Death Coming הוא יצירה יפה להפליא של יצירת אמנות פיקסלים, בשוויון עם אמן האמנות, eBoy, ומשחק שבו אתה חייב לנסות ליצור תאונות כדי להרוג כמה שיותר מתושבי העולם. כי אתה העוזר של המוות... זה נשמע מעולה! זה יהיה, אם זה רק יפסיק לעמוד בדרכו.
המשחק מתחיל עם המוות של הדמות שלך, ועסקה עם המוות עצמו שאם תהפוך לעוזר שלו ותתחיל לגרום למותם של אחרים, בסופו של דבר הוא יחזיר לך את חייך. אז זהו שאתה נוקט בעמדה הכל-יכולה של כל משחקי הניהול האיזומטריים, ומשתמש ביד הבלתי נראית שלך כדי לדרבן ולחטט בסצנות משוכללות, ולגרום למותם של רשימה של מטרות, יחד עם עשרות ועשרות של עוברי אורח תמימים.
יש גרסה של Death Coming ביקום אחר שזוכה להערצה. זו גרסה שבה אתה יכול להתעמק ביצירות המופת של הפיקסלים המונפשות הנהדרות והמגוחכות האלה, לחפש פסלים מתנודדים, חיווט מפוקפק, ערפדים שאתה יכול להחיות, וכן הלאה, כדי לגרום למוות מזעזע של אנשי פיקסלים חמודים. שם אתה יכול לשלב אלמנטים ביחד לאחר ששיחקתם איתם כדי להבין מה הם עושים, לפתות אנשים למלכודות, או להפעיל שרשרות של מקרי מוות. וכשאבטחת גם את ההרג הספציפי בשם וגם את המספרים הנוספים הנדרשים כדי לפנות רמה, אתה עובר לשלב הבא.
זה באמת נראה שזה הולך להיות המשחק הזה. אחרי השלב הראשון הייתי בטוח שזו הולכת להיות קלאסיקה. ואז זה התחיל להתפרק.
Death Coming עושה מאמצים כדי לעצור את עצמו מלהיות המשחק המהנה שנמצא שם, גלוי, לנגד עיניך. בשום אופן לא יותר בוטה מהמלאכים המפנקים, שאליהם עוד נגיע, אבל גם בדרכים יותר עדינות וחסרות טעם. כמו איך אפשר להשתמש במלכודות או טריגרים מסוימים רק מספר מצומצם של פעמים, כך שאם אתה מתנסה קצת במזין הצמחים שגורם לצמח המחושים המוזר לגדול, כדי להבין למה אתה רוצה, ואז תנסה לפתות מישהו לתוך המלכודת הזו, אתה מגלה שזה פשוט לא עובד יותר. וכאשר המלכודת הזו הייתה חיונית לפינוי רמה, שבה כבר הבטחת בהצלחה 64 מקרי מוות אחרים, אתה מבין לאחר לחיצה קודרת על כל השאר אין לך ברירה אלא להפעיל מחדש את הרמה.
או איך אתה צריך להזיז שומר כדי להיות מסוגל לתת לבחור לגנוב רקטה, אז אתה גורם לטלפון לצלצל, וכשהוא שם ועונה לו, זרוק ארגז מאוזן בצורה מדאיגה על הראש שלו - מושלם, עכשיו הבחור תופס את טיל, ובקרוב תוכלו לפוצץ את חדרי ההלבשה. אלא שעכשיו, בגלל שעשית את זה, אתה כבר לא יכול להפעיל עוד רצף תסריטאי ברמה הזו שאומר לך שפסל צריך להזיק. פגע בו, ונראה שאין אף אחד שישים לב מאז שהוצאת את השומר הזה, והמשחק של חצי השעה האחרונה מבוזבז כי לא הבנת מבחינה נפשית את הסדר שבו ציפיתם לשחק. משהו שאולי יעבוד ברמות קטנות של חמש דקות, אבל לא ברמות הארוכות האלה, שבהן הפעלה מחדש היא מהלומות משמעותיות.
וכן, אם כבר מדברים על התחלות מחדש, המלאכים המחורבנים האלה. לא מוסבר איך מלאכים ומוות הפכו ליריבים, אבל כל 14 הריגות (ואתה נדרש לקבל עשרות לכל רמה, למרות שהפתיחה של המשחק אומרת בטעות משהו על הימנעות מהרג חפים מפשע) אתה פותח שלושה או ארבעה מלאכים לרמה. הם מרחפים סביב עם קונוסים נראים לא מתוכנתים, ובכל פעם שהם רואים שאתה מקיים אינטראקציה עם חפץ (לחיצה גורמת להופעת עיגול אדום סביב כל דבר שאתה יכול להתערב בו) אתה מאבד חיים. יש שלושה חיים, וברגע שכולם נעלמו, אתה צריך להתחיל את הרמה הזו מחדש. אז כשמבקשים ממך להרוג 64 אנשים, בשלב מסוים יש לך תשעה או משהו מהבאסים האלה שמכסים חצי מהמסך.
הם מונעים ממך ליהנות בשתי דרכים. האחד, אתה צריך לחכות שהם ייצאו מהדרך כדי לעשות משהו, ומכיוון שלעתים קרובות לעשות משהו כרוך בהמתנה ל-NPC שישוטט למקום הנכון, זה הופך יותר ויותר מתסכל עבור שני האירועים הבלתי נשלטים להתיישר. שניים, כאשר אתה מתקרב על המסך כדי לראות מה אתה עושה עם מלכודת מטומטמת, הם יכולים לעוף פנימה ו"לראות" אותך לפני שאתה יכול לראות אותם מופיעים, מה שבמכה השלישית שלך הוא הפסקת זעם- חתיכת דיפיקציה מעוררת. וזה לא כולל כשהם "רואים" אותך למרות חרוט הראייה שלהםפונה לכיוון ההפוך. ארג'.
מה שמטריף הוא שהמשחק אפילו לא צריך את האנטגוניסטים האלה. כשהם הופיעו לראשונה לא הצלחתי להבין את המטרה, ועכשיו הם רוחשים כל רמה עד לנקודה שבה יש מעט הנאה בלשחק בכלל. המשחק מנסה להבין את כל המלכודות, לזהות את כל הפרטים בסצנות מצוירות בצורה מורכבת, ואז להשתמש בהן בהצלחה מספיק כדי להשיג מספיק קטל. האתגר כבר קיים. המלאכים רק משמשים כדי למנוע ממך להיות מסוגל לשחק, במקום להציג כל בידור חדש. אני חושב, בלעדיהם, הייתי מסוגל להשלים עם כל הפגמים הבולטים האחרים בשביל הכיף המוצע למרותם. איתם, אני די שונא את המשחק. זה לא יותר קשה לקבל אותם, רק יותר מעצבן.
אחר כך זה מסבך עוד יותר את העניינים עם שינוי במזג האוויר ברמות, כאשר מלכודות מסוימות זמינות רק במזג אוויר מסוים, מה ששוב רק גורם למה שיכול היה להיות מסע הרצח השיטתי והנעים הזה להרגיש מטורלל ומפריע ללא צורך. רק רציתי ליהנות מהשמחה המחרידה של הפעלת אסונות וריצוץ של אנשים פיקסלים קטנים עם רכבלים מתנודדים, אבל זה פשוט כל הזמן מוצא עוד ועוד דרכים להפריע לעצמה, עד שפשוט לא נשאר כיף להיחלץ ממנו. רָמָה.
וזה נשאר כל כך בושה עצומה, שכן כל רמה היא כיתת אמן באמנות פיקסלים, עמוסה בכל כך הרבה פרטים זעירים, וכל פיסת זה מונפשת להפליא. מקרי המוות קודרים בצורה מפתיעה, והופכים יותר בגלל הדרכים הפופולריות ביותר לניקוד, ויוצרות אווירה מקאברית שפשוט שומרת על רמות הסלידה הנכונות. זה יכול היה להיותאנשים נסתריםשל רצח. והכל שם, מתחת לבלאגן, מחכה למישהו שיציל. למרבה הצער, זה, עד כה, לא התממש.
שם, כתבתי את כל הביקורת בלי לעשות בדיחה של 'מוות שיש לו ווינק'!
Death Coming יצא כעת ב-Windows עבור £5/$7/7€, דרךקִיטוֹר.