נעדרתי כמה שבועות - לא ששמתם לב אליו - והרעל שבחרתי במהלך הזמן הזה היה גרסת השחרור שלתאים מתים. ההיברידית הזו של Metroidvania/Roguelike מתקתקת כמעט בכל תיבה שאני הולך, ומשאירה את הלהבות הקודמות שליעקידת יצחק,אביר חלולו-Slay The Spire נטשו לפתע.
כמו כל הווניאס הטובים ביותר,תאים מתיםלא אומר לך הרבה, תסתפק במקום זאת לתת לך להסתער על הסלעים שלו שוב ושוב עד שההבנה - או הרפלקס - תופסים אחיזה. למדתי הרבה עד עכשיו (ונשאר לי עוד יותר ללמוד), והריצות שלי שונות מאוד מהריצות המוקדמות והמקרטעות שלי. בגלל אופן הפעולה של פתיחת הנעילה בתאים מתים, יש כמה דברים מסוימים שהלוואי שידעתי מההתחלה - עד כדי כך שאני אפילו משתעשע עם הפעלה מחדש מוחלטת.
מגילות זה רע
מגילות הן החבר הכי טוב של כולם - חיזוק גדול לתכונה (ובתמורה, לנשק) לבחירתך, וגם גוש שמנמן של נקודות פגיעה חדשות. הנה החדשות הרעות: הם לא כל מה שהם מתכננים להיות. בכל פעם שאתה מפעיל גלילה ומתענג על ההגברות האלה, כל אויב עוקב מקבל גם את נקודות הפגיעה והנזק שלו מוגברים. מציאת הקו היא אפוא קשה - אתה רוצה להיות קשוח יותר, אבל אתה הופך את המשחק לקשה יותר.
הגחונות של זה הם שערימת מגילות (בהנחה שאתה נשאר במסלול של אכזריות, טקטיקות או הישרדות כנשק העיקרי שלך) משמעה בדרך כלל שהנזק שלך עולה על צמיחת נקודת הפגיעה של אויביך, תמשיך כך, ותתחבר עם טעים, בצורה חכמה- נשק משודרג ובסופו של דבר תהיו רוצחים במכה אחת את רוב החברים.
אבל, כפי שכולנו כבר יודעים, בכל פעם שאתה משתמש במגילה כדי להגביר את הברוטליות, הטקטיקה או ההישרדות, אתה מצמצם לצמיתות את נקודת החיזוק שתקבל מאותה תכונה לאחר מכן. תוך זמן קצר, העלייה בתפוקת נזקי האויב עולה על הרווח שלך בנקודת הפגיעה, ואתה הופך שביר להחריד. זה נכון שבעתיים לגבי בוסים, שאי אפשר לרצוח אותם בקלות כמו אספסוף רגיל.
במילים אחרות, השימוש במגילה הוא לא הרעיון הגדול שהוא נראה. הלוואי שלא ביליתי כל כך הרבה ריצות בהגברת האכזריות באופן עיוור פעם אחר פעם, בלי לדעת שהגברות הנזק של 15% האלה הופכות את האויבים שלי לשטן יותר. בימים אלה אני מחלק את ההצבעה שלי הרבה יותר, מנסה לעשות מתמטיקה מאולתרת ביד קודמת לגבי אילו תכונות להגדיל באיזה סדר כדי להשיג את הדחיפה המקסימלית.
שרטוטים גרועים
לפתוח דברים חדשים זה הכי טוב, נכון? טָעוּת.
ובכן, תלוי איך אתה רוצה לשחק / כמה זמן אתה משחק. החוכמה הקונבנציונלית אומרת שהגדלת מגוון הנשקים, המגנים והמלכודות העומדים לרשותך על ידי מציאת ולאחר מכן רכישת שרטוטים היא הכל לטובה. יותר בחירה, יותר פוטנציאל.
הצרה היא שלהרבה מאוד מהדגמים של תאים מתים יש פונקציות ספציפיות - למשל קשתות לטווח קצר, חרבות שעושות קריטות אחרי גלגול... אם יש לך מבנה מועדף (בשבילי, זה קשת קרח עם DPS גבוה להב) אבל אתה פותח עומס של שרטוטים, כל מה שאתה עושה הוא להפחית את הסיכוי שהריצה הבאה שלך תתחיל עם ציוד שאתה באמת רוצה. בטח, מאוחר יותר, ברגע שאתה מקצוען, תרצה להתנסות בכל מיני דברים ולשמור על האצבעות במקום לחוות את אותה חוויה בכל פעם.
עם זאת, בשעות המוקדמות, העצה שלי היא לא לפתוח כל שרטוט חדש שתמצא רק בגלל שהוא שם. הגבל את זה רק לדברים שאתה יודע שאתה באמת רוצה, ושפך את התאים שלך לפתיחת נעילה גלובלית, כמו יותר שיקוי בריאות, זהב שמור או, במיוחד, מוטציות במקום.
פתחתי לא מעט סחט ממשחק מוקדם, ועכשיו אני שוקל ברצינות לעשות אובר מוחלט שבו אני תופס רק את הדברים שלא גורמים לי להיאנח.
שרטוטים טובים
עם זאת, יש צד הפוך לאמור לעיל. נסה זאת: שופך את כל התאים הנדרשים מלבד אחד למספר שרטוטים חדשים, ומשאיר רשימה שלהם במרחק צעד אחד מפתיחת הנעילה. אם, בריצה הבאה שלך, אתה מתחיל עם ערכה עגומה ולא מוצא/לא יכול להרשות לעצמך שום דבר הגון להחליף אותו בשלב הראשון, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להדוף תא אחד בתוכנית כדי לקבל הפעלה שדרוג 'חינם' במקום.
למהר יכול להיות טוב
באותן שעות מוקדמות, סירקתי בקפידה כל מפה עבור כל תא אחרון, מגילה, נשק, חזה ומטבע שהחזיק, וקבעתי שככל שנצבר יותר, כך אהיה חזק יותר.
תוך זמן קצר, ציינתי את הדלתות המתוזמנות בשלבים מאוחרים יותר - ננעלו אם לא הגעתם אליהן מתחת לסף זמן מסוים. אז מיהרתי בריצה הבאה שלי כדי להעיף מבט פנימה, אבל נותרתי חסר השראה מהאוסף הדק של Cells וכלי נשק לא שימושי במיוחד בצד השני של אחד מהם. אז חזרתי לדרכי הישנות הרעות.
עם זאת, יותר ויותר אני מגלה שהתוצאות ארוכות הטווח של מיהר, והגעה לדלתות המתוזמנות מאוחר יותר, משתלמות הרבה יותר. זה עובד במקביל לנקודת המגילות שלמעלה - לא לסרוק שלב עבור כל גלילה אחרונה יכול להיות לטובתי, מכיוון שאני לא עושה את האויבים כל כך מוגזמים במקביל.
רימונים זה רע
בשלב מוקדם הבנתי שהפצץ הגדול המיידי של נזק מרימון הוא ההימור הטוב ביותר לרצח המוני. בימים אלה, הרימון היחיד שלא אפנה מהמקום לעין הוא רימון הקרח. נזק טהור הוא הטריק הכי פחות שימושי בספר התאים המתים - שילוב של קשתות או 'נאדים' שמקפיאים אויבים במקום וצריחים אוטומטיים או להבי מנסרים מבוססי רצפה שמתגלים בהדרגה על אויביו הוא הרבה יותר יעיל. אני חי למען הקליבר וקשת הקרח.
מגבירי התנגדות לנזק הם אלוהים
די התעלמתי מהתכונה Damage Resistance item מלכתחילה. לקיחת כמה פחות מכות גוף זה הרבה פחות מעניין מאשר חיצים שמציתים אנשים, להבי רעל או לזמן נחיל של רימות זועמות, אחרי הכל. אבל, לצד ההבנה השחרית ששדרוג הדמות שלי עם Scrolls גרם לאויבים להכות חזק יותר, חיזוקי Damage Resistance הפכו להכל. כמה שפחות זכוכית בתותח שלי, יותר טוב.
לא לכל סוג פריט יכול להיות בונוס נגד נזקים - בעיקר מגנים, קשתות ורימונים. זה מסבך את סוג המבנה שאני מעדיף, אבל אם אני מוצא או משקם משהו עם DR, זה מה שאני נשאר איתו, לא משנה מה.
האספן הוא שקרן ארור ומלוכלך
אני צריך לבלות איתם את כל התאים שלי לפני שאוכל להמשיך הלאה, הם טוענים. הדלת נעולה עד שזה יקרה.
נו-אה. מרוסק-מרסק כמה פעמים והוא יתמוטט, למרות שנראה כאחת הדלתות הנעולות הבלתי ניתנות להרס שאתה מוצא במפות הקרב.
זה אומר שאתה יכול להצטייד בתאים לקצת מאוחר יותר (למרות שזה הימור עם הימור גבוה - עוד הרבה להפסיד אם אתה מת), בין אם זה לשאוב יותר מהם לתוך ה-Forge והשדרוגים הקבועים שלו, או (לפי 'שרטוטים הם טובים' למעלה) כדי להעלות נשק או מגן חדש שפתחו לאחרונה רק לפני בוס שדורש טקטיקה קצת שונה מהנורמה שלך.
הקבר הנשכח הוא הגרוע ביותר
הגרוע המוחלט. תתרחקי.