אמנםגורל 2: Shadowkeepהייתה הפעם הראשונה ששיחקתי ב-MMO סביב זמן השקת ההרחבה, ידעתי למה לצפות אמש: הפתעה; מַחֲזֶה; הִתרַגְשׁוּת; בִּלבּוּל; תַגלִית; תורי שרתים; בעיות חיבור; שרתים לא מקוונים; מחכה ליום המחרת כדי לשחק. קורא יקירי, זה מסר בכל הנקודות. בעקבות רצף של ניתוקים, בעיות כניסה ו-Winks של צינורות נתונים אחרים, Bungie הוציא את ה-MMOFPS שלהם למצב לא מקוון במשך מספר שעות אתמול בלילה. היום, זה נראה קבוע ובסדר. וזה בערך מה שציפיתי, במיוחד בהתחשבההשקה הגדולה של אתמולראה גם את משחק הבסיס עובר למשחק חופשי ועובר מ-Battle.net ל-Steam. הרבה כבלים לגרמלינים למשוך שם.
Shadowkeep הושקה בשעה 18:00 אמש. נאלצתי לעמוד בתור כמה דקות, כשהמספר שלי בתור מקפץ בצורה מצחיקה מעלה ומטה, אבל ללא נזק אמיתי. ואז זה נראה בסדר. בעקבות מטח ההודעות בשבט RPS Discord, השרתים התחילו להשתולל בסביבות השעה 21:00. שחקנים עברו אתחול עם בעיות חיבור, שחקנים לא יכלו להצטרף, כניסות נראו כבויות... זה היה מבולגן.
לאחר מספר פתקים שאמרו שהם חוקרים, בונגי הכריזבשעה 10:13שהם מורידים את המשחק לתחזוקה חירום. זה נסגרבערך 2 לפנות בוקרהַיוֹם. המשחק נראה בסדר עכשיו. לא שאני יכול לשחק הרבה בשעות העבודה. לעזאזל, בוסים אכזריים.
עוד כמה נושאיםלְהַתְמִיד.
הרחבת MMO מושקת, אה? יחד עם זרם השחקנים מהמעבר ל-free to play והתהליך הטכני של המעבר ל-Steam, ציפיתי שזה יקרה. מצער, לא רצוי, לא מפתיע. בהתאם לכך תכננתי שהשד הגדול שלי של Shadowkeep יהיה היום.
גורל 2הופיע לראשונה גבוהרשימת המשחקים המובילים של Steam, עם שיא של 219,997 שחקנים במקביל מה שהופך אותו בנוחות למשחק הרביעי הכי משוחק. זה מבשר טובות לימים שבהם אנשים באמת יוכלו לשחק את המשחק.