תמיד הייתה לי נקודה רכה לשני הראשוניםמת עולה[אתר רשמי] משחקים. נקודות רכות הן בני הדודים השניים של הנוסטלגיה, ומשמעות דומה היא שאני אעשה בשמחה ויתורים על פגמים של סדרה. המת עולהלמשחקים יש קרב ראשוני, מגבלות זמן איומות ובינה מלאכותית מפוקפקת, אבל אני סולח להם כי האבסורד האכזרי של הסדרה תמיד דגדג לי (חוץ מהמשחק השלישי המלוכלך והמגעיל). אני אקפוץ בשמחה רק כדי להציל כמה ניצולים, ולמרות שהייתי כועס בכל פעם שאיבדתי 20 דקות של התקדמות כי מתתי ושכחתי לשמור, אהיה כולי חיוך שוב ברגע שפגשתי את הבא בוס אקסצנטרי.
עבר הרבה זמן מאז שהמקורי יצא לראשונה, ואני תוהה אם חלוף הזמן הרס משחק שהמערכות והמכניקה שלו כבר הרגישו מסורבלים לפני עשר שנים. וכשסרט ההמשך הסופר דומה אך בדרך כלל מעולה כבר יצא למחשב בעבור שקל פחות, האם יש בכלל צורך לחזור למקור?
Dead Rising אולי לא משחק ה-Capcom המפורסם ביותר, אבל הוא בהחלט הארכיטיפי ביותר. זכור את כל ה-one-liners המתורגמים לא נכוןResident Evil, הטון המדהים של דוגמת הדרקון, והקרירות של הרוקנרול שלהשטן מאי בוכה? Dead Rising הוא כמו שילוב של כל אותן מוזרויות, המתרחשות בקניון מוצף על ידי זומבים, עם כמה ניצולים להציל ופסיכופתים להרוג מפוזרים ביניהם. זה פריק שואו, ובאמצע זה אתה משחק בתור צלם העיתונות הזועם פרנק ווסט, שמחפש להשיג את הסקופ הגדול.
אני אוהב את פרנק (במיוחד אחרי שאני מלביש אותו בחליפת משובצת שפל משנות ה-70 עם כתפיים גדולות מדי). הוא ישתמש בשיטות סתמיות כדי להבין את הסיפור הגדול שלו, יקבל נקודות בונוס על צילום תמונות אכזריות של אנשים אם הם בתהליך של התפרקות על ידי זומבים, ויסתכל על נשים כשהן לא מסתכלות, אבל יש לו נטייה להציל אנשים שנכתבו בדמותו, לפעול כמטפל מהיר מחשבה לניצולים המומים ולשכנע אותם לחזור איתו למקום מבטחים. הוא אידיוט עם לב זהב - בלתי אפשרי מבחינה אנטומית למרות שזה אולי נראה...
הזמן שלך בקניון Willamette Parkview יתחלק בין הצלת אנשים, הרג בוסים של 'פסיכופתים' וביצוע משימות סיפור. מדובר בהגדרה הגונה באופן עקרוני, ואינו מרגיש חזרתי מדי בזכות הדמויות הצבעוניות. כל פיסת דיאלוג משעשעת בצורה לא פרופורציונלית בגלל תנועות השפתיים שאינן מסונכרנות ועיצובי הפנים המוזרים, עם חיוכי הריקטוס והעיניים שלהם שנראות קצת גבוהות מדי וקצת צרות מדי. מהגברת שצווחת על שמצאה את "הכלבלב הקטן והיקר והיקר שלה", ועד הצלם השחצן שגורם לך לצלם אותו בזמן שהוא קורע זומבים, Dead Rising הוא זן נדיר של משחק שבו אני ממש מצפה לסצנות הקטנות.
הפסיכופתים מהנים במיוחד, מתנערים מהסטריאוטיפים חסרי הדמיון חסרי הדמיון של הומואים, טרנסווסטיטים ואנשים שמנים בצורה חולנית.מתים עולה 3, והולכים על דמויות שמאיימות להפליא ומופרכות. ביניהם שוטר, בבירור מקבל בעיטה מינית מהעובדה שיש לה שלוש צעירות קשורות ונתונות לחסדיה. מנהל הסופרמרקט הזה עם סרבל ואיל מכות קטלני של עגלת קניות...
... הליצן הרוצח בעל המסור הכפול הזה שמתעצבן שעצרת את הנסיעה שלו,
... והדומה לתנין דאנדי ששוכנע שאתה VC (למרות שהוא זה שמשתמש בדלתות ומנהרות כדי להתגנב אליך).
אני אוהב את הרעיון של Dead Rising שאם החברה תתפרק לחלוטין אז הנבלים יותר מבינינו יהפכו את העבודה או הבילוי שלנו לאובססיה רצחנית; ברוח זו, סביר להניח שהייתי דוחף את עצמי בכיסא גלגלים עם מסור עיגול סביב הגבעול שלו, דוחף אנשים פנימה עם כבל העכבר שלי לפני שדחקתי אותם עם המקלדת המכנית שלי והשפריץ להם תרסיס לאף בעיניים. עבור התקפות מטווחים, הייתי מחדד את עודפי DVD-RW ריקים ארכאיים וזרוק אותם על אנשים, שזה באמת הרעיון הכי טוב שהיה לי עבורם מזה כ-4 שנים (הרעיון האחרון הוא פסיפס ספקולטיבי מאוד עשוי מ-DVD רסיסים).
אז ל-Dead Rising יש אופי, המון ממנו, שהיה מספיק כדי לשמח אותי בשעות המוקדמות של המשחק למרות הקרב הפשטני והטרשתי. זה גם משחק ישן וקשה, מכיוון שאתה יכול לחסוך רק בכמה מחסומים ייעודיים וקשה להשיג משאבים; תחמושת ומזון נדירים, כדורים הם מותרות, והבריאות שלך לא מתחדשת גם כשחוסכים. עצם המעבר בקניון למשימות שונות הוא טרק שעלול להיות קטלני בין מאות זומבים שניתן לזלזל בקלות, אם כי בסופו של דבר זה נהיה קל יותר כאשר אתה פותח תריסים ומשתמש במנהרות כדי לחבר בין החלקים הנבדלים של הקניון.
הצלות נדירות? משאבים מועטים? קיצורי דרך? בשלב הזה אתה יכול לחשוב ש-Dead Rising הוא סוג של פרוטו-הישרדות מופלא, פרוטו-סולס היברידי, אז אני כנראה צריך להתערב עכשיו כדי לומר ש-Dead Rising הוא מטורף. לֹאנשמות אפלותjanky - באמת, באמת janky. עכשיו אני אוהב עצבנות. הייתי קורא לעצמי ג'אנקר אם המילה הזו לא הייתה משאירה אותי פתוח ל-Ause by Rhyme (ג'אנקיסט אולי אלטרנטיבה טובה יותר). צחקתי יחד עם הבאגים והמוזרות של Deadly Premonition, חושב שלפרוטוקול אלפא יש המון איכויות גואלות, ולאחרונה קניתי ונהניתי מהאורח ה-7 והקציר למשך 15 דקות שלמות כל אחד. אז אני מבולבל, אבל הבעיות שמטרידות את Dead Rising הן מהסוג שממשיכות להכשיל אותך בדיוק כשאתה מתחיל לבנות מומנטום.
הצלת אנשים, למשל, יכולה להיות חוויה נפלאה ב-Dead Rising. בשלב מסוים, יש לך את החידה המוסרית של לתת אקדח לגבר פצוע, שמכתיב אם הוא וחברתו יחיו או ימותו. בפעם אחרת, הצלחתי בגבורה לפלס את דרכי דרך הקניון בחזרה אל בית ההגנה עם ילד ג'וק בשם ברט, אבל נאלץ להשאיר את חברו מאחור. קצת נחמד של דרמה מתהווה, חשבתי אז.
אבל אז מתברר שמותו של בן זוגו של ברט לא היה טרגדיה - זה היה בינה מלאכותית וטיפשות מטורפת שפוקדת את כולם ב-Dead Rising. ניצולי הבינה המלאכותית הם סיוט, רצים ישר דרך המון זומבים במקום סביבו, נתקעים לזומבים עד שאתה משחרר אותם, ולעתים קרובות לא מצליחים לעקוב אחריך כשאתה עובר לאזורים חדשים. זה הופך ניסיונות חילוץ דרמטיים לסילופים מסורבלים, כשאתה מנסה למשוך את המציל האומלל שלך מהזומבים תוך כדי ריסוק המקל האנלוגי לכל הכיוונים כדי לדחוף זומבים מהגב שלך. גם הבוסים סובלים מבינה מלאכותית מוזרה, נתקעים בנוף או רצים בלי סוף על קירות - להכות אותם זה לעתים קרובות מקרה של שבירתם, מה שכנראה דוחף את זה קצת כמו 'קסם מטורף'.
עוד סוגיה סוחפת היא הזמן. יש מגבלת זמן לכל המשחק, מגבלת זמן כמעט לכל משימה שאתה לוקח על עצמך, ומגבלת זמן קפדנית מאוד שהוטלה על ידי עצמי לגבי כמה מהחרא של מגבלת הזמן הזה אני יכול לקחת לפני שאני עולה על כיסא- השתוללות מסתובבת, חורצת DVD.
המטרה של מכונאי הזמן היא ככל הנראה לעודד יכולת משחק חוזרת, להציע חוויה ייחודית בכל פעם שאתה משחק, כי תציל אנשים שונים, תילחם בבוסים שונים ותשיג סופים שונים. אבל 'לעבור את הכל שוב' לא ממש בראש שלי כשאני בוהה בשעון מדמם במשחק במשך חמש דקות, מחכה למשימת סיפור שתיפתח ב-6 בבוקר, ויודע שמגבלת הזמן במשימה פעם אחת זה קצר מדי בשבילי לעשות משהו אחר בינתיים.
לפעמים, נראה שהספירה לאחור המפחידה נעצרת באופן שרירותי, כמו למשל כשהייתי צריך לקחת תרופה לדמות סיפור; סרגל הזמן הגיע לאפס, וציפיתי שמסך ה-Game Over המוכר כעת ישאל אותי אם אני רוצה להמשיך (כנראה שלא הייתי רוצה), אבל שום דבר לא קרה. השלמתי את המשימה בזמני, אבל אז התברר שכתוצאה מכך החמצתי את המועד האחרון לאירוע הבא בסיפור שממש לא קיבלתי עליו הודעה. כשכל ההצלות שלי נקבעו לאחר המועד האחרון למשימת הסיפור שלא ידעתי עליה כלום, דחיתי את עצמי מהשלמת המשחק.
באופן מוזר, המשחק נתן לי להמשיך אחרי שנכשלתי, מה שלמעשה היה די קטרזי. יכולתי להמשיך לעשות משימות צד ולעלות רמות מבלי שספקת ההשלמה תתלה מעלי, ואז כשהייתי מוכן, יכולתי לסחוב את פרנק המשובץ והמשובס שלי למשחק חדש. זו מערכת מוזרה אך מעניינת, ולמרות שהייתי מעריך מצב אינסופי נפרד, זה היה משקל מהכתפיים המרופדות בחליפה שלי שעדיין יכולתי להתקדם, לחוות את המשימות הצדדיות ולבנות את פרנק לקראת הזריקה הבאה שלי. בסיפור הראשי.
זה כנראה לטובה ש-Capcom לא הציגה את Dead Rising כרימאסטר, מכיוון שלא היו קישוטים גרפיים ראויים לציון פרט לקצבי הפריימים הרגילים הבלתי נעולים, תמיכה ברזולוציות של עד 4K ו-anti-aliasing. לא ש-Dead Rising באמת צריך להיראות טוב יותר. הוויזואליה המטופשת שלו, אם כבר, הפכה למטופשת וחביבה יותר עם הגיל.
זה משחק מוזר להוציא למחשב לפני שהערך הרביעי יוצא, ובכל זאת כמה שנים אחרי ההמשך שלו. לחובבי Dead Rising שלא שיחקו במקור, זו הזדמנות טובה לבלות עוד קצת זמן עם פרנק ווסט, כמו גם לקחת על עצמם את הבוסים הטובים ביותר בסדרה. אבל פגמי העיצוב שהיו ניג'וסים קטנים לפני עשר שנים יהיו הרבה יותר בולטים - אולי אפילו בצורה בלתי נסבלת - עבור עולים חדשים שיגיעו לסדרה ב-2016. עבור אותם אנשים, Dead Rising 2: Off the Record היא נקודת הכניסה הטובה ביותר, עם שמירה על החרטאיות של סימן המסחר תוך כדי היפטרות מהתלונות כמו הבינה המלאכותית הנוראית והיעדר מצב אינסופי. זה גם מוסיף מערכת יצירה הגונה, ומאפשר לך לשחק שיתוף פעולה עם חבר - הכל במחיר נמוך יותר.
יש שמחה למצוא במופע האימים המטורף הזה, אבל יידרש לגנאי מנוסה כדי לחרוק שיניים דרך הבעיות שלה ולהעריך אותה במלואה.
Dead Rising זמין כעת, עבור Windows,דרך Steam.