סדרת Battlefield נראית יותר ויותר כמו יתד מרובע שמוחזק על ידי מוציא לאור שמחזיק רק חורים עגולים. נוצר על ידי EA Dice, בפיקוח כעת על ידי מנכ"ל Respawn Vince Zampella, שעבד לאחרונה על ידי EA שלאולפני רידג'ליין ייסדו וסגרו, ועכשיו EA Motive הם האחרונים שנתקעו עם המילסים הנצורים.
בעדכון המודיע כי עדכונים עונתיים עבורBattlefield 2042מתקרבים לסיום, EA אומרים ש-Motive Studio - הידוע בעיקר בזכות השטח מתגרסה מחודשת - "בונים צוות המתמקד ב-Battlefield באולפן שלהם."
Battlefield 2042 שוחרר עם תוכנית ראשונית לארבע עונות שלאחר ההשקה, אך בסופו של דבר הגיעה לשבע, האחרונה שבהן נמשכת. "עכשיו נחוץ לנו לפנות מההווה לעתיד", כותב ביירון בידה, מנכ"ל Battlefield,בהודעה.
"לשם כך, Motive Studio - המפתחים המוכשרים הידועים לאחרונה בעבודתם על הרימייק שזכה לשבחים של Dead Space ו-מלחמת הכוכבים: טייסות- בונים צוות המתמקד ב-Battlefield בסטודיו שלהם. אנחנו נרגשים מאוד עבור Motive, מכיוון שהם מביאים את המומחיות שלהם עם Frostbite וסיפורי סיפורים משכנעים לכל המקומות, ומצטרפים ל-DICE, Criterion ו-Ripple Effect בבניית יקום Battlefield על פני חוויות מרובי משתתפים מחוברות ולשחקן יחיד", כותב Beede.
סטודיו של מוטיבהודעה משלומבהיר שהסטודיו ממשיך לעבוד עליהםמשחק איירון מן.
מניע נראו בעבר כמו יתד מרובע בעצמם, בשלב מסוים עבדו במשך שנים על פרויקט שבוטל בשם "גאיה", באחר שהוקצה לעבוד עם Visceral של EA על משחק מלחמת הכוכבים הרע של איימי הניג, Project Ragtag. עם זאת, טייסות מלחמת הכוכבים נראות כמו פנינה שהתעלמה ממנה.
פעם אהבתי את Battlefield, מ-1942 עד 2, 3 ואת שתי החברות הרעות. כל אחד מהמשחקים האלה הציע חוויה שאף יורה אחר לא עשה. קנה המידה של הקרבות היה חלק מזה, אבל רק חלק, ולמרות שאני בטוח ש"קנה מידה" נשאר על סיפון המגרש של מנהלים איפשהו, אני פחות בטוח ששאר מה שנהניתי יכול לחזור אי פעם כאשר הציפייה מ-Battlefield תהיה שזה צריך להרוויח כמו Call Of Duty.