תודה לקיסר - יש מצב לא מקוון
היהבלבול איטילגבי האםWarhammer 40000: Dawn of War 3[אתר רשמי] (שצפוי לצאת בעוד שעות ספורות) הולך להיות אחד מאותם משחקים מטרידים תמיד מקוונים, אפילו במצב יחיד.
ברור למדי שמשחק מרובה משתתפים הוא המוקד העיקרי של ה-RTS-meets-MOBA dakka dakka שלהם, אבל יש הרבה גיהוקים ישנים ומשעממים כמוני שמתעניינים רק בשחיטה סולו. הורדתי שורה של Relic/Sega כדי לקבוע אם אתה צריך להיות מקוון עבור סינגלפלייר או לא, מה בדיוק קורה אם אתה עובר לא מקוון תוך כדי משחק, ומדוע הם הלכו על המערכת שיש להם.
הנה ההסבר של Relic לשאלותיי לגבי האם אוכל לשחק את מסע הפרסום למשחק יחיד במצב לא מקוון או לא:
- חיבור אינטרנט יציב לקמפיין לשחקן יחיד של Dawn of War III מומלץ אך לא חובה.
- משחק מקוון מקל על מערכת ההתקדמות במשחק, ומאפשר לשחקן להרוויח ניסיון עילית וגולגולות (מטבע במשחק) על סמך פעולותיו. הפעלת הקמפיין במצב לא מקוון היא אופציה, אך השחקנים יחמיצו את הרווחים הללו.
- זה תוכנן כדי לוודא ששחקנים עם בעיות קישוריות לא יאבדו את ההתקדמות שלהם במשימה. שחקן מקוון שהחיבור שלו יורד באמצע משימת הקמפיין יוכל להמשיך, לאבד רק את חווית העילית ואת הגולגולות שירוויחו בזמן שנדרש להתחבר מחדש.
- כשאתה אכן מתנתק במשימה, מוצגת לך אפשרות לשמור. טעינה מחדש של שמירה זו לאחר שהחיבור שלך חזר תאפשר לך להשלים את המשימה ולקבל את כל ההתקדמות שלך.
- ניתוקים קצרים (עד כ-90 שניות) מטופלים מתחת למכסה המנוע מבלי להשפיע על המשתמש.
אם אינך יכול לחזור לאינטרנט תוך 90 שניות (מה שלא נשמע לי די ארוך מספיק - מחזור אתחול של הנתב נוטה לקחת מספר דקות, למשל), המשחק שלך קופא ואתה רואה את החלון הקופץ הזה:
שזו קבוצה סבירה מספיק של אפשרויות, אם היא מבלבלת יותר מהנורמה לשחקן יחיד. שימו לב גם לאפשרות לעבור למצב לא מקוון (כלומר ללא נקודות הבונוס) וגם לאפשרות לשמור את המשחק שלך אם אתה יודע שאתה הולך להיות במצב לא מקוון לזמן מה אבל לא רוצה לפספס את כל נקודות העילית האלה וגולגולות.
הנה, בנוסף, תיאור מדויק של Relic לגבי מה שארבע האפשרויות האלה עושות:
1. אתה יכול לנסות להתחבר מחדש לשרתים. בחירה זו תנסה להתחבר מחדש באופן מיידי לשרתי Relic. אם אז המשתמש ינסה להתחבר מחדש בזמן שעדיין אין חיבור הוא יראה את אותה הודעה עם קוד שגיאה 4. ברגע שהחיבור חוזר ניתן לבחור באפשרות התחבר מחדש ולהמשיך את המשחק ללא בעיה. משך הזמן שהמשתמש ממתין לא אמור להשפיע כל כך הרבה זמן וחיבור תקף נוצר מחדש. בחירה באפשרות זו לא תגרום ליציאה ממשימה כלשהי.
2. ניתן לשמור את המשחק ואותה הודעה תוצג. יש לציין שאם המשחק יתנתק במהלך סצנת חיתוך/שקל או תוך כדי דיאלוג אפשרות זו לא תהיה קיימת.
3. המשתמש יכול להמשיך במצב לא מקוון והוא מודיע שהוא לא ירוויח XP/Experience או תגמולים במשחק במצב לא מקוון. אם אפשרות זו נבחרה והחיבור יחזור המשתמש יצטרך לשמור את המשחק שלו, לצאת לתפריט הראשי ולבחור בלחצן Relic בפינה השמאלית התחתונה של התפריט כדי להתחבר מחדש לשרת, מכיוון שאין אפשרות בעת משחק בפועל המשימה להתחבר מחדש לאחר בחירת המשך לא מקוון.
4. המשתמש יכול לצאת מהמשחק לחלוטין.
הייתי קצת מודאג לגבי כפתור החיבור מחדש, כמו בקוד הביקורת שלי שמיד זרק אותי בחזרה לתפריט הראשי (ובכך עלול לאבד המון התקדמות המשימה) ואז התחבר מחדש לשרתים של Relic, אבל נראה שעכשיו עושה מה שהוא אומר . פיו!
באופן כללי דברים מקוונים תמיד עבדו בצורה שונה מאוד בקוד טרום ההפצה שהיה לי (לא היו אפשרויות לא מקוונות בכלל) אז זו הקלה גדולה לשמוע שהדברים נראים שפויים יותר עבור גרסת השחרור. אני אפעיל את זה ברגע שזה ייצא כדי לאשר אם כל זה עובד כמו שהוא אמור לעבוד.
מהתייחסותך, הנה זמני הפתיחה השונים עבור DOW3 גם בהמשך היום:
15:00 BST
07:00 פסיפיק
10:00 מזרח
11:00 BRT
16:00 CEST
לפני השעה 17:00
22:00 CST
23:00 JST
00:00 AEST 28 באפריל