בְּמַהֲלָךראיון עם שאק ניוז,שטח מת 3המפיק Steve Papoutsis הביע בלבול לגבי הסיבה ששחקני מחשב מאוכזבים מהיעדר סלסולים נוספים בגרסה שלנו למשחק. "מבלבל אותי שהשאלה הזו בכלל עולה", הוא אומר. זה בשום אופן לא פחות חשוב לנו; זה מקבל הרבה תשומת לב. המחשב האישי הוא פלטפורמה שונה מאוד. כמפתחים, אתם רוצים לספק חוויה דומה ככל האפשר בפלטפורמות שונות."
במילה אחת: המה...
כמה שאני בטוח שכולנו נשנא לגרור את Visceral Games ו-EA הרחק מעבודות חשובות כמומחבלים במשחק האימה שלהם עם מיקרוטרנזקציות ציניות, זוהי חשיבה קצרת רואי בצורה מדהימה. אין ספק שבשוק הזה, עם כל כך הרבה כותרים שנלחמים על תשומת הלב, כל יתרון שנתפס שווה לסכן את הכאב הראשוני ואת הידיים הדממות מעט.
למען ההגינות, הגיוני שגרסאות ה-Xbox 360 וה-PS3 יהיו קרובות ככל האפשר. מי שאין לו את הגרסה הטובה יותר, יראה מה יש לו כפחות - משחקים כמוביונטההראו זאת די טוב בעבר. אבל המחשב הוא עניין אחר. זה לא נתפס כמתחרה ישיר לאף אחת מהמערכות, וכל מי שטוען שזה לא זוג דורות טוב לפניו בשלב זה יכול להיסגר במילה אחת - "אנטי-aliasing".
המשמעות היא שגרסת PC יציבה היא יותר מסתם לא מזיקה לקנאים מנחמים. זו הזדמנות למפתחים להשוויץ, לרמוז על מה שמגיע על הדור הבא של הקופסאות, והכי חשוב, להעביר את החזון שלהם עם כמה שפחות מגבלות טכנולוגיות. מדובר ביכולת להשתמש בנכסים ברזולוציה גבוהה במקום להרוס אותם, לשחק עם התאורה הזו לגורם הזחילה האולטימטיבי, ולעשות לעצמם שם בפלטפורמה שרק הולכת ונעשית חזקה יותר ורלוונטית יותר ברחבי העולם. תַעֲשִׂיָה.
יש סיבות לא לנצל את כל זה, בהחלט - תקציבים, משאבים, מומחיות. אין מי שלאמַחְסוֹראֶל. להתנהג מבולבל בעניין, או שבעלי מחשבים חושדים ביציאות אחרי כל כך הרבה יציאות רעות להחריד, זה פשוט מוזר. פשוט אין ויכוח עם יציאת Dead Space 3אין שיפורים גרפיים נוספים מעל ומעבר לאלה שנראו ב-PS3 או Xbox 360הוא הכל מלבד אכזבה לקהל שיודע בדיוק כמה המערכת שלו מסוגלת להתמודד.
ובכל זאת, לפחות אנחנו יכולים להיות אסירי תודה על כך שה-Wii U לא מפריע לו, נכון?