תפסיק לנסות להסתיר סיפור טוב
במשך כמעט חצי שנה, חלקים שלגורל 2העולם של העולם נלכד בלולאת זמן, לפעולות ולהרפתקאות שלנו אין השפעה אמיתית, כאשר אותם אירועים מתרחשים בכל פעם שמחזור שלושת השבועות מתחיל מחדש. בעוד קווסטים מסתובבים הם סטנדרטיים עבור MMOs רבים, ואכןגורל 2, מחזור הקללות של העיר החולמת הוא למעשה סיפור שמתגלגל בשקט. אולי פספסתם את זה אם לא מנגנים בקביעות ומקשיבים לכל דיאלוג הקווסט, אבל כולם שם יודעים שאנחנו לכודים בלופ של Groundhog Threeweeks וזה נעשה קודר. השינוי עשוי להגיע.
תקציר קצר למי שאינם נועדים. ב-Destiny, אנשי חלל אלפים בשם ה-Awoken חיים בעיר החלומות, גן עדן של גנים, קריסטלים ומפלים שנבנו על אסטרואיד. אנו מבקרים בהרחבת Forsaken של Destiny 2 ולאחר ששחקנים ניצחו לראשונה את הפשיטה שלו על ידי ניפוץ דרקון משאלות שבבעלותו אל אפל (משחקי וידאו, אה?), קללה לכדה את העיר בלופ. כעת הקללה מתפוגגת וזורמת על פני מחזור של שלושה שבועות, האוויר הופך לכבד כתמים וכדורים של זוועות זקנים, וכל מיני מגעילים מכוכבים רחוקים וממטוסים עמוקים רוחשים את העיר החולמת.
בכל שבוע, הקללה מתחלפת וכמה משימות ופעילויות שונות מסתובבות פנימה, כולם חוזרים על עצמם במחזור של שלושה שבועות. וכולם בעיר החלומות יודעים שהזמן חוזר על עצמו, זוכר את כל מה שקרה מאז ספטמבר אבל לא מסוגל לשנות את מעשיהם אם הם יישארו בעיר. כל שלושה שבועות, אותו גמדון חלל מקבל חפצים מוגנים פצועים. אותו מנזר מותקף על ידי אותם הרעים. וכך הלאה, סחור-סחור אנחנו הולכים, כמה סימני תקווה נתקלים במחזוריות, כמה אנשים בורחים מזה בעזיבה, וכל השאר מתמקמים לטווח הארוך כי ההשלכות אם לא נעשה זאת יהיו גרועות יותר. זה היה כיף.
בזמן שאנחנו חוזרים על אותם משימות ואירועים רחבים יותר מתקדמים לאט, אנחנו גם לומדים להכיר דמויות טוב יותר, עם דיאלוג חדש כשאנחנו רואים שוב נותנים קווסטים. האהובה עלי היא אמריטה, גמדון חלל שנפצע כל שלושה שבועות תוך כדי הגנה על חפצי אמנות יקרים. עם הזמן היא נהייתה פטפטנית, חושפת יותר על הפריטים שאנו משחזרים כמו גם על עצמה, ואז התמקמה בסוג של הומור קודר.
"זה מביך, באמת", פתחה במהלך המחזור האחרון. "'עזרה, עזרה, הכוורת גונבת את הכוננים הקשיחים שלנו'. 'אהה, הם ירו בי אהה אוי לא'. אני זריקה טובה למעשה. לוחם טוב, לא חשבתי שככה ההיסטוריה תזכור אותי.
השבוע, לוחמת אחרת אומרת ש"התמזל מזלה" כי מקומה במחזור הוא בתפקיד צופי בבטחה על ראש צוק. "יש לי לבוא לכאן כל שלושה שבועות ופשוט... לבלות".
(משתמש Reddit "dobby_rams" היהאוסף את 21 השבועות של דיאלוג הקללה עד כה, אם אתה סקרן. הרבה יהיה מוזר אם אתה לא מכיר את המשחק אבל אתה יודע שאתה מבין את התמונה.)
רובופאל הרפאים הקטן שלנו שהולכת ומתעצבן בגלל האדישות הנראית לעין של מארה סוב, מלכת העיר החלומית שלכאורה יושבת כאן רחוק, גם היא הייתה טובה.
נראה שהשבוע הזה עשוי להיות תחילתם של אירועים גדולים עם המחזור. מארה סוב עזבה ואמרה שהיא יוצאת לעניינים חשובים ואולי יעבור זמן מה. מכיוון שבנגי לא יכול לעשות שום דבר חשוב בשטח פתוח, זה בסצנה חד פעמית שמופיעה רק לאנשים שמשלימים משימה ספציפית בשבוע הזה. מארה אפילו שמטה התייחסות לדמות סתמית ללא שם מהדסטיני הראשון (ומעולם לא נראתה מאז) שאמרה את השורה המקרמלת "אין לי אפילו זמן להסביר למה אין לי זמן להסביר". מארה המהדהדת את החידה הזו היא בהחלט איזו גורל קלאסי. אני אפילו לא אכנס לטוויסט הגדול סביב אחיה, אנטגוניסט העזוב אולדרן סוב, בסרט קולנוע חד פעמי קודם. אבל בין אם עזיבתה של מארה תשנה משהו או לא, אני מרוצה באופן בלתי סביר מכל מערך הקללה הזה.
אמנם קווסטים מסתובבים הם דרך סטנדרטית למדי לשמור על טריות של משחק מקוון, אך לעתים רחוקות זה נועד להיות סיפור אמיתי. זה בלתי צפוי אפילו בתוך Destiny 2, שם במקומות אחרים אנחנו יכולים ללכת בחיבוק ידיים בשדות הקרב של מלחמות שעדיין משתוללות למרות העובדה שניצחנו לפני שנים, שם דמויות רבות מזהות לזמן קצר קווי עלילה מפוארים שהסקנו ואז ממשיכים להתנהג כאילו כלום לא קרה, ושם אותם אנשים מתים באותם מוות כי אנחנו משחזרים את אותן משימות.
אלוהים, במשחק הזה יש סיפורים מוזרים כל כך. קמפיין הסיפור המקורי של Destiny 2 הוא קצת יותר מצידה בתוך העלילה הרחבה יותר, סדרה של אירועים שלא היו כל כך מעניינים או מרגשים עם דמויות נשכחות והסתיימו במידה רבה בחזרה לסטטוס קוו. אני כן אוהב משחקים שמספרים סיפורים בתוך עולמות במקום להתמקד בהקמת עלילות מורכבות ארוכות אלפי שנים שבהן הכל קשור לכל השאר, אבל זה לא מה שבנגי זומם.
על פני אזכורים קלים במשימות צד, פטפוטים ב-NPC וסקוויליונים של הודעות טקסט, ברור שהם בונים קשת ארוכה של אירועים קשים. אבל הם מסתירים את כל האותות וההסברים, במקום זאת משתמשים לעתים קרובות בחזית כדי לספר סיפורים תפלים. הגורל אינו מובן אם אתה לא מצוד ועוקב אחר החלקים השקטים האלה. וחלק מהרעיונות שלהם ממש מעניינים! מה זה. מַדוּעַ. למה הם עושים את זה ככה.
הם עדיין עושים את זה ככה. המסע החדש של השבועלתפוס אקדח גדול צופר, המילה האחרונה,הוא ההובלה לעונה הבאה שלגורל 2: עזובהכרטיס השנתי בתשלום. זוהי נקודת מפנה בסיפור עם דמות אניגמטית שמתעסקת בכוחות אפלים עד לסוף לא ידוע, אם כי אלא אם כן התעמקת לעומק, לא תדע את זה ותראה ב-Drifter רק את הכרוז של מצב מרובה משתתפים. הרבה מהסיפור הזה נמצא גם ב-lorelogs, והמסע החדש הזה מתבסס על אחר שהתחיל בשל שלל נדיר ששחקנים רבים עדיין לא מצאו. ומי קורא את כל התיאורים כשהוא מנסה לעבור את השלבים הרבים של מסע טחינה? ואז המסע מגיע לשיאו במשימת סיפור, שלמרות שיש לה טריק חמוד, לא מספרת סיפור.
אני מתכוון, אני מספיק שמח רק לירות בפרצופים בתקווה למצוא רובים טובים יותר כדי לירות פנים טוב יותר, אבל זה מטריף שהמשחק מציג כל כך הרבה סיפורים לא מעניינים תוך שהוא מסתיר דברים טובים במסעות שקטים ובלורליגים.