התעסקתי קצת עם יציאת המחשב שלנשמות אפלות II, ואני חייב לומר, אני מרוצה בהחלט. זה רחוק מלהיות מעוז של שלמות פורמלית, אבל זה צעד מזדקר מהמעלההנשמות האפלות הראשונות' בלגן מתנודד. עם זאת, מאז ומתמיד, החלטתי לחפור במה שאין שם - כלומר, דברים כמו תמיכת מוד מלאה (הראשון).נשמות אפלותנשמר בעצם על ידי מודים במחשב) ותוכנית קונקרטית להתמודדות עם רמאים. שאלתי את המפיק העולמי Tak Miyazoe על ההשמטות הללו ועוד.
RPS: צוות Dark Souls כמובן למד כמה לקחים לאחר שהפך יציאת PC מהירה ומלוכלכת במיוחד של המשחק הראשון. מה קרה שם? למה נתת לזה לצאת לטבע במצב הזה?
Miyazoe: הפוקוס העיקרי של גרסת ה-Dark Souls PC היה לספק את המשחק למעריצים בהקדם האפשרי. בהתבסס על העצומה החזקה שנוצרה על ידי המעריצים, שמנו את העדיפות העיקרית שלנו סביב העברה של אותה חווית משחק בדיוק לפלטפורמת ה-PC עבור שחקני PC כדי לחוות את חווית Dark Souls האמיתית. הרגשנו נאלצים להציע לשחקני PC את המשחק בהקדם האפשרי למרות שהיה לנו פחות ניסיון בפיתוח על פלטפורמת PC באותה תקופה.
RPS: אז מודדים די התערבו והצילו את זה. שקלת לאמץ את זה ולשחרר סט שלם של כלי מוד עבור Dark Souls II? או, אם לא עבור DSII, אז האם זה משהו שתשקול למשחקים עתידיים?
Miyazoe: כרגע אין לנו תוכניות לתמיכה ב-Mods עבורנשמות אפלות II. אנו מבינים שהיו כמה תגובות חיוביות לחלק מהמודדים שנעשו על ידי מעריצים שפורסמו, אבל הכוונה שלנו היא ששחקנים ייהנו קודם כל מחוויית משחק בתוך העיצובים שאנחנו מסוגלים לספק, חוויה שהיא אמיתית לנשמות האפלות זִכָּיוֹן.
RPS: כמה הסתכלת על מודים כשניסית להבין איזו צורה בדיוק תקבל גרסת המחשב של DSII? האם דברים כמו מוד בקרת העכבר היו השראה גדולה עבורך? כלומר, הייתי אומר שהם די מעידים על מה ששחקנים רוצים.
Miyazoe: היינו מודעים לכמה מהמודדים שיוצרו על ידי אוהדים ששוחררו, אך לא התייחסנו אליהם במיוחד בכל הקשור לעיצוב גרסת המחשב של Dark Souls II. אלמנטים כמו גרפיקה גבוהה יותר ומיפוי מקלדת/עכבר היו דברים שנחשבו כבר כשהחלטנו ליצור גרסת PC, ואנו מקווים שהטמעה שלנו תספק חוויה מספקת עבור שחקני המחשב שירכשו את המשחק.
RPS: עד כמה התמקדת באופטימיזציה עבור DSII? האם זה יפעל היטב על קשת רחבה של מכונות?
Miyazoe: שמנו דגש רב והתמקדנו באופטימיזציה עבור Dark Souls II כך ששחקנים יוכלו לקבל חוויה חלקה ומעמיקה במגוון רחב של פלטפורמות כולל ה-PlayStation 3 ו-Xbox 360. עשינו כמיטב יכולתנו לאפשר לשחקנים עם מגוון רחב של מפרטי מחשב כדי ליהנות מהמשחק מבלי לחתוך את החשיבות של תחושת ההישג הגבוהה או הקשרים המורגשים במרחב המקוון.
RPS: עבור מהספֵּצִיפִיהסיבות לעיכוב את גרסת המחשב? אילו היבטים ספציפיים של הנמל דרשו יותר זמן פיתוח? יציאות PC נוטות להתעכב לעתים קרובות, אבל אף אחד לא באמת מדבר על הסיבה לכך. לפעמים יש סיבות לגיטימיות. פעמים אחרות זה... מפוקפק.
Miyazoe: רצינו לוודא שאנו מספקים את התכונות החשובות ביותר במרכז המחשב כגון גרפיקת מרקם משופרת, קצבי פריימים גבוהים יותר וגם בקרות מיפוי מקלדת/עכבר. ניסינו לשלב כמה שיותר משוב ממעריצי המחשב, והקדשנו את הזמן הנוסף בפיתוח כדי לספק את חוויית Dark Souls II המקורית בפלטפורמת המחשב האישי.
RPS: יש כמות נכבדה של רמאות מרובי משתתפים בגרסת המחשב האישי של Dark Souls 1. אנשים המאפשרים אי-פגיעות במהלך פלישות וכו'. למרות שזה לא משתולל לחלוטין, עדיין הייתי אומר שזה היה שובר עסקות עבור רבים. מה, אם בכלל, תעשה כדי למנוע מ-DSII ליפול לגורל דומה לאורך זמן? היו לפחות איסורים בצד הקונסולה, נכון?
Miyazoe: גילינו שקשה לחסל את כל סוגי הרמאות בפלטפורמת המחשב האישי, ובסופו של דבר אנו מקווים ששחקנים יקבלו את המשחק וישחקו בכבוד תוך שהם נהנים מאיזון הרמות והעיצובים שיישמנו. השקענו מאמצים להבטיח את המשחק ככל האפשר, אבל בסופו של דבר, אנחנו תלויים בנאמנות האוהדים כדי ליהנות מהחוויה האמיתית שעיצבנו.
RPS: הממ. אני מקווה שזה יעבוד טוב יותר מהפעם הקודמת. האם Dark Souls II מעיד על איך From מקווה להתמודד עם גרסאות מחשב עתידיות של המשחקים שלה? האם תרצה לקחת דברים רחוק יותר במחשב בפעם הבאה? לאמץ דברים כמו Steam Workshop, או אולי גישה מוקדמת?
Miyazoe: אני מאמין שתהליך הפיתוח בפלטפורמת ה-PC, או בכל פלטפורמה, הוא תהליך למידה מתמיד. אנו צוברים ניסיון בכל הקשור לפיתוח על פלטפורמת המחשב האישי ותמיד מחפשים משוב נהדר של מעריצים. אנחנו לא יכולים לחלוק פרטים ספציפיים לגבי תוכניות פיתוח עתידיות למחשבים בשלב זה, אבל נמשיך לנסות ולפתח משחקים בכל הפלטפורמות בהקדם האפשרי; במטרה לספק מעריצים שנהנים מסגנון המשחק המובהק של זכייניות Dark Souls.
RPS: גרסת הקונסולה של Dark Souls II יצאה לזמן מה, ואמרת שתהיהמבסס תוכניות עבור DLC סביב משוב מעריצים. אז איך נראה המשוב בשלב זה? האם אתה חושב שאתה הולך ליצור DLC?אם כן, איזה סוג? אתה הייתדי נחושעל לוודא שאנשים שקנו את המשחק הראשי קיבלו את "החוויה המלאה", אז איך יוצרים תוכן נוסף מחוץ לזה?
מיאזו: אין תגובה.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.