כפי שג'ים רמז בשרשור התגובות שלנודיון למחצהבשבוע שעבר, אחת הסוגיות המעניינות הרבות סביב כתיבה לאינטרנט במקום לדפוס היא שפסק דין שניתן על משחק לא חייב להישאר סטטי במקרה שהבעיות במשחק משתפרות/מחמירות.חצי אלזו דוגמה מצוינת - אם אחד מאיתנו היה כותב את זה על חומר עצים דחוס ודוחף מספר בסופו, המספר הזה היה משקף את תקלות ה-Netcode האדירות שלו, והיה יושב עליו כפסק דין קלוש ומרשיע לכל הזמן (כמובן, Metacritic של אתר הטפיל הארור אומר שהבעיה הזו עדיין קיימת גם עבור הרבה דברים באינטרנט).
אמנם שחרור משחק שהיה מלא בעיות מלכתחילה הוא בקושי משהו שצריך להסכים לו, שכן GPG וסטארדוק (אני הופך יותר ויותר מבולבל לגבי מי באמת אחראי על DG עכשיו) מיהרו בטירוף לתקן את הדבר במהלך השבוע האחרון, פסק דין כזה כבר לא היה מדויק. במיוחד כפי שזה נראה - הו יקירי - ייתכן שפיראטיות החמירה משמעותית את בעיות מרובי המשתתפים של DG....
לְפִיאחד מדוחות המצב השוטפים של Stardockעל חצי אל,"המערכת עובדת די טוב אם יש לך כמה אלפי אנשים באינטרנט בבת אחת. המערכת עובדת... פחות טוב אם יש עשרות אלפי אנשים באינטרנט בבת אחת. ואם יש יותר מ-100,000 אנשים, ובכן, אתה מקבל תוצאות מחרידות כאלה מכיוון שהמשחק לא מגיב להפליא בגלל קריאות פשוטות לשירותי אינטרנט שנחשבו די שפירות במהלך הבטא שפתאום מתחילות להפיל חומות אש וכדומה בגלל המספר העצום של שיחות למרבה הצער, רוב ה-120,000 חיבורים אינם לקוחות, אלא כ-18,000 הם לגיטימיים.
כתוצאה מכך, נראה ש-Gamestop שובר את תאריך הרחוב של Demigod מוקדם, והמשחק נטול ה-DRM מופיע במהירות בשלל אתרי טורנט. זכור כי עותקים ללא מספר סידורי חוקי לא יכולים למעשה לשחק באינטרנט, אבל זה לא מונע מהם לנסות, לנסות להוריד תיקונים או שהמשחק מסקר אותם. וזה המפתח - כל עותק של Demigod, חוקי או אחר, מתקשר הביתה - ככל הנראה כבדיקת עדכונים. אם הצ'ק הזה לא היה שם, ככל הנראה, השרתים לא היו נאבקים כל כך. אז בעוד שכמות העותקים הפיראטיים גורמת לבעיות מרובי המשתתפים, ייתכן שהבעיות האלה לא היו קיימות אם Stardock/GPG לא היו מכניסים את הצ'ק-אין הזה. זה, כמובן, בהנחה שאתה לוקח את Stardock על המילה שלהם מדוע היה מרובה המשתתפים של Demigod כל כך מייסר בשחרור.
ב אדוח מצב מעקב, קיבלנו פרטים נוספים:
הנושא הסתכם בכך שהקמנו תשתית מרובה משתתפים שתוכננה לטפל בסביבות 50,000 משתמשים מחוברים לערך. אם המשחק ימריא, היינו פשוט מוסיפים עוד שרתים ככל שהעומס גדל.
אבל מה שקרה הוא שבסופו של דבר הגענו ל-140,000 משתמשים מחוברים, מתוכם כ-12% היו למעשה לקוחות לגיטימיים. כעת, כ-120,000 המשתמשים שלא הפעילו עותקים לגיטימיים של המשחק לא שיחקו ברשת מרובה משתתפים או משהו. הבעיה עם אותם משתמשים הייתה שפירה כמו קומץ שיחות HTTP שעשו דברים כמו בדיקת עדכונים ושרת כללי לשמור על החיים. די טריוויאלי בפני עצמו עד שיש לך 120,000 מהם. אז יש לך מה שמסתכם בהתקפת DDOS על עצמך.
אז העדכון של היום השני ששחררנו בעצם דאג שלקוחות לגיטימיים כבר לא יושפעו מהמשתמשים האלה. כהערה צדדית, לא, אנחנו לא יכולים פשוט לבטל את התשתית שנמצאת בשימוש על ידי משתמשי warez מכיוון שהם מריצים את הגרסה הקמעונאית הבלתי מוגנת ואיננו יכולים לעשות הבחנה בין קמעונאות לפיראטיות מכיוון שאין הגנת העתקה. זה לא עסקה ענקית בטווח הארוך (למעט הציון המטא-קריטי שלנו), זה היה פשוט אתגר בלתי צפוי שהפך את היום הראשון לחוויה מרובת משתתפים גרועה מאוד.
אלמנט מעניין נוסף ב-web vs print argy-bargy הוא שעכשיו אנחנו מקבלים סוג כזה של שקיפות ממפתחים/מפרסמים - הודעה מיידית על מה בדיוק קורה עם משחק בעייתי, שיכול לפייס מעריצים. כמובן, ההסתמכות על המוציא לאור/המפתח להיות מוכן להיות פתוח וישר, במקום השורות הקרות והסגורות והיחס המזלזל כלפי מעריצים שחלק מהתלבושות מפגינות.
בכל מקרה, יש את המלך עובדה - בערך 12% מהשחקנים בשבוע הראשון של Demigod היו לגיטימיים. כמו תמיד, זה לא אומר ששאר 88% הם לקוחות אבודים, אבל זה מדהים לנצח לראות מספרים מהסוג הזה. חשוב יותר, באמת, האם החוויה שהלקוחות האמיתיים חווים - האם שני התיקונים מאז ההשקה תיקנו את בעיות מרובי המשתתפים? מה אתם אומרים, טיפוסים נאמנים? אחרי כמה ימים בדרכים עדיין לא הצלחתי להכניס את הראש פנימה, אבל אני מקווה שזה אומר שה-Wot המלא הקרוב של ג'ים אני חושב שסוף סוף כל המנועים הולכים...
למרות שפיראטיות היא נקודת הבזק לסיים את כל נקודות ההבזק באתר זה, תהיו מבוגרים ובני אדם בזמן שאתם מתווכחים על כך בתגובות.
אה, ואם אתה רוצה את המגע האישי יותר, הנה בראד וורדל של סטארדוק מקליט יומן וידאו עבור IGN שבו הוא בוחן ומסביר את בעיות ההשקה:
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן להציג עוד.