אתה יכול להיהרג בגלל הרבה דברים ב-run 'n' stab roguelikeתאים מתים. יש קברניטי פיראטים, מתנקשים בגודל כדורגל ותולעים איומות. יש רובוטים שמזמנים זבובי גופות, ושלדים בכובעים שהופכים לטורנדו של סכינים. אם אתה מוציא $5 עלתאים מתים'המכה הראשונה של DLC בתשלום בינואר הקרוב, אתה יכול גם להיזרק על קירות דוקרניים על ידי אנשי פטריות.
הם חלק מה-Bad Seeds DLC, שמוסיף עוד מסלול דרך המשחק מלא בצמחים ודקירות עם צינורות מכה. התמזל מזלי שכבר ביליתי אחר הצהריים בזרקת קירות קוצניים, כמו גם את ההזדמנות לשאול את האולפן החדש המפוצל Evil Empire מדוע הם גובים תשלום עבור הפריבילגיה.
התחנה הראשונה שלך בנתיב ה-DLC היא חממה, הגישה אליה דרך דלת חדשה במפלס הפתיחה. זה לוקח אותך לזירה ירוקה עכורה שבה הגברים הפטריות האלה שוכבים אורבים, דוחקים לזרוק אותך לתוך קירות או להפיל עליך את התינוקות שלהם. התינוקות עשויים להיות גם רפידות הכתפיים שלהם. אני לא בטוח לגבי מערכת היחסים המדויקת שלהם, אבל בלי קשר, החבר'ה הגדולים מאוד מתעסקים בלובינג. התינוקות שלהם אכן מייצרים קליעים טובים, למען ההגינות, ויש להם הרגל מעצבן להתכופף ולחסום התקפות סטנדרטיות. אם אחד מדשדש על פני פטרייה גדולה, היא נזרק.
זו אינטראקציה מעניינת יותר ממה שראינו בעבר, עם יחידות לא קרביות שמגינות או מסתירות בעלות ברית סמוכות. שאלתי את מנכ"ל אימפריית הרוע, סטיב פילבי איך הם התחילו לעצב את הרעים החדשים, והוא אמר לי שהם ניסו לשים לב יותר לנישואי כל רמה עם יושביה: "אפשר לראות בשתי הרמות יש מפלצות שהם תוכנן במיוחד עבור הרמה הזו, וזה משהו שהרגשנו שלא עשינו כמות נוראה שלו ב-Dead Cells הרבה מהמפלצות היו די כלליות, רק מבוססות פלטפורמה, הולכות אחורה וקדימה. ירי קליעים".
התנהגות ג'אזית אכן מוצגת ברמה השנייה, ביצה מלאה בממזרי צינור מכה. הם אנשים פחדנים, יורים חצים לפני שהם קופצים כדי להטריד אותך שוב מהפלטפורמות העליונות. עם זאת, הם שבירים וקלים לחרוש בהם. אותו דבר לגבי המתנקשים החדשים, שנופלים מהתקרה בזוגות, להוטים לשפד אותך. עם 50 שעות של ניסיון, שדרוגים וציוד, הם מעולם לא התקרבו להרוג אותי - אבל זה בתכנון.
"את אמורה להרגיש עוצמתית באופן מיידי", אמרה לי פילבי. "אתה תלמד את השיעורים הראשונים האלה: לורל תזרוק אותך לתוך הדוקרנים או שהרדי יתפוצץ לך בפרצוף, אבל ברגע שאתה מבין את זה אתה במצב הזרימה הזה ואתה מסתער דרכו."
זה בהחלט Dead Cells שמשחק את נקודות החוזק שלו. המשחק מצטיין ברגע שהגעת לנקודה שבה הרג אויבים בקושי מאט אותך, משרשרת קפיצות לקילוגרמים קרקעיים לחתכים לגלילים. זה יותר נוזלי מכוס מים.
אני עדיין לא שם את ידי על אף אחד מכלי הנשק החדשים, אם כי אני לא יכול שלא להסתכל עליהם דרך עיניו של טמבל מגן ייעודי. הבוסים נוטים להרים לי כוסית אם אני רץ בלי אחד, אז יש לי עניין מוגבל בצינור המכה שעושה קריצות מאחור. אותו דבר למרבה הצער לגבי הנשק החדש הבולט ביותר, חרמש בשתי ידיים שהופל על ידי הבוס שנמצא מעבר לביצה. זה הפריט הראשון שתופס את שני חריצי הנשק שלך, עם התקפה אופקית איטית ופגיעה אנכית מהירה יותר. זה ניסוי, אמר לי פילבי, והם מקווים להציג כלי נשק עם שני חריצים בעדכון עתידי למשחק הבסיס.
גם המילה 'ניסוי' עולה הרבה כשאני שואלת את פילבי למה הם גובים תשלום עבור ה-DLC. זו הפעם הראשונה ששחקנים מתבקשים לגייס מזומנים נוספים, מה שגורם לפילבי להיות עצבני באופן מובן: "זה מבחן. אם זה ילך הצידה, אם הקהילה הגדולה יותר תחליט שזה זבל, אולי נשנה את זה. אולי לעולם לא נעשה תשלום בתשלום. שוב DLC, אולי נעשה DLC בתשלום אחרת."
בהתחלה, פילבי הניח שהלקוח הפוטנציאלי יגרום להם להפיל אותם. ואז Motion Twin, ששומר על שליטה יצירתית על תאים מתים אבל לא ימשיך לעבוד על זה, דחק בו לבדוק בפועל. פילבי נזהר מבחירה עצמית של קבוצות בטוויטר או ב-Reddit ומטה את התוצאות שלו, אבל מעריך ש"אנשים לא עוינים מדי לרעיון אם זה נעשה נכון". עם זאת, נקודת תקיעה פוטנציאלית היא שילוב DLC בתשלום קרוב מדי במשחק הליבה. אנשים רוצים שה-DLC ירגיש אופציונלי, ולא כאילו הם מפסידים.
פילבי וצוותו מאמינים שהם עקפו את זה על ידי אריזת הרמות החדשות לנתיב נוסף, במקום לקשור אותן ל"שלושת הענפים העיקריים". ציינתי שמנקודת מבט חיצונית ההבחנה הזו לא ממש עובדת, כשהדלת ל-DLC נראית 'עיקרית' בדיוק כמו שלושת האחרות. הוא לא התנשא.
"אני חושב שזו קריאה הוגנת, במובן שזו הבחנה שרירותית", הוא אמר, והמשיך והסביר שמנקודת המבט שלהם, בניית סניף חדש "מרגיש כאילו הוא נפרד לחלוטין". אני לא בטוח עם מי השחקנים יסכימו, וגם פילבי לא. "אולי זה פשוט משהו שהאפים שלנו קברו בו יותר מדי קרוב", הוא תהה, מודאג קלות.
בשביל הכסף שלי, לבקש 5$ אחרי עדכונים בחינם של שנה נראה רחוק מלהיות סחטני. הייתי מופתע לראות שחקנים מפעילים את ה-Evil overlords שלהם, למרות שאני יכול לראות מדוע פילבי נמאס מאיך העברת הפיתוח של Dead Cells לחברה החדשה שלו עשויה להביא לבדיקה נוספת. טעינה עבור DLC היא יותר ממוצדקת, אבל זה עדיין סיכון.
"נמצא דרך לגרום לזה שאנשים יהיו מאושרים וירגישו שאנחנו מציעים ערך, ושהם יוצאים מזה מה שהם מחשיבים כצד שלהם בעסקה", אמר לי פילבי.
"אנחנו מחרבנים את עצמנו על זה בשקט," הוא הוסיף, צחקק.