ההרחבה השנייה של Warhammer 40,000: Dawn of War II, Retribution, הושקה אתמול. או היום. או מחר. או לעולם לא. או בכל פעם. פִּתְאוֹם. תלוי איפה אתה ומאיפה אתה מוריד, בעצם. זה לא נהנה מתאריך היציאה הפאן-יבשתי שהיה צריך לעשות, למרות היותו כותר מקוון כל כך מטבעו. עם קצת מזל, אתה יכול לרכוש את ערכת המדע הבדיונית RTS/RPG של Relic מ-Steam ו-Direct2Drive כבר עכשיו, ואם אתה לא יכול, אמורה להיות לך גישה ב-4, באינטרנט ובקמעונאות. אתה צריך, אבל? ובכן, זה המקום שבו נכנסות המילים הבאות. ראה אותי שלךדרדנוטשל אמיתות.
אה, אנחנו שוב בשלב הזה. זה קרה עם Dawn of War 1, עכשיו זה קורה עם סרט ההמשך בעל גוון RPG. אחרי נקודה מסוימת, אחרי כמה חבילות הרחבה, עוד כמה מירוצים שאפשר לשחק בהם והר מצופה שריון של תכונות נוספות, יש שם כל כך הרבה דברים שלמשחק אין ברירה אלא לחפש עודף מוחלט. עודף מוחלט, מדמם, מטורף, יפה. למרות כל מיקוד הלייזר הנראה לעין של התוסף העצמאי השני של ה-DOW2 הזה והגדרת העלילה, למעשה זה רק פיצוץ ענק ונלהב של מלחמה עתידית. גְמוּל? Superultrabution, יותר כמו.
אף מסע פרסום בודד לא התמקד רק בפרק הבעייתי של ימית החלל, עורבי הדם כאן - במקום זאת, כל אחד מששת הפלגים הניתנים למשחק מקבל תור משלו בזמן הסיפור. אומנם, זה כרוך בפועל בביצוע בדיוק אותן משימות וקטעים על פי רוב, אבל כאוס, אורקים, טיראנידים, אלדר, מארינס החלל והמשמר הקיסרי החדש שנוספו כל אחד מהם מבורך בשפע של ראשים מדברים ועץ מיומנות מותאם. ומבחר שלל משלהם. יש רק מספיק שלא התנגדתי במיוחד לשחק באותן משימות פעמיים או שלוש, אבל אני חושד שאצטרך להיות סוג מיוחד של 40K מטורף כדי לרצות לשרוף את כל חצי תריסר האיטרציות שלו.
הוא נאבק מבחינת העלילה - היותו סיפור די דק-נייר של 'ציד את האיש הרע' מלכתחילה, ואז מבולבל בניסיון מביך להצמיד לזה שש מניעים שונים. כשאתם רעים צדים בחור רע עוד יותר, זה נגמר די אלכסוני (ואצערי לא בצורה נורא ניואנסית). אבל אז זה תמיד היה הקטע של 40K: כולם מטומטמים מסיביים בצורה כזו או אחרת. למרות שזה עשוי להרגיש מעט שטחי עבור אלה שתולים בגורלם של עורבי הדם בעלי גוון התוהו ובשאיפה שלהם להיות נאהב שוב או מה שלא יהיה, בפועל זה פשוט לא משנה.
מַדוּעַ? כי יש לך את ארגז הצעצועים הטוב ביותר ביקום הידוע. היכן שבהרחבה האחרונה, Chaos Rising, התקופות המאושרות שלך היו תלויות סביב הכתפיים הבשרניות הבלתי אפשריות של ארבעה ארכיטיפים של גיבורי Space Marine, כאן לכל אחד מששת הגזעים יש ארבעה ארכיטיפים. לכל אחד מהם יש עץ טכנולוגי משלו, עמוס בחובבים מוזרים ויכולות מיוחדות מגוחכות יותר ויותר. האליפיאס של כאוס, למשל, היה בסוף הקמפיין הזה אכל כתריסר נשמות שלמות בלגימה חמדנית אחת. בינתיים, בן זוגו השמן והנרקב היה עסוק בהשרצת זומבי זמני מגוויה של כל דבר שמת בנוכחותו. ואז מכשף הכאוס יצר שיבוטים של יחידות האויב החזקות ביותר בשדה הקרב. הבחור הרביעי, אני בקושי זוכר מה היה לו עד הסוף - לזרוק את כל הרימונים בעולם ולהרוס בניינים עם איזה אקדח גדול עד כדי מגוחך שלא דרש זמן התקנה, או משהו.
הנקודה היא שלא מדובר בטפטוף של תגמולים מצטברים. זה גדול יותר, גדול יותר,
גדול יותר
גם בקצב מסחרר. אף פעם לא קל מדי ולעולם לא טיפש מדי, הוא משיג את ההישג המדהים של שמירה על הצורך בטקטיקה וניהול מיקרו תוך שהוא גם משוגע. קח, למשל, את המשמר הקיסרי. אחת מיכולות הליבה היא להוציא להורג חייל ביחידה נבחרת, מה שבתורו גורם לשאר היחידה לחרבן את תחתוני החאקי שלה ולהילחם כאילו אין מחר. לקראת סוף המערכה, האפקט הזה גורם לכל Impy Goo בתוך זעם גלוי להשתגע קרב, החוליה שאיבדה אדם הופכת לבלתי פגיעה, כל אויב בקרבת מקום נהיה כל כך עצבני מהטירוף הגלוי שמוצג עד שהם שוכחים איך לירות כמו שצריך, ו הבחור האחראי, לורד ברן, הפך להיות מסוגל להוציא להורג בקצב של קשרים. בינתיים, הלורד גנרל קסטור מפצח ירידת אספקה שמחדשת מיידית כל יחידה שהצטמצמה. שֶׁלָהמגוחך לחלוטין.
זה גם המשמר הקיסרי בהתגלמותו: המשחק מבין וממקד בו זמנית את מטרת החיילים האומללים הללו ואת טבעם. חיילי החלל המשופרים מבחינה גנטית הם האגרוף של האימפריום האנושי - אבל החיילים היומיומיים האלה הם רק הציפורניים. הם בשר תותחים בהתגלמותו, מגויסים כמעט יותר כדי למות מאשר כדי להרוג, ובכך מתחזקים בלי סוף. בעוד שמבחינת נשק ויכולות הם עשויים להיראות מעט וניל לצד האבסורד המוגבר של המדע הבדיוני של חמשת הפלגים האחרים, עצם החד פעמיות שלהם היא שהופכת אותם למוזרים כל כך מפתה. כשאני משחק DOW2, אני לא אוהב לאבד חיילים - זה מרגיש כמו בזבוז, זה מרגיש כאילו אני לא משחק כל כך טוב, ולמען האמת זה שורף משאבים. במקרה של Impy Goo, הקרבה רצונית היא סגולה חיובית. מה שיכול היה להיות חיילים-חיילים משעממים הופכים לקנאים פסיכופתים, כאשר קנה המידה של מניין ההרוגים שלהם תואם רק ללהט הסדיסטי של מפקדיהם. זוכרים, ב-Call of Duty הראשון, את תחילת הקמפיין הרוסי? נותנים לך שלושה כדורים אבל לא אקדח, אומרים לך לתפוס נשק מהחבר שנפל הראשון שאתה רואה ומאיימים בהוצאה להורג אם אי פעם תזוז לכיוון כלשהו מאשר קדימה. המשמר הקיסרי הוא בעצם זה ששיחק לצחוק מצמרר.
ה'גיבור' הראשי קסטור הוא תענוג בהקשר הזה, מעין צייד גנרל ויקטוריאני ששיכנע את כולם ברפיון ומתענגים בגלוי על ההזדמנות להעניש אותם על כך, ובו בזמן מרגש באופן חיובי את ההזדמנות לרצוח בקור רוח המוני חייזרים. יש הרבה חבטות חזה רציניות בקמפיינים של Space Marine ו-Eldar, או שריקת בוז-בוה קצת מייגעת ב-Chaos, אבל זו השטיפה הכפולה של קנאות והומור ב-Impy Goo's שנושא את הכתיבה הטובה ביותר של המשחק. עדיין לא ניסיתי קמפיינים של Ork ו-Tyranid, אבל אני מניח הומור רחב יותר מהראשון ומינימליזם חייזר מהאחרון. אני אוהב את זה שהם עדיין צריכים לחזור אליהם, אחרי שכבר השקעתי איזה 15 שעות של סינגלפלייר, אבל אני לא בדיוק מתענג על לחרוש שוב את משימות ההדרכה הפותחות ומריבות עם תסריטים כבדים יותר. הידיעה שספק אם יש לי עוד כמה יכולות מיוחדות מטורפות וכוחות הערמה אומר שזה נשאר פיתוי בכל זאת.
מה גם מבריק הוא שהמשחק נותן לך באופן פעיל בחירה בין לשחק בו כמשחק אסטרטגיה או דיאבלו עם אוברקלוק מאסיבי. עבור כל משימה, אתה יכול לקחת את ארבעת הגיבורים שלך יחד ולרכז משאבים בליטוש שלהם ל-maxibuff, או שאתה יכול להחליף אותם ב-Honor Guard שמתחברים קרוב יותר ליחידות שנמצאות במשחק מרובה משתתפים, ובנוסף להגדיל את קיבולת האוכלוסיה כדי שתוכל לשטח כללי יותר. יחידות. כמו כן, תגמולים למשימה מציעים בחירה בין פתיחת יחידות חדשות או שדרוגי יחידות, או פשוט לפנק את עצמך בפיסת שלל ענק עבור אחד הגיבורים. זה בהחלט אפשרי לשחק את הקמפיין רק עם ארבעת ה-Uber-characters שלך וממש להתעלם מבניית כל דבר. הייתי טוען שזו דרך פחות מספקת לשחק את זה מאשר האמצע של כמה גיבורים ופמליה קטנה, אבל מה שחשוב זה שהוא כבר לא תקוע באמצע דרך מביך בין RTS ל-RPG. זה מאפשר לך לבחור באיזה מהם אתה רוצה לשחק, מה שהופך את הנוסחה הישנה להגיונית הרבה יותר. זה גם מחייה מאוד את ההצגות החוזרות; המשימות עשויות להיות זהות, לפי הטקטיקה והיכולות שלי יכולות להיות שונות לגמרי.
יחד עם זאת, אני כן מתגעגע לאכפתיות ברמה שמעבר ל-OTT war ומגה-ביף. בעוד ש-Chaos Rising האחרון, המתרחב לבדו, בקושי ראוי לכניסה למגילת התהילה הנרטיבית של משחקי הווידאו, הוא עשה עבודה די סטנד-אפית של ג'אגלינג עם רעב בשלל, קרבות ענק ובעלי עניין בארכיטיפים הרחבים אך המוצקים שהרכיבו את הליבה שלה. הם היו בדרך לגיהנום, קיבלתי את ההזדמנות להשתעשע באכזריות עם המוסר שלהם, והיה לי אינטרס לגלות מיהו הבוגד בסגנון 24 בשורותיהם. הנה, אני רק רוצה,לְהִשְׁתוֹקֵקיותר דברים, יותר כוחות, יותר משוגעים. זה פשרה כמעט מדויקת ולא הפחתת הערעור, אבל איזה הישג מדהים זה היה להשיג את שניהם. בהתחשב בכך שזה ידרוש להפוך לא פחות מ-24 תווים מעוגלים למחצה ומעניינים, אני בקושי מאשים את Relic על כך שלא משך את זה.
מרובה משתתפים אני, כמו שתמיד התרגשתי, פחות מתרגש ממנו. הוא מוצק, מבריק והוא רועש, בנוסף רשת האימפריאל גארד משתלבת בצורה יוצאת דופן - הם שונים ובשרניים באופן מפתיע בהשוואה למימוש ה-DOW1 שלהם, אז בהחלט אל תחשוב שהם אופציה פחותה מה- גזעים אחרים. בין הכוח האדיר שלהם לבין אוגרינס מגן הבשר, יש להם עוצמה לפחות כמו כל פלג אחר. אם כבר, הם פרועים יותר מכמה מסיעות המדע הבדיוני הגלוי יותר כמו כאוס ואלדר. אני לא משחק לעתים קרובות, אבל יש סבירות עצומה שאמשוך אליהם כשאני משחק. אמנם יש מבחר של שינויים ומגביר את משחק מרובה המשתתפים בכללותו, אבל בעיקר התגוששות של נקודות ניצחון, נשארת ביסודה זהה עם זאת; רמיקס שלחברת גיבוריםעם קצת יותר מיקרו והרבה יותר צבע. אין ספק שזוהי הצעה מרובה משתתפים חזקה, אבל היא לא מרגישה כמו Only War, מנטרה של 40K. זה מרגיש כמו משחק וידאו בלבד, וחבל. ברור שהרוח שלStarCraftII מתנשא לגדול ולנסות לעמוד נגדו זה אולי הישג בלתי אפשרי, אבל אני לא יכול שלא להרגיש שזה המשחק שיכול, אם ירצה, להתקיים בבטחה במקביל על ידי רדיפה אגרסיבית יותר של השוני. זה אכן קיים, במידה מסוימת, במצב זירת השיתוף שהוא Last Stand, שהוצג לפני שנים רבות אבל עודכן עם גיבורים ושלל חדשים כאן. זו אפשרות זרוקה יותר, אבל היא החוליה החסרה בין ההתקדמות המבוססת על תגמול לשחקן יחיד לבין השליטה והכיבוש של מרובי המשתתפים. הלוואי, לא טרייד. מרובה משתתפים, היה המוקד המקוון ובכך נתן יותר מקום לנשימה.
אני נשאר במקום קצת מוזר בקשר לגמול. אין לי ספק שזה יישאר מותקן במחשב האישי שלי לפחות שנה ויהיה משהו שאני טובל אליו ומחוצה ממנו בצורה מהימנה, אבל במידה מסוימת זה מושג בקנה מידה עצום. שישה מירוצים זה לא כל כך הרבה בהשוואה ל-DOW1, הרחבה הרביעית שלו, אבל זה גורם ל-עָצוּםמשחק בכל זאת. זו חבילה מטורפת, ודרך טובה ומשובחת להתעמק ב-DOW2 אם מעולם לא עשית זאת בעבר. עם זאת, הייתי ממליץ על Chaos Rising מעליו - יש לו מיקוד מסוים, והדר מסוים, שקצת אבוד בסולם הנפלא של Retribution.
אל תחשוב שזה מצב של או/או, אכפת לך. אתה בהחלט צריך לשחק בשניהם. זה היה הדבר המדהים ב-DOW2 לאחר ההתחלה האמיצה אך המעט מתנודדת שלו - הוא מחבק באופן חיובי את השינוי. כל אחת משלוש הפעמים שבהן קיבלה אותנו לתוך עולם מלאכת המלחמה שלה, היא השתנתה וגדלה באופן שלפי המסורת, הרחבות לא טורחות. הפיצוץ המקסימלי שהוא Retribution אולי לא מקבל את הבהירות של Chaos Rising, אבל הוא בהחלט משחרר כל תחושה מתמשכת ש-Dawn of War 2 הוא RTS קטן יותר. זה גדול ורועש ככל שיהיה.