חדשות רעות לכל מי שמחזיק מעמדאסתר היקרה2: The Legend of Jakobson's Gold - הצעד הבא של החדר הסיני למשחק "Taking A Walk" המסורבל והפואטי שלהם הוא לעשות אותו מחדש. שׁוּב.
מבחינה מעשית – כלומר איך זה ישפיע על אנשים שרוצים לשחק במשחק – זה אולי קצת לא סיפור, אבל הבחירה ההלם להעביר את המשחק מ-Source to Unity היא הצצה מרתקת מאחורי מסך ההתפתחות. מדוע, לאחר השימוש בו בשתי המהדורות הראשונות של Dear Esther, המתכנת רוברט ביסקו ירצה כעתלהשאיר את המנוע של Valve מאחור?
בשעה ארוכה וללא היסטריהשֶׁלְאַחַרבעניין, הוא אומר שהכל מתפרש על תוכניות להעביר את Dear Esther ל-PS3, שבהן הם פגעו בחומה של בעיות מקור ורישוי, שהועלו במקור על ידי קבלת מפתח של צד שלישי שיעביר את המשחק ל-Mac ולינוקס. ככל הנראה, אותן יציאות אחרונות הרוויחו הפסד עקב כמות עלויות התווך הבלתי צפויות.
"כל זה קרה בזמן היציאות ב-Valve, שלמרבה הצער כלל את הקשר הראשי שלנו בכל הקשור למנוע, ולאחר מכן בילינו שבועות בניסיון למצוא מישהו אחר שיוכל לכוון אותנו בכיוון הנכון. היה לזה אפקט של אשד. על כל הפרויקט שהוביל לחודשים של עיכובים, יחד עם חוסר הניסיון של הקבלן עם המנוע, בעיות תקשורת, ולבסוף הודעת תאריך השחרור של PS4, החלטנו שזה הגיע הזמן להוציא את התקע, במחיר משמעותי עבורנו.
קיבלנו גם את הרושם הבסיסי שתמיכה רשמית במנועים לא הייתה ארוכה לעולם הזה, מה שגורם לי לחרדות עוד יותר, לא רק מהאפשרות של יציאות נוספות, אלא לגבי עתידה של אסתר היקרה בשנים הבאות".
ההצעה שתמיכת מקור רשמית מתקרבת לסיומה מעוררת מספר שאלות די גדולות, לא? אני לא בטוח שאני מרגיש מוכן ללכת לשם עדיין.
בכל מקרה, בריסקו לימד את עצמו קצת Unity בתקווה שהוא יוכל "לא רק לשמור על עתידה של אסתר היקרה, אלא גם לנקות את יציאות הלינוקס וה-Mac ולהגיע למגוון רחב יותר של פלטפורמות אחרות. והכי חשוב, אנחנו" תוכל לשמור הכל בבית, בעלות נמוכה, בלי יותר רישוי או מחסומי תקשורת, בלי עוד בעיות תמיכה ובלי עוד חיפושים אחר מפתחי Source Engine מנוסים שיעזרו לנו."
מה זה אומר על חווית אסתר קשה לומר, אם כי כמה תמונות מצביעות על כך שאנחנו מסתכלים על משהו חזותי מאוד דומה, אם לא לכל הכוונות והמטרות זהות. רק אל תצפה לראות את זה עוד זמן מה. "התוכנית היא לעבוד לקראת מבנה מוצק ואיכותי של לינוקס ו-Mac, ולאחר מכן בסופו של דבר PC. בשלב מסוים נשחרר בטא עבור לקוחות Humble Store ו-Humble Bundle הקיימים שלנו כדי להעריך ולבדוק, וכאשר נצליח יש משהו שמגיע לאיכות שאנחנו מרוצים ממנה, נבטל את המבנה הישן והרעוע ונבחן איך להפעיל הכל בכל הפלטפורמות ב-Steam."
יש עדיין בעיות בשפע, והם נחושים שהם לא ישחררו שום דבר עד "בטוחים ב-100% שזה מוכן".
כפי שאמרתי, אני לא מצפה שבסופו של דבר זה ישתנה הרבה בקצה הצרכני של הדברים, אבל זה מרתק/נורא לראות עד כמה דברים מפותלים יכולים להיות מאחורי דלתות התפתחות, עם כל ההנחות שלנו לגבי איך משחקים נוצרים.