הערכה מוקדמת: יום לשון הרע
קָלוֹן! קָלוֹן! לכולם יש את זה Infamy!
מדי יום שני, ברנדן פונה לחזית הגישה המוקדמת וכותב על קרבות הגבורה שלו שם. השבוע, הוא יורה שוב ושוב על הקבוצה שלו בקליעה מרובה משתתפיםיום השמצה.
בעידן של Overwatches ו-Hyper-CoDs קל לשכוח שכל יריות בגוף ראשון היה פעם בתוך תעלה אחת של מלחמת העולם השנייה. החזרה לשדה הקרב הזה עשויה להיראות כמו רעיון נורא עבור מי ששירתו את זמנם בהפצצות הארטילריה הגיהנומיות של פעם. אבל אף פעם לא שיחקתייום התבוסה, הHalf-Lifeמוד שעליו מבוסס הטיול החדש הזה במלחמת העולם השנייה. אז לגשש עם רימונים בבוץ ובשלג של החזית המערבית זה משהו ששמחתי לעשות. אפילו ניסיתי את כוחי לפקד על הגברים האחרים. מה שכמובן הביא לכך שכולם התפרקו לאלפי חתיכות זעירות.
יום השמצהגם התחיל את החיים כמוד עבורהִתקוֹמְמוּת, היורה הטקטי עם ארמז לכל דבר. אבל עכשיו, עם הברכות של Valve, זה הפך למשחק משלו. בהתחשב במורשת הזו, יש לו משהו שחסר ליורה המודרני. אני לא שש לקרוא לזה "ריאליזם" (כי כמה חיילים יכולים להזיז את צווארם מהר כמו הרוצח הממוצע של FPS?) אבל אולי "אווירה" תצליח. כאן, בונקרים מבטון רועדים עם כל פגז נפץ. חול, עפר ושלג עפים כלפי מעלה בעמודים ענקיים. נשימות קטנות של דם יוצאות מגופות הגברים שנורו לפניך. הם צונחים על הרצפה כמו בקר בבית מטבחיים גדול ומתפוצץ. זה די מחריד, למעשה.
אבל לאלו מאיתנו שגדלו על "להציל את טוראי ריאן ולהקת האחים", יש משיכה חולנית לדימויים האלה ותחושת הרפתקאות שגויה, ללא ספק, כשזה מגיע להסתער על ראש חוף או להתכופף בבור שושן חפור למחצה. עם כל סיבובי המעקב שלו, התפוצצויות מחרישות אוזניים וריקושטים מצלצלים, יום השמצה מקבל אתצילוםשל מלחמה בדיוק.
יש שלושה מצבים מרובי משתתפים כרגע (יש גם מצבי שיתוף פעולה אבל מי רוצה להילחם בבוטים?). כולם וריאציות של לוחמת לכידת הנקודות שכולנו מכירים וסובלים, עם עד 32 שחקנים בסך הכל. יש טיימר שמתקתק למטה אבל, חשוב מכך, לכל קבוצה יש מספר מוגבל של "גלים". כשאתה מת, אתה מחכה את המוות שלך עד שהגל הבא מוכן לצאת. זה מבטיח שכולם מסתערים על האויב פחות או יותר ביחד. במצב 'התקפי', קבוצה תוקפת מקבלת הרבה פחות גלים מהקבוצה המגנה, והמפות נועדו להיות מאבק בעלייה. רק כאשר תלכוד בונקר חשוב או חור קריטי באדמה, הצוות שלכם יתוגמל עם גלים נוספים כדי להמשיך בדחיפה.
בהתחלה זה מתסכל, כשאתה מת לצלפים, רימונים ומקלעים מושרשים שוב ושוב. אבל ברגע שמתברר שמצב זה נועד תמיד להעניש את הכוחות התוקפים, אתה מתחיל לגשת אליו בנקודת מבט חדשה. כשאתה סוף סוף עושה דחיפה עם התקפה מתואמת, מניח עשן ומטעין את הנקודה לגמרי, זה מרגיש כמו ניצחון אמיתי. אתה מרגישבַּר מַזָללהיות אחד הניצולים מהאישום.
יש קומץ של כיתות חיילים, כל אחד עם כמה כלי נשק לבחירה. למחלקת התקיפה יש תת-מקלע עצבני, למקלעים יש מפלצת כדורים ענקית הניתנת לפריסה, למהנדס מטיל להביורים מסוכן, ולצלף את הרובה הנאמן שלו. אתה יכול להתאים אישית את התלבושת שלך במידה קטנה, לבחור לשאת רימוני עשן במקום מתפוצצים, למשל. אבל באופן כללי, תלבושת ברירת המחדל הופכת אותך לשוטר אמין.
אם אתה מודאג מחוסר הדמיון עם טיפוסי החיילים האלה, אל תהיה. יש שני מחלקות שהופכות את המשחק למה שהוא - הקצין והתמיכה. הקצין הוא מפקד שצפוי לתאם את הגברים. יש רק שניים לקבוצה (אחד בכל סגל). בדרך כלל, כולם מקבלים גלגל רדיאלי של דברים לצעוק ("אויב שם!", "אני צריך לגבות!" וכן הלאה). השוטר מקבל גלגל נוסף מלא בפקודות כמו "אגף שמאלה!" או "לדחוף דרך!" ראיתי את המעמד הזה לא משוחק באינספור משחקים פשוט כי אין לו אקדח מיוחד או יתרונות ברורים. אבל הוא ללא ספק נקודת החוליה של כוח תוקף. עם זאת, הוא לא יהיה כלום ללא תמיכתו.
התמיכה היא מפעילת רדיו עם אקדח גדול. הוא הפייבוריט שלי. אין תקשורת קולית כוללת בקרבות האלה, כמו הפטפוט הנוכח בכל מקום של מקש ה-T בOverwatch. כדי לשמוע אדם אתה צריך להיות ממש קרוב אליו, וזה אומר שכל אויב קרוב יכול גם לשמוע אותך. זה גם אומר שתקשורת בשדה הקרב מסתמכת על איש הרדיו. כשאתה משחק בתור הבחור הזה, אתה אוטומטית צועק על מה שקורה על המגרש לחברים שלך במרווחים מסוימים. אם נקודת בראבו נתפסת על ידי האויב, תתחיל לשאוג על כך שפריץ לוקח את הנקודה הזו, למשל.
אבל השילוב של איש הרדיו והקצין הוא שעשה עבורי כמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק. קצינים יכולים להתקשר למסכי עשן גדולים ולמטחי ארטילריה קטלניים על ידי הסתכלות על נקודה ולחיצה על כפתור בודד. אבל הם צריכים שיהיה איתם איש רדיו שיעשה את זה. השוטרים, באמצע השדה, יתחילו לצעוק: "מישהו יביא לי פאקינג רדיו!" והתמיכה צפויה לספק. ההישגים ההרואיים ביותר שלי ביום השמצה לא היו ירי בעשרות גברים מעבר למפה, אלא ריצה ברחוב חשוף תחת אש צלפים, ריצה על פני קרחות פתוחות תוך התחמקות מכדורים ופיצוצים - הכל כדי להעביר את הרדיו שלי לקצין שהיה צריך את זה. .
כמו כן, מעולם לא הרגשתי כמו אכזבה גדולה יותר לצוות שלי כשהשכיבה אותי על ידי כדור תועה במהלך ההקפצה שלי בתור לוחם תמיכה. והיו מקרים שבהם הגעתי לקצין שלנו, רק כדי לראות אותו צולף כשהוא "מרים" את השפופרת. פעם אחרת הגעתי לקצין חי וקיים, רק כדי לגלות שהרדיו שלי נפגע מרסיסים בדרך והוא אפילו לא פעל (במקרים האלה, הרדיו שולח ניצוצות מקסימים ואתה נאלץ לשכוח מזה ונצל את עצמך היטב).
בצד השני של צוות התגיות הזה, תפקידו של הקצין הוא כנראה הקשה ביותר לקבל נכון. ראיתי קצינים רבים מזמינים פגזי עשן או ארטילריה בשטח שלהם, הורגים חופנים מהחיילים שלנו בכל פעם, או מסנוורים אותנו בעשן שלנו.
"הגברים האלה אידיוטים," חשבתי. "אני אעשה קפיצה בשיעור הקצינים הזה."
10 דקות אחר כך וכבר הזמנתי שני מטחים נגד אנשיי, רצחתי חצי תריסר משחקי ידידות ופתחתי את הדרך לאמריקאים המזוהמים לקבל דריסת רגל בחופי נורמנדי. לאחר מכן, מפעילי הרדיו בצוות שלי הפסיקו למלא אחר פקודותי וסירבו להתקרב אליי. זו הייתה חוויה לימודית.
בפעם אחרת, בחרתי לשחק את הקצין ביערות המושלגים של בסטון, פשוט כי אף אחד אחר לא ייקח את העבודה. זה היה מצב 'התקפי' - שבו היינו צריכים לתקוף או למות באיטיות - והיינו חוטפים. כולם פשוט שכבו, חיכו לצילומי סיר, כשהיינו צריכים לזוז כדי ללכוד חפירה קטנה במרכז היער.
התחלתי לרוץ לאורך שורת הגברים המועדים, צועק לכולם שידחפו, צועק להם להיכנס לשם, לרוץ,תזיזו אותו בני כלבות, והופתעתי לטובה לראות שהם קמים ועוקבים אחר הפקודה. כשהובלתי את המטען, התחשק ליסגן ספירס. כשהגעתי לחפירה, הסתובבתי וראיתי ערימת גופות. אני הייתי היחיד שהצליח. צעקתי לגיבוי וצפיתי באיש הרדיו היחיד שנותר בחיים בא בריצה לעברי, ואז התכופף על פניו תחילה בשלג - נחתך בסיבוב של צלף. אז הרימון החי נחת לידי.
הפסדנו את המשחק הזה, אבל זו הייתה תבוסה מרגשת. כמו שאמרתי קודם, זה תיאור מאוד קולנועי של לוחמה של המאה העשרים. וזה נעזר רבות בבחירות העיצוב. יש נזקי שריפה ידידותיים, והשמות הירוקים של חבריך לקבוצה לא תמיד מופיעים במהירות, כלומר לעתים קרובות אתה מכניס סיבוב לחבר פשוט כי היית עצבני והוא הגיע מהר לפינה. אין מכ"ם, וגם אין מצלמת Killcam כשאתה מת, שחושפת את הטקטיקה או המיקום של הרוצח שלך.
השמטת התכונות הללו תהיה נסיגה בלתי מתקבלת על הדעת אם תיעשה בסרט יריות שובר קופות מודרני, ואני יכול לדמיין שהיעדר משוב הוא עלבון לכמה מעריצי FPS. אבל, בעיני, הם מתאימים בצורה מושלמת לטון. במקום נקודות אדומות, אתה צריך להקשיב למה שחברי הצוות שלך צועקים לך. במקום לעקוב אחר חץ אדום בצד המסך שלך למקור האש של התוקף, אתה צריך להקשיב לכיוון הירי, להוריד את הראש ולנוע למקום אחר. לפעמים, כשאתה יורה על חייל אויב במרחק ערפילי, אפילו לא תדע אם הנחתת את הירייה או לא. הם יכולים להיות מתים מאחורי העץ הזה. או שהם אולי זוחלים בעפר, מתכוננים לאגף אותך.
אם יש בעיה עם כל זה זה שהמשחק כמעט דורשיוֹתֵר מִדַיעֵרָנוּת. זה מקשה בהתמודדות מול גדודי האינטרנט. למות שוב ושוב לאויב בלתי נראה יכול לגרום לך לחרוק שיניים. במיוחד אם אתה בצד ההתקפי באותן מפות תקיפה שבהן הסיכויים מוערמים נגדך כברירת מחדל. מה שגרוע יותר במצב הזה הוא שלעתים קרובות המשחק מאזן מחדש את הצדדים בין סיבובים, כדי לקחת בחשבון את השחקנים שעוזבים, כלומר אתה יכול לסיים את הצד "החלש" פעמיים ברציפות. ואם כבר ספגת הפסד משפיל פעם אחת, קשה לקטוף את חלקי המורל המפוזרים מהחוף ללקק שני.
אבל חוץ מהטבע התובעני של קרבות האש שלו, יום השמדה הוא חזרה טובה לשוחות. אמנם, זה לא עושה שום דבר מהפכני עם הז'אנר אבל מה שהוא עושה, זה עושה טוב מאוד. עדיין לא לקחתי רימון אויב ולהשליך אותו בחזרה אליהם - משהו שבטיפים של הכלים אומרים שאתה יכול לעשות - אבל אני מתאר לעצמי שבבוא העת אתפוס בגבורה את חומר הנפץ, אפשפש את ההשלכה בגאווה רבה, ואפוצץ חצי. החוליה הנאמנה שלי עם כל האומץ והשכנוע של חייל אמיתי.
יום השמצה זמין בתאריךSteam עבור £14.99/$19.99. הופעות אלו מבוססות על build 1254684