כשאני מפנה את דעתי לבחירת המשחק הבא עבור Past Perfect, אני נוטה לבחור בין אחד משני אג'נדה. הראשון הוא לשחק מחדש משחק שאני זוכר שנהניתי מאוד כדי לראות אם צדקתי. השני הוא לשחק מחדש משחק שיש לו מוניטין נורא כדי לראות אם זה ראוי. אני חושב שזה ברורהצוות שלימופיע בקטגוריה השנייה. אבל בטח,לְלֹא סָפֵק, אף משחק לא יכול להיות ראוי לכעס שהמשחק הזה קיבל? אין ספק שזו הייתה תגובה למסע פרסום שיווקי מאוד לא מומלץ, שהבטיח לכדור הארץ ורק סיפק FPS? ששוחק 20 שנה מאוחר יותר, נראה הגיוני לחלוטין להניח שזה יהיה רק יורה בינוני שנמחץ מתחת למשקל של ציפייה בלתי אפשרית? כתבתי את המילים האלה לפני שהתחלתי לשחק.
זה כנראה הוגן לומר שזה לא מתחיל כל כך טוב.
אתה זוכר את סיפור הרקע עבוררְעִידַת אֲדָמָה, נכון? זה, אממ, יש מקדש חום גדול מלא בדברים להרוג: לך תהרוג אותו. וסביר להניח שתזכור איך זה בהחלטהָרוּסהמשחק. זה היה נורא, פשוט לזרוק אותך ישר לאחד מהשנייםמשחקי FPS הטובים ביותרנוצר אי פעם מבלי להתפלפל על למה היית שם וכמה היית חשוב לאנושות. לכן היום אתה בקושי יכול למצוא אדם שאפילו זוכר את Quake.
אז תודה לאל כאשר Daikatana הגיע, הם עשו את כל זה נכון, והוסיפו רצף הסברה ארוך מספיק כדי לפצות על היעדר אחד ב-Wolf 3D, Doom, Quake, וכל סרט המשך בדרך. איפשהו בין עשר דקות לשבעת אלפים שנה, הוא מספר את הסיפור של איך אדם אחד רוצה שאדם אחר ימצא חרב. סליחה, לא, אני מתכוון, לוקח כל כך הרבה זמן עד שאדם אחד אומר לאדם אחר שהוא רוצה שהוא ימצא חרב.
הו רוטב טוב, זהנִמשָׁך לְלֹא סוֹף. באמת, כמעט נרדמתי והשענתי את ראשי על ידי בשלב מסוים, נבהלתי בחזרה לתשומת לב מהילד שלי שהתעורר ללכת לשירותים. הזקן היפני עדיין אמר לאיש האמריקני הלבן שהוא רוצה שישיג חרב. זו חרב מאוד מיוחדת, מקצצת זמן או משהו. וזה בהר געש. ואז, רחמנא ליצלן, כשמוות החום של היקום מתקרב בצורה מסוכנת, הוא מסתיים בהגעתכם לביצה, חמוש באקדח, מול מפל ירוק ומטריד.
סביר בהחלט לומר שזה לא משתפר מיד.
Doom ו-Quake היו חומים, אז זה משהו של התקדמות שדייקאטנה מתאפיין בשני צבעים בולטים. כלומר, אני אישית לא הייתי בוחר בחוםוירוק, אבל עדיין, התקדמות. מעט יותר בעייתי הוא להציב אותך בקניון בעל חומות גבוהות מול מפל ירוק ניאון, ולאחר מכן לכסות את הרצפה בחפצים מוגבהים מעט שהופכים את זה כמעט בלתי אפשרי להסתובב. ואז לתקוף אותך עם שלושים יתושים ענקיים וצפרדעים קטנטנות יורקות רעל, תוך הסתרה מוחלטת של הדרך הראשונה במשחק בבריכה של רפש בעל מראה רעיל. ככל שעוברים רגעי הפתיחה, זה שם למטה.
לאחר מכן עומדים בפניכם עוד כחמישה טריליון יתושים וצפרדעים כשאתם מתפתלים במפלסים המפוצלים והמעייפים, עוברים מהביצה הירוקה/חומה לביוב הירוקים/חומים, לפני שהדברים מתעוררים באופן דרמטי על ידי הופעתו של כלא אדום/חום ואחריו קרמטוריום אדום/חום. זה כמו רשימת צ'ק-ליסט של כל הרמות העגומות והקודרות שנמצאות בכל משחק אחר, שנאספה יחדיו למטריד מרבית.
וזה חלק מהדייקאטנה כפי שאי פעם ראיתי קודם. לא מצאתי דרך לקבל תשלום כדי לשחק בו יותר מזה, לא עשיתי זאת. למה שמישהו יעשה זאת? זה היהנִתעָב. זו לא רק המונוטוניות של האמנות, וגם לא הגירוי מגרד הנשמה של האויבים המבולבלים - זה העיצוב ברמה. הדבר היחיד שלעולם לא היית מצפה שיהיה הנושא הגרוע ביותר של משחק ג'ון רומרו. אבל וואו, זה זוועה. בכל נקודה, נראה שכל רמה בודדת יוצאת מגדרה כדי להיות ערוכה בצורה נוראית ככל האפשר. המשחק היה כנראה אורכו כעשר דקות אם אי פעם היה ברור לאיזה כיוון אתה אמור ללכת הבא, במקום להציע לך שלוש אפשרויות שונות, שאף אחת מהן לא תלך לשום מקום בכלל, עם מסלול נכון רביעי שמסתתר מאחורי דלת סודית או דורשת ממך לגלות קסם שאתה צריך לחזור בו מכיוון שדרך סגורה בעבר תהיה פתוחה לפתע.
שיחקתי הרבה יותר רחוק. זה אף פעם לא משתפר.
למען האמת לא היה לי מושג שדייקאטנה היא א) כל כך מסיבית, וגם לא ב) מתרחשת גם ביוון העתיקה, בנורבגיה הכפרית של עידן האפל ובסן פרנסיסקו בעתיד הקרוב. אני מודה שוויתרתי בנורבגיה, אחרי שהגעתי כל כך רחוק לרמה מבולבלת לחלוטין שאני לא יכול להתמודד עם הרעיון של לחזור אפילו על קטע קטן רק כדי לראות אם אני יכול לחפור את דרכי לצאת מהבור שלה. יצירה משלו. לא משלמים לי מספיק בשביל לעשות את זה. ובכך שלא הבנתי את הדברים האלה על דייקאתנה, גם לא הבנתי עד כמה זהמבטיםכמו משחק Ion Storm.
זה אולי נשמע טיפשי, מכיוון שזה משחק Ion Storm. רומרו היה שותף להקמת האולפן, ו-Daikatana ו-Dominion: Storm Over Gift 3 יצאו שניהם לפנידאוס אקסואנכרונוקס(אם כי רק בעניין של שבועות בין Daikatana ל-DX). שני השחרורים ההרסניים הללו הגיעו מהמשרד של רומרו בדאלאס, שעל דרכיו הפושעות נכתבו די והותר, בעוד ש-Deus Ex הגיע מהאולפן של וורן ספקטור באוסטין. אבל סגנון האמנות בין שני המשחקים דומה להפליא. וזה עוד יותר מוזר בהתחשב שדייקאטנה נבנתה ב-Quake IIמנוע, ו-DX ב-Unreal. רשימה של דברים שנעשו אפילו יותר מטופשים כשאני מבחין שדייקאטנה משחק הרבה יותר כמו משחק Unreal מכל מה שרומרו עשה קודם לכן.
הנקודה היא, זה די ברור כשאני משחק את המשחק המטופש הזה שהוא תמיד נועד להיות הרבה יותר. אני יודע שנכתבו המון על נושאי הפיתוח של Daikatana, של גדודי הצוות שעזבו במהלך הייצור, על המעבר המגושם שלה מ-Queke I ל-Quake II, וכמובן השיווק הנורא המפלצתי שסבך את התהליך כולו במוניטין שלו. יכול לחיות רק אי פעם. אבל אני רק כותב על חוויית המשחק עכשיו, ומה שמרגיש ממש ברור הוא שבשלב מסוים מישהו קיווה שהמשחק הזה יהיה הרבה יותר מעורב. אני חושב שהרמז הגדול ביותר לכך הוא מערכת הכישורים שבקושי מיושמת, שלעולם לא מזכירה את עצמה, מהבהבת במבוכה עם נורה אדומה זעירה בפינה, ובקושי עושה את ההבדל בשימוש. אבל אין ספק שזה היה אמור להיות משהו הרבה יותר.
זוהי הרפתקה עולמית, מטיילת בזמן! יש קאסט של דמויות, שכולן מדברות כל הזמן. יש הרבה מאוד משהו שאפשר לתאר בנדיבות כעלילה. קשה שלא לקבל תחושה של מה שהוגה, ולא מה נמסר. אתה יודע, בין לבין מכות באכזריות סביב הפנים והצוואר על ידי מה שזה בעצם.
אוי ילד זה נורא לשחק. בשלבים המוקדמים אתה נלחם רק נגד הפריסה המטורפת של הרמות, אבל עד סוף הרבע הראשון מצטרפים אליך שני שותפים קבועים בדמות Superfly (urrgghhh) ג'ונסון ומיקיקו אביהארה. באיזה שלב המשחק כולו הופך ל... ובכן, האם אתה זוכר שבתחילת שנות ה-00, משחקים היו מוטרדים מאיזושהי חובה לכאורה לכלול משימת ליווי? תצטרך לנטוש את הדרכים החופשיות שלך ולדאוג להעביר דמות NPC אחת או שתיים לקצה השני של הרמה, וזה תמיד יהיה החלק הגרוע ביותר וכל הביקורות יבינו את הכללתו. זהוכֹּלשל Daikatana. החלק הארי של ה-FPS הארוך מאוד הזה הוא משימת ליווי איומה שבה אתה חייב להדריך שניים מהאנשים המטופשים ביותר שדמיינו אי פעם בכל רגע של הרמות המפותלות שלה.
באופן יוצא דופן, הם בלתי מנוצחים. אני אומר בצורה יוצאת דופן, כי אם הם יהיו מסוגלים למות ובכך להרוס עוד יותר כל רגע של משחק ייראה כל כך מתאים למשחק. אבל אל תדאג, הם מפצים על כך שיש אינספור דרכים. כמו להיתקע. הם נתקעים בחדרים עם דלתות נפתחות. הם נתקעים על גרמי מדרגות. הם נתקעים בכך שהם משגרים את עצמם בטירוף לתהומות. הם נתקעים עללֹא כְלוּם, רצים בלי סוף במקום במרחק של חצי רגל מהקרקע, בלי שום דבר שמפריע להתקדמות שלהם בשום מקום לידם. ובכל פעם, אתה צריך לשים לב שהם לא איתך (הקשה יותר בגלל שהם תמיד היו 20 מטרים מאחור כי הם כל כך חסרי תועלת ללא הרף), לחזור אחורה, ואז לדחוף אותם בחזרה לפעולה. נאלצתי לחזור על רמות מרובות חלקים שלמות בניסיון למצוא את האימבצילים האלה, משהו שהפך אפילו יותר מקומם כשאיבדת רק את האחד מהם, אז צריך לעשות את זה כדי לא לאבד גם את השני.
בסופו של דבר זה מה שהשתלט עליי. אחרי הרבה מאוד שעות, בדיוק סיימתי רצף מורחב בנורבגיה, אף אחד ממנו אפילו לא משעשע במידה קלה, וגיליתי ש-(nnrrgghhh) Superfly חסר. אז רצתי מחדש את כל האזור, והוא לא היה בשום מקום. אז רצתי את המפלס הגדול יותר, וגם הוא לא היה שם. והמחשבה לטעון מחדש ולעשות משהו מזה שוב הרגיש כמו מטורף כמו להידבק בשפעת בכוונה.
אוי הכל רע! זה כל כך מוזר! הנשק פשוט כל כך מטומטם. כל הגדרה חדשה ניתנת לך נשק התחלתי שכולל כל כך מסיבי, עד שאתה רק לעתים רחוקות צריך לטרוח עם אלה היותר מפוצצים שמגיעים אחר כך. רובם פשוט מעצבנים מכדי להשתמש בהם, הרבה יותר סביר שיפגעו בך מכל אחד אחר, המשחק כל כך פגום שמוקשים או רקטות מוצאים לעתים קרובות יותר קטע בלתי נראה של נוף לתפוס מאשר אויב להפוך לגיב. וכשאתה מקבל את החרב של Daikatana בסוף הפרק הראשון, אחרי כל כך הרבה בנייה של כושרה האגדתי, זה למען האמת מצחיק שהיא קלושה יותר לשימוש מכפפת החבטות הראשונית שאיתה התחלת את המשחק.
וכן, זה עושה גיבס, וכולם מתפוצצים בצורה מבולגנת, אבל זה חסר אמנות וחסר קסם ומעייף. המרקמים מיושמים בצורה כל כך אקראית שהכל נראה כמו דלת סודית מסומנת, מלבד כמובן כל דבר שהוא דלת סודית. ותוך כדי להגביר אותו לרזולוציות מודרניות ועם פרטים משופרים באמצעות הקיום הבלתי סביר של עדיין מתוחזקפרויקט מעריצים של Daikatana 1.3, שום דבר לא יכול לתקן איזה גוש עופרת של לא כיף זה באמת.
עם זאת, אני אסיים ואומר באומץ דבר אחד לטובת Daikatana: הוא כולל את המכונות האוטומטיות הרפואיות הנקראות "Hosportal", וזו בדיחה מצוינת, ואף אחד לא יכול לקחת זאת ממנה.
האם אני עדיין יכול לשחק Daikatana?
כן, הודות ל-תיקון 1.3 לא רשמי שהוזכר לעיל. ראוי לציין שיש בעיות בגרסת 64bit, שבשבילי גרמו לה לקרוס כל הזמן. המעבר לתיקון 32bit תיקן את זה, אבל למרבה האימה שמירות לא היו תואמות והייתי צריך להתחיל את המשחק שכוח האל מחדש. אתה יכול להעלות את זהGOGאוֹקִיטוֹרבסביבות חמישייה.
האם אני צריך עדיין לשחק Daikatana?
נואאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאאא