הצינוק האפל ביותר הפוך גופות לאופציונליות לאחר משוב
אם רק אותו דבר היה נכון בחיים
לפתח משחקים בציבור זה דבר מוזר.הצינוק האפל ביותר[אתר רשמי] נראה היה שהוא מתקדם בצורה חלקה באמצעות גישה מוקדמת, וזוכה לשבחים כבר מהגרסה הראשונה שלו, אבל בחודש האחרון ביקורות ה-Steam שלו החלו להחמיר. האשם הוא קבוצה של תכונות שהוצגו לאחרונה שהופכות את המשחק לקשה יותר, כולל גופות והתקפי לב. בתגובה לחרדה, המפתחים Red Hook Studios הרגעשחרר תיקוןשמאפשר לך לכבות את שתי התכונות הללו.
צעד למטה ואני אסביר מה זה גופות.
הבעיה העיקרית היא עם מערכת חדשה לפיה אויבים מובסים, במקום להיעלם, הופכים לגופות ללא תנועה שאחר כך משמשות כמגן עבור האויבים שעדיין מאחוריהם. זה מתוכנן כך שהמוני אויב יחזיקו את ההרכב שלהם למשך זמן רב יותר, כדי לעצור שחקנים פשוט לכוון את האויב המוביל שוב ושוב, כך שכל מפלגת האויב יחליק בסופו של דבר לטווח של טנק התגרות שלך מלפנים. אולם אחת ההשלכות של המערכת היא שהיא הופכת את המשחק לקשה יותר, ומאריכה את משך הקרבות. אחת הבעיות, בינתיים, היא שהמערכת לא לגמרי הגיונית - גופות, למרות שהן נייחות, יכולות להחמיץ בהתקפות שלך, וההרפתקנים המובסים שלך לא הופכים לגופות - מה שמגביר את התחושה שהמשחק לא הוגן.
גופות בסופו של דבר מתדרדרות מעצמן, אבל בשילוב עם תכונות אחרות כולל התקפי לב להרפתקנים לחוצים יתר על המידה, והגברת השריון והסיכוי לתקוף אויבים, חלק מהקהילה הרגיש שמשחק שהם אהבו והתנסו בו השתנה משמעותית לרעה.
יש הערות עיצוב מהמפתחיםעל מדוע נוספו גופות מלכתחילה, אבל בפוסט Steam מגיב לתלונות, טיילר זיגמן של Red Hook הסביר מדוע הם החליטו כעת לתת לך את האפשרות לכבות אותם:
בדיוק כפי שהיינו מוכנים להתנסות על ידי הוספת תכונות אלו, אנו מוכנים להתנסות בדרכים שיאפשרו לכם לעצב את חווית ה-DD קצת לפי טעמכם. כפי שרבים מכם יודעים, נרתענו מלהוסיף אפשרויות הקשורות לקושי עד כה, מכיוון שהתמקדות בגרסה המיועדת שלנו למשחק הייתה בראש סדר העדיפויות שלנו והניסויים והשינויים שלנו במהלך הגישה המוקדמת כולם תמכו באיטרציה על כך. אבל זה יהיה טיפשי עבורנו לא לשקול את העובדה שקהילת ה-Dungeon האפלה עכשיו גדולה מספיק כדי לכלול קבוצות מגוונות, שחלקן היו רוצות לשחק את המשחק בצורה שונה ממה שהיינו יכולים לדמיין. למרות שתמיד היינו לא מתנצלים לגבי כמה זה חשוב שהמבוך האפל ביותר הוא מעניש, לא סלחן, ולפעמים אפילו לא "הוגן"... בסופו של יום אנחנו רוצים שמי מכם שבבעלותו יהנה וזה יכול שלא ישכחו.
סיגמן מדגיש שהם עדיין מחשיבים את התכונות האלה כ"חזון הרשמי" שלהם למשחק.
אני מוצא את סוג המשא ומתן הזה בין מעצב לקהילה מרתק. שחקנים מעולים בלהגיד לך אם הם נהנים ממשהו, אם כי לא תמיד למה או למה לא; בעוד שלמעצבים יש לעתים קרובות רעיון חזק ומעניין מה הם רוצים שמשחק יהיה, אבל זה לא תמיד תואם את הרצון של השחקן. אני תוהה, במקרה שלהצינוק האפל ביותרהגופות והתקפי הלב של, בין אם הפיכתם לאופציונלית היא פתרון הוגן או פשוט תחבושת שמותירה את שתי השיטות לשחק את המשחק פחותות ממה שהן עשויות להיות אילו טופלו בעיות העיצוב הבסיסיות.
נשלח מישהו לצינוק האפל ביותר כדי לאסוף כמה מחשבות בקרוב. בינתיים,האם אומנות המשחק אינה מקסימה?