לאחרונה היה לי המזל שיכולתי לשבת עם ג'ון קומס של Gas Powered Games, המעצב הראשי עלחצי אלותבקש ממנו להראות לי מה הם עשו. מה זה המשחק הזה שהם קוראים לו Demigod? בא הסביר: "Demigod הוא משחק פעולה מבוסס צוות עם RPG, RTS ורכיבי משחק לחימה. הסיפור מאחורי המשחק הוא שיש פתח בפנתיאון האלים ואתה חצי אל שנלחם כדי לתפוס את המקום. אתה נלחם. עם האחים והאחיות שלך, אלים למחצה אחרים זה משחק פעולה בלב, אז הכל בקצב מהיר משחק נמשך בין עשרים לארבעים דקות. נשמע טוב, ונראה טוב. האם זה יכול להיות "טוב"? עוד הרבה מידע משמיים אחרי הקפיצה.
בא הסביר שהמשחק שאני מסתכל עליו כבר היה מלוטש למדי כמנגנון. "אחד הסיפורים הגדולים של המשחק הוא שהיינו צריכים לעשות את זה בצורה שמפתחים חושבים שהם צריכים לעשות, אבל כמעט אף פעם לא מצליחים לעשות. היו לנו שני בחורים שישבו בחדר ושיחקו במשחק במשך שישה חודשים עם לבן. אם לא היינו אוהבים משהו, נוכל לשנות אותו. אז עכשיו אנחנו משחקים את המשחק בערך תשעה חודשים, ואנחנו בשלב שבו אנחנו רק גורמים לכל האמנות להיראות יפה. עבודה בממשק, וכן הלאה."
כשבאס הסביר זאת, צפיתי בעשרות יחידות פנטזיה צועדות מתוך פורטלים על גבי לוח שנראה כאילו זה יכול להיות החלק העליון של מגדל בבל. "כאל למחצה תשחק בזירות הפנטסטיות האלה", אמר קומס. "כולם עשו פנטזיה "עתיקה" טולקיינסקה למוות, אז חשבנו "מה אם תיקח קסם, במקום טכנולוגיה, ותאיץ אותה 3000 שנה"? אז במשחק תראה מבט שאנחנו מכנים 'פנטזיה עתידית' כל זירה היא צריח ענק לאלים, זה מעל שכבת הענן - זה אחד ממרכיבי משחק הלחימה, שאתה גם אוהב בזירות הספציפיות האלה משחקי לחימה, כל חצי אל הוא שונה, אז תהיה לך חוויה אחרת בכל פעם."
המשחק אכן נראה די מרשים. זהו סוג של משחק לוח בזמן אמת של האלים, כאשר המטרה היא להרוס את המגדל הראשי של היריב שלך, או, במקרה של משחקי קבוצה, יריבים. יחידות הראווה הן דמויות האלים-למחצה הגדולות יותר וגם הענקים שלהן, שאני צופה בהם כשהם מושכים זה את זה במשקל כבד. "אנחנו משתמשים במנוע ה-SupComm אז יש לנו את יכולת הזום האסטרטגית הזו, אבל יש לנו גם את הגודל והקנה מידה הזה. אתה יכול לקבל ענקים "אמיתיים", כשהם מתנשאים מעל יחידות בגודל אנושי".
האל למחצה במפה הזו הוא הבחור הזה עם מגדלים על הכתפיים. במקרה הזה יש לו בליסטראות על הגב ואת פעימות האנרגיה שלו מתעלת מרשת של מגדלי הגנה. "זה מקדש הליכה ענק", אומר קומס. "אחד מחצי האלים שלנו".
ניתן לחזק את האלוהויות הקטנות הללו כשהמשחק מסתיים, מכיוון שאתה מרוויח XP וכסף כל הזמן שאתה נלחם ביריב שלך, והקרב משתולל ללא הרף. "אני יכול לעלות רמה ואני מסיים עם עץ מיומנויות", אומר קומס, "זה אלמנט ה-RPG. ככל שהקרב נמשך אני גם מקבל כסף שאני יכול להוציא על פריטים קסומים ושיקויים. לכל חצי-אל יש טירה ואנחנו יכול להוציא על זה, לשדרג את הרמה הטכנית של הטירה."
ישנם שני סוגים שונים של אלים למחצה, מתנקש וגנרל. מתנקש אומר שאתה דואג לגבי הבחור האחד הזה כל הזמן, הוא הדבר הכי חזק על המגרש. גנרלים פסיביים יותר וניתן להשתמש בהם כדי להגביר את הקרב. הבחור הגדול במגדל-כתף הוא מתנקש. לא גנב, אבל בהחלט רוצח.
ככל שהקרב מסלים, הטירות משני הצדדים הופכות גדולות יותר והגנתיות יותר, בעוד הקרב בחלקי האמצע של הלוח (אני לא יכול לקרוא לזה בקלות "מפה") מוצא את עצמו מוצף על ידי יחידות חזקות משני האלים למחצה: סלע- לטאות ענק המכונות "קטפולטזאורוס", מלאכים מפציצים בצלילה, והענקים הרועמים והמשוטטים.
Demigod אכן נראה משעשע ביותר. זה הרבה יותר משחק לוח בזמן אמת מאשר RTS מסורתי, והמראה שלו די ייחודי. מה שמדאיג אותי, עם זאת, זה שזה יהיה כאוטי מדי וקשה לרוב השחקנים לרצות להתמודד איתם. החיסרון של הסיפור של Comes על החבר'ה שישבו בחדר ושיחקו במשחק הזה הוא שהם יודעים טוב מדי מה קורה איתו. אפילו כגיימר ותיק נאבקתי קצת במה שקורה ולמה מי הורג את מי. אני מקווה שהממשקים וההדרכות יהפכו את כל זה לקצת יותר לעיכול כשהמשחק יגיע מאוחר יותר השנה. די בא לי מקום בפנתיאון...