Valve עשוי להעדיף להיותשקט סודי במיוחד במיוחד לגבי זה, אבל הם, למעשה, עדיין עושים משחקים. ומשחקים, ובכן, הם נוטים להיות מהנים יותר כשהם קלים לעיניים. עכשיו, לאחר שפיצחתי את התעלומה עתיקת היומין של למה למשחקים יש גרפיקה, בואו ניגש לעניינים: Valve עלהה- Mirror's Edgeואסתר היקרההוורלוק המדהים של ויסטה רוברט בריסקו. טוב ל-Valve, כי בריסקו מוכשר להפליא. אבל רגע, הוא לא היה בתהליך שללהעביר את עולמה הציורי של אסתר היקרה למסגרת הזולה של Unity? מה קורה שם?
בריסקו הסביר את החלטתו להצטרף למועדון חובבי הקרקס והסכינים של גייב ניואל בפוסט בבלוג:
"החלטתי שאני צריך הפסקה מהחיים הבודדים שחייתי בשנים האחרונות. אני חושב שאני צריך להיות ליד אנשים לזמן מה; הרבה מהאנרגיה וההתלהבות שלי נובעים מהיותי בנוכחות אנשים, שיתוף רעיונות, שיטות וטכניקות שונות, השקפות שונות, השקפות שונות והשראות, ובעיקר על ידי יציאה מאזור הנוחות שלי (שמאוד גלשתי אליו).
"במהלך 11 החודשים האחרונים הייתי בתהליך של הגשת בקשה לוויזת עבודה בארה"ב, שאושרה בהצלחה לפני מספר חודשים, ובעקבות כך, החל מה-20 במרץ, אקח הפסקה מפיתוח אינדי ועובר ל- בסיאטל לבלות קצת זמן בעבודה על דברים מגניבים עם חברה שמזמן הערצתי: Valve Software."
היציאה של Dear Esther Unity, בינתיים, כנראה כמעט הסתיימה, ונשארו רק כמה "דברי קצה וסקריפט". בריסקו מאמין שזה צריך להיות בר ביצוע בזמנו הפנוי, ואם לא אנשים אחרים במפתח thechineseroom יכולים להתמודד עם זה.
אבל מה עם מאמצי האינדי האחרים שלו, כוללים עניין מפתה ביותרפרויקט "דמוי STALKER".? ובכן, מסיבות ברורות אלה עולים על האש. לפחות, בינתיים. לבריסקו "אין ספק" שהוא ימשיך להתעסק בילדי המוח שלו בפרויקט המרתף, אבל לעת עתה אלה לא יכולים להיות המיקוד היחיד שלו.
אז אל Valve הוא הולך. אנו מאחלים לו את הטוב ביותר בכל תפקיד שיבחר לפעול, גם אם זה אומר לפנותHalf-Life 3אדום, כחול, לבן וכתום לחלוטין. ולשכנע את כולם להוסיף ריצה חופשית מגוף ראשון מעולה. למעשה, אני די מקווה שזה יקרה.