו לא מספקים את ההרגשה של עולם מתפתח. במקום זאת אנחנו מספקים את ההרגשה של פעילויות פרטיות ותגמולים ארעיים שנעלמים. ל-Forsaken Annual Pass היו חלק מהאתגרים (ראה DC של שנה שעברה), אבל היה לו גם את זה נכס מדהים: אם הפסקתי לשחק לעונה, כשחזרתי, היו המון תגמולים ופעילויות שאוכל להתעדכן בהם".
סמית' מודה ש"בגרסה השנה של עונות יש יותר מדי FOMO" ואומר שהריצה בשנה הבאה "יהיה פחות". עבורכם הבלתי מאושרים שם בחוץ, FOMO הוא Fear Of Missing Out.
לדבריו, בנג'י כרגע "מדברים על התרחקות מיצירת פעילויות פרטיות מותאמות לעונה ובמקום זאת להשתמש בזמן ובמאמץ כדי לבנות נושאים שלא רק מיוצגים על ידי אירוע מרקיזה שייעלם, אלא להחדיר את הנושאים העונתיים האלה לתוך יותר מהמשחק". זוהי בעיה רב-גונית שתדרוש פתרונות קטנים רבים. הוא מזכיר את הרעיון לדחוף תגמולים ונושאים עונתיים יותר ל"פעילויות הליבה" של Crucible, Strikes וכדומה. ואולי בנג'י יוכל לשים יותר משאבי פיתוח במסעות סיפור מפוארים כמו הצלת Saint-14 ואז לא להסיר אותם בסוף העונה. אולי יהיו להם קרבות מסוכן יותר באזורי עולם פתוח שדורשים שיתוף פעולה. הייתי מוכן לכל זה.
עונות גורל כרגע לא מעודדות לקחת הפסקה ולהסתכן בהחמצת תוכן, וזה אכן מבאס. שחקנים נדחפים להישאר בסביבה ולהמשיך לסמן משימות, מה שגורם לחלק להישרף בכעס ואחרים פשוט לעזוב. והמצבים העונתיים אחרי מנג'רי לא היו טובים כמו מצבי הליבה; שיחקתי ב-Sandial ו-Vex Offensive מספיק כדי לקבל את התגמולים והניצחונות שרציתי ואז הפסקתי. אני כן חושב שהפלישות הקטלניות של העונה שעברה שהשתוללו על פני המרחבים הציבוריים של הירח היו למעשה דוגמה טובה לסוג הרגע של "היית חייב להיות שם כש..." הוא אמר שהם רוצים ליצור, לשים לב, ועוד הרעשים ציבוריים גדולים יהיו. גָדוֹל. למרות שאני חושב שסמית' מדלג על בעיה מרכזית עם הדגם הנוכחי של Destiny.
חלק מה-FOMO והטיום העונתי נובע מכך ש-Bungie הסירה את האגרמות האקראיות של פריטי קוסמטיקה טריים של Eververse שקיבלנו פעם כתגמולים גבוהים, מה שהופך עומס של תוכן עונתי חדש זמין רק דרך חנות המיקרוטרנזקציות. בעוד שרוב הפריטים של Eververse נמכרים בסופו של דבר תמורת המטבע שאנו יכולים להרוויח על ידי משחק, Bright Dust, השגת מספיק מצריכה לסיים המון פרס. אני אפילו לא רוצה את כולם, אבל האפשרות שלא יהיה לי מספיק אבק לדברים טובים שיעלו בהמשך העונה מספיקה כדי להמשיך לטחון. המשחק ירגיש כמו רשימת מטלות כל עוד כשאני נכנס, אני הולך ישר למגדל (שלוקח עידנים הודות לבאג זמן טעינה נורא מתמשך), מחליט באיזה מצב של Bright Dust אני אסמן היום, אסוף אותם, ואז בחר את הטעינה שלי (והשביתות) כדי להשלים בצורה מיטבית את היעדים. Eververse משפיע על כל כך הרבה מזמן המשחק שלי ובכל זאת אני לא מרוויח כמעט מספיק אבק לכל מה שאהבתי אפילו עם שלוש דמויות שאני משחק בהמון.
תראה, אני לא מתנגד לכך שבנגי ישתמש ב- Eververse כדי לגייס מזומנים נוספים ממשחק עם צד נדיב עצום של משחק חופשי (קניתי בעצמי כמה סיביות של Eververse בכסף אמיתי!) אבל אני לא אוהב את זה שהם לחבר כל כך הרבה פריטים עונתיים לטחינה מייגעת ומעוררת FOMO. במיוחד כאשר מחירי הכסף האמיתי שלהם גבוהים בצורה מגוחכת. אתה לא יכול לדבר באופן סביר על FOMO מבלי להכיר בתפקידו של Eververse בו.
ממשיכים הלאה... קריפ כוח! מכיוון שאנו יכולים להחדיר כלי נשק לרמות אור גבוהות יותר, הם לעולם לא מתיישנים באופן טבעי. סמית אומר שזה אומר שקשה להפוך כלי נשק אגדיים כמו Pinnacle (כיום Ritual) ותגמולים לפשיטה למיוחדים באמת, כי הם יהיו בסביבה לרוץ לגסות על המשחק עד שמשהו חזק עוד יותר יגזל אותם. אבל זה נחמד שיש מיוחדות שאינה מוגבלת ל-Exotics וזה מבאס שנשק פשיטה הוא עוד שלל. אז הוא מציע פתרון: כלי נשק אגדיים יכולים להיות מיוחדים וחזקים, אבל Legendaries יוכלו להחדיר רק עד רמת אור מסוימת. הרעיון הוא שאחרי שרק בשואג זמן מה -- הוא מציע תוחלת חיים של "בין 9 ל-15 חודשים" – אגדנים (ולא אקזוטיים, ליתר דיוק) יישארו מאחור באופן טבעי מכיוון שרמת האור המקסימלית של המשחק תמשיך לעלות מעבר למכסה הנשק. אני לא בטוח איך זה יעבוד כשרמת האור לא רלוונטית ברוב ה-Destiny אבל אני סומך על שיש להם תוכנית?
"התקווה שלנו היא שבמקום שנצטרך לתת את הדעת על הכדאיות של נשק לנצח כשאנחנו יוצרים כזה, זה יכול להיות קל יותר לתת למשהו חזק להתקיים במערכת האקולוגית", אמר סמית'. "וכלי הנשק החזקים האלה שנכנסים למערכת האקולוגית אומרים שיש עוד פריטים מהנים לרדוף אחרי".
בכל מקרה אני מעדיף שהמטה תשתנה עם הזמן אז בטוח, אני מניח שזו אלטרנטיבה נוספת ל-nerfs או קריפ כוח אינסופי. אני צריך לראות איך זה עובד במציאות.
לשתי נקודות אחרונות...
סמית' הודיע ש-Faction Rally לא יחזור אבל השריון שלהם וכמה כלי נשק ייכנסו לבריכה האגדית אנגרם בעונה 10. התחלתיגורל 2אחרי שהסתיימו עצרות הסיעה, אז אני מצפה לקבל את הקלובר המגניב הזה. אני מקווה שנוכל להשיג גם את ה-Faction shaders האלה.
והוא מודה שבנגי השתגע עם חוויית הנגן החדשה של New Light, ההשקה בחינם למשחק. כרגע, שחקנים עוברים משימה קצרה ואז נזרקים לאותה חוויה כמו שחקנים שעשו הכל. שלושת מסעות הפרסום החינמיים של הסיפור מוסתרים ב-NPC באזור לא-דרך, וזה מטומטם להפליא.
"המעיטנו באופן דרמטי כמה שומרים חדשים יתעוררו בקוסמודרום", אמר סמית'. "אנחנו הולכים לשפר את כניסת ה-New Light בסתיו הקרוב ולהתחזק בחוויית ההתחלה ב-Destiny out".
טוֹב. הייתי מהסס להמליץ למישהו על Destiny 2, אלא אם כן הייתי מוכן להדריך אותו דרך הנטישה הנוכחית שלאחר ההקדמה.
סמית אומר כל כך הרבה יותרהפוסט המלא שלואבל הפוסט שלי כאן עבר 1000 מילים אז אני צריך להפסיק. זכור שכל מה שהוא מדבר עליו הוא רק רעיון שיכול להשתנות או להינטש, כן? וניכר שהתוכניות שהיו לבונגי לריצה המתמשכת לא יצאו לפועל. שימו לב גם שהתוכניות הללו מיועדות לסוף מחזור העונות הנוכחי - מהן עדיין נותרו לנו עוד שתיים.
העונה הבאה של Destiny 2 היא Season Of The Unworthy, החל מה-13 במרץ. Bungie הכריז על כך רשמית בן לילה עם סרטון קצר המאשרהחזרה של Trials Of Osiris, מצב PvP של משחק סוף רציני 3v3. אנחנו לא יודעים הרבה על העונה אבל בונגי אמראריה הקרב מקבל ליטושאז לעזאזל, אני שמח.