אבל הסיפור של Forsaken ייעשה חופשי לכולם לפני שהוא יקמר
Bungie הודיעה על תוכניות להסיר את מסע הפרסום של הרחבה של Forsakenגורל 2, מערבבים אותו לתוך כספת התוכן של Destiny יחד עם מיקום Tangled Shore. עיר החלומות תישאר, למרבה המזל, ובונגי גם מתכננת להוציא קצת תוכן ישן מהכספת. לפני Forsaken ייעלם בפברואר, הוא יהפוך בחינם לכל השחקנים מדצמבר. והיי, מצב Battlegrounds הופך להיות קבוע!
כאשר שנת 5 של Destiny 2 מתחילה ב-22 בפברואר עם ההשקה שלהרחבת מלכת המכשפות, עוד תקרה קמרונות גדולים, הסביר בונגי לאחרונהפוסט השבוע ב-Bungie. מסע הפרסום של Forsaken story יוצא לדרך, וכך גם המיקום של Tangle Shore שהציג (כדי לחזור עליו: עיר החלומות תישאר). גם רוב התוכן העונתי של שנה 4 הולך, כולל משימות Presage ו-Harbinger.
השביתה של Proving Grounds ומצב Battlegrounds יישארו, שימו לב. בונגי אומרים שהם ישלבו שביתות ו-Battlegrounds לרשימת השמעה חדשה, בשם Vanguard Operations, שתהיה בחינם לכל השחקנים. מאוד אהבתי את Battlegrounds אז אני אשמח לראות אותם הופכים מרכזיים יותר; פשוט כמויות אדירות של רצח שם. גם השביתה של Warden Of None נשארת. באשר לבוס האספסוף החביב על ה-Tangled Shore, ספיידר, את תפקידי החלפת החומרים שלו ימלא מאסטר רחול במגדל. כיוון שמרה סוב מתכוונת למחוץ את העכביש בגלל מה שהוא עשה לאחיה שזה עתה קם לתחייה ב-Season Of The Hunt, הוא כבר מנסה להפוך את עצמו לדל.
אני מקווה שנראה חזרה על האופן שבו הקמרון הראשון נקשר לעלילה, עםויברציות אפוקליפטיות נעימותביעדים שייבלעו בקרוב. הם שלחו אנשים ומקומות עם כמה סיפורים קטנים ויפים וכמה מבשרים נהדרים צופרים.
לפני שעזוב הולך, זה יהפוך בחינם לכולם. מה-7 בדצמבר ועד הקפיצה, כל השחקנים יוכלו לשחק בקמפיין Forsaken בחינם. בדוק את זה: זה כיף ונקודה מעניינת של שינוי טונאלי עבור המשחק, הופך פחות מטורף תוך כדי צעדים גדולים לתוך המוזרות הפנטזיה הקוסמית הענקית שהופכת את עולם המדע הבדיוני לכל כך מהנה.
הכספת אכן הולכת לשני הכיוונים. זה כבר שיעל את הפשיטה Vault Of Glass ואת מיקום הקוסמודרום מהמשחק הראשון, יחד עם כמה חלקים אחרים, ועוד יצוץ מחדש בשנה 5. בונגי אומר שנקבל "פשיטה קלאסית, שתי מפות PvP מ-Destiny 2, ומפת PvP קלאסית אחת מה-Destiny המקורי." יש ניחושים או משאלות לפשיטה, כנופיה? רגע, לא משאלות. אלה נוטים להגיב ב-Destiny.
בונגי אומרים ש-Destiny Content Vault מאפשר להם לשמור על MMOFPS בר-קיימא, והסביר ביוני 2020 כי "המשחק גדול מדי מכדי לעדכן ולתחזק ביעילות".הקמרונות הראשונים שלהם היו ענקיים, מוציא את קמפיין ה-Red War של המשחק הבסיסי, הרחבות קללת אוזיריס ו-Warmind, ארבעה מיקומים (Nessus, Io, Mars ו- Mercury), מספר פשיטות, Forges, ה-Menagerie, מצב Gambit Prime, והמון מפות ושביתות PvP ודברים. עכשיו הם אומרים כן, זה עזר להם לעזור למשחק.
"ניתן לראות את ההשפעה של ה-DCV ברחבי Destiny 2, מפעילויות חדשות פופולריות מאוד כמו Battlegrounds, שנמשכו לאורך שנה 4, ועד לחידושים שהפכו את החוויות השגרתיות של Destiny לטובות יותר עבור כל שחקן", אמרו המפתחים אמש . "לדוגמה, ה-DCV סיפק הרבה מאוד 'חדר נשימה' טכני שהצוות הקדיש לשיפורים חשובים לחוויית ה-Destiny. שדרוגים כמו הפחתה דרסטית של זמני התגובה שלנו לתיקון, שיפור זמני הטעינה, מתן גישה מהירה יותר לממשק המשתמש כגון כמו המלאי שלך או המפה, ואחרים מקשרים ישירות להזדמנויות שה-DCV יצר עבור הצוות."
כצופה מבחוץ, אני אגיד שבמיוחד העונות האחרונות היו כמה מהדיסטיני הטובים ביותר (הבסטיני) בזמן נאה, אם כי לא יכולתי לשפוט באופן סביר סיבות. אבל זה היה טוב.
בתור מישהו שכבר ראה ועשה הכל בדסטיני 2, הכספת לא השפיעה עליי בכמות גדולה. כן, אולי ארצה לחזור על חלקים מסוימים (אני עדיין מתאבלאובדן טיטאן), אבל כבר עברתי מחווית המשחק כ-FPS סיפור קונבנציונלי למשחק בו כשירות חי המתמקד בחדשנות. ואני אוהב את Destiny 2 כמשחק שירות חי. אבל אני יודע שהצורה הנוכחית שלו רחוקה מלהיות ידידותית לעולים חדשים, שנפלו פנימה עם מעט הבנה של העלילה או מה הם בכלל צריכים לעשות. כמשחק וגם כסיפור, ל-Destiny 2 יש צלקות ברורות וחללים מהקמרונות.