ההתקדמות תעבור גם מההדגמה
נושבת ברוחהוא רוגליט אקשן כמותאים מתים, המשחק הקודם מהמפתח Motion Twin, אבל הוא מחליף את תנועות ה-Sidescrolling 'vania' לעולם תלת מימד וצבעוני יותר, ומוסיף שיתוף פעולה עבור עד שלושה חברים. זה נשמע מאוד מושך, ועכשיו יש לו תאריך יציאה: 24 באוקטובר.
יותר טוב, ב-14 באוקטובר, הוא מקבל הדגמה לשחקן יחיד כחלק מה-Steam Next Fest.
לתאים מתים היה קרב עם תחושה נפלאה ומערכת התקדמות מרגשת שהפכה כל ריצה חדשה למרגשת. למרות השינוי בסגנון ובפרספקטיבה, נראה כי ווינדלבאון רוצה להציע חוויה דומה כשאתה מתרוצץ ומתרסק על פני איי שמיים צפים.
המקף הזה הוא לכאורה מפתח, בהתבסס על ההתרשמות של אדווין מהראייהמצגת מפוצצת ב-GDC.
"המקף של Windblown נראה אקספרסיבי, לפעמים, של חוסר סבלנות עמוק כלפי שאר המשחק, מה שנשמע פרוורטי על פני השטח, אבל הגיוני כשחושבים על האלמנט המהותי של ה-Roguelike של החזרה. זהו מקף המוקדש לרצון של השחקן המנוסה לעשות זאת מיד. חזרו לביומה שבה הם קפצו לאחרונה את הקבקבים שלהם", כתב אדווין. "יש כמה אלמנטים מוכרים שמאטים אותך, עם זאת: אויבי בוס שיש להילחם בהם כדי לקדם את הסיפור, והלחץ הבסיסי להביס אויבים ולאסוף ציוד חדש, או לקבל את התחת שלך בידי איום שלא ניתן לדלג עליו הביומה הבאה בהמשך."
הזמנים האהובים עליי עם Dead Cells הגיעו מוקדם ב-Early Access שלו, כאשר זה היה גם משחק של חוסר סבלנות מתגלגל, ושם ניתן היה לנצח את רוב האויבים באמצעות פריסות צריח ורצועות גבינה מבוססות סולם. ברגע שהעדכונים הגיעו, ואילצו אותי להאט ולעסוק במערכות העמוקות יותר שלו, זה עדיין היה כיף אבל כבר לא גלגל חופשי וקל דעת. אני נוטה לעלות על רכבת Windblown מוקדם, למקרה שהיא מתווה נתיב דומה.
ההדגמה נראית מקום טוב להתחיל בו. הוא יושק ב-14 באוקטובר, ולמרות שהוא מוגבל לשחקן יחיד באינטרנט, ההתקדמות שתעשה תעבור למשחק המלא עשרה ימים לאחר מכן. תמצא עוד כמה פרטיםמעל ב-Steam.